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主编推荐语

社会生物学之父爱德华·威尔逊,心理学大师史蒂芬·平克重磅推荐;用进化论的视角揭秘为什么人脑永远会被故事吸引。

内容简介

本书是一本跨学科的社科图书,作者通过对脑神经科学、生物进化学、心理学和语言学的研究,得出了一个创造性的结论:讲故事绝不仅仅是一种休闲娱乐的方式,而是人类得以生存和进化至今的生物本能。

从生物进化的角度,讲故事是人类面对大自然和社会复杂情况时的本能反应,而讲故事又反过来促进了人类大脑的进化;从心理学和脑神经科学的角度,分析了人类大脑如何不自觉地编织故事,这种情况不仅仅出现在梦境中和神经受损的病人身上,还普遍地出现在我们的日常生活中;

从更广泛的社会的角度,论述了泛化的“故事”施加在我们思维方式上的影响,不仅包括小说、电影、电视剧、戏剧等我们耳熟能详的叙事形式,还包括神话、历史、社会文化等因素;

最后,作者从大型多人在线角色扮演游戏讲起,证明人类永远对故事有强烈的渴求,讲故事的能力不管是现在还是未来,都是我们需要了解和掌握的能力。

目录

  • 版权信息
  • 推荐序 让故事带我们放慢脚步
  • 前言 人,是讲故事的动物
  • 01 故事处于人类生活的中心地位
  • 人的思想会不由自主地屈服于故事的吸引力
  • 故事主导着人类生活的方方面面
  • 即使不读小说,你也在创造和消费故事
  • 讲故事的人战胜实用主义者
  • 02 讲好故事的能力,让人类生存至今
  • 儿童是天生的故事大王
  • 人类为什么没有在进化中淘汰故事
  • 故事只是逃避现实的消遣吗
  • 儿童的假扮游戏诠释着生命之谜
  • 游戏就是儿童的工作
  • 智人的故事与“麻烦”紧紧绑定
  • 03 故事是一种虚拟现实技术,模拟生活的困境
  • 不同的讲述塑造不同的故事
  • 如果没有棘手的问题,就不存在故事
  • 没人希望故事是现实的镜子
  • 故事=人物+困境+尝试解脱
  • 故事是社会生活的模拟器
  • 读故事的人更有能力成为社会栋梁
  • 04 梦是夜间的故事,梦中的经验会影响我们与世界的互动
  • 做梦是大脑在安全地运行模拟活动
  • 做梦是为了练习生存问题
  • 焦虑的梦多于快乐的梦
  • 梦中积累的经验塑造着我们的大脑
  • 05 大脑天生喜欢故事,更喜欢创造故事
  • 疯狂的“空气织机帮”
  • 大脑努力从纷杂的信息中提取意义
  • 擅长找借口的左脑
  • 每个人的大脑中都有一个小福尔摩斯
  • 竭求意义,所以喜欢故事
  • 不动声色的说谎家
  • 看透阴谋,便能应对邪恶
  • 06 故事塑造文化,将社会成员凝聚在一起
  • 宗教是故事主宰人类思想的终极表现
  • 神圣的历史将我们团结在一起
  • 幻想世界里,道德也不缺席
  • 故事通过鼓励道德行为,使社会运作得更好
  • 07 故事影响历史,拥有扭转人类命运之力
  • 故事潜移默化地改变人的思想和行为
  • 我们陷得越深,故事的影响就越大
  • 08 故事成就人生,每个人都是自己故事思维的杰作
  • 我们一生都在精心打造一个好故事
  • 过去和未来一样,皆是幻想
  • 我们都是自己史诗中的英雄
  • 09 故事改变未来,让我们在一个全新宇宙重塑自我
  • 游戏的兴起:故事的吸引力从未衰退
  • 真人秀:真实的谎言
  • 真人角色扮演游戏:亲手设计自己的故事线
  • 大型多人在线角色扮演游戏:和千万人共享虚拟世界
  • 对故事的渴望,从来都是件好事
  • 致谢
  • 参考书目
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评分及书评

3.8
8个评分
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    给这本书评了
    4.0
    主动沉迷,胜过被动沉溺

    《汤姆叔叔的小屋》通过讲述发生在奴隶身上的悲惨故事,激起废奴主义者的同情心,继而引发了美国的南北战争。福楼拜曾经被指控他写的《包法利夫人》亵渎了道德和宗教。他的律师辩说:虽然书中描述了一些不道德的行为,但是书本身没有错。包法利夫人虽然犯了罪,但是她也受到了惩罚。最终大获全胜。井上雄彦在其《灌篮高手》中,虽然一开始将主角樱木花道设定为顶着一头红发的不良少年,但是通过剧情的推进,实实在在的影响着数以万计的青少年,爱上了篮球这一运动。我自己也常常为了一本好的书,一本精彩的小说,或者一部好的影视剧而废寝忘食 (忘食是夸张了)。而这一切,都离不开故事的牵引。在这本《好故事如何掌控思维》中作者乔纳森・歌德夏为我们分析了上述现象,他认为进入虚构故事中的人很容易受到故事的影响。因为我们在看非虚构故事时,会带着批判、怀疑的态度,会和生活中的事件进行验证。而看虚构故事时,因为知道它是虚构的,所以会放下心中的防备,所以很容易被虚构故事潜移默化地打动。所以说虚构故事也在塑造着我们,改变着我们。虽然我们对好故事没有免疫力,但是我们也不必过于担心,因为《好故事如何掌控思维》告诉我们:虚构故事里都有很强的道德属性,作者们虽然会非常详尽生动地描写一些不好的行为,但是他们也会对这些行为进行谴责。说到这,其实游戏 (尤其是 RPG 类型的游戏),也是有一样的属性。它始终没有摆脱故事的核心,也就是让玩游戏的人,通过重重困难取得最终胜利。缺乏了故事属性的游戏,既使能风靡一时,最终还是会迅速冷却 (植物大战殭尸、羊了个羊、消消乐……)。虽然乔纳森・歌德夏在书中举了很多故事创造奇迹的例子,但是本书不是探讨故事的表现,而是从生物进化论和心理学的角度探讨故事为什么会一直被人们喜欢,并创造出这些奇迹的。知其然,也要知其所以然。知道故事是怎么控制思维的道理以后,我们就会对如今短视频的盛行其道、行销话术的 X 脑行为等有一番新的认识。

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      给这本书评了
      5.0

      当内心中讲故事的人处于超负荷工作的时刻,要意识到这一点:请对阴谋论、自己的博客文章,以及与配偶和同事发生争吵时的自我辩解秉持怀疑的态度。如果你是一个怀疑论者,请试着对有助于将文化联系在一起的民族和宗教神话宽容一些,或者至少不要庆祝这些神话的消亡。如果再听到评论家表示小说因为缺乏新意而正在消亡,就打一个哈欠吧。人们去故事乐园的原因并不是因为想要一些令人惊叹的新鲜玩意儿,而是因为他们想要从常规的故事语法中找到熟悉的舒适感。不要对故事的未来感到绝望,也不要因为电子游戏或电视真人秀的兴起而感到不悦。我们体验故事的方式将不断发展,但作为讲故事的动物,我们不会放弃它,就像开始用双脚走路一样。请对故事曲折离奇的进化路径感到欣喜,正是这点让我们成为讲故事的动物,它给我们讲述的故事带来了所有的华丽、欢乐的活力。最重要的是,了解讲故事的力量,不论故事从哪来,或者故事为何重要,请永远不要降低对故事的体验。

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        给这本书评了
        3.0
        每个人从出生开始,就在讲故事

        跟自己讲故事,跟他人讲故事,故事对我们的吸引力是无比巨大的,但有时又往往被我们所忽视。

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        出版方

        湛庐文化

        “湛庐”之名取自相传是春秋时铸剑大师欧冶子“十年磨一剑” 所铸造的,享有“天下第一剑”之誉的湛庐剑。 北京湛庐文化传播有限公司是国内领先的专业出版商,专业从事经济管理类、心理学类图书的策划和出版。湛庐倡导“独立”“理性”的阅读,努力帮助读者实现独立思考、理性分辨,让读者运用自己的理智,用理性之光照亮蒙昧的心智。我们倡导“精进”“深入”的阅读,努力帮助读者降低阅读成本,提升阅读价值,让"无价"的内容能转化成出版相关者应获得的价值。