商业
类型
可以朗读
语音朗读
107千字
字数
No.28
经济学
2026-04-02
发行日期
展开全部
主编推荐语
解读LABUBU潮玩IP成功密码,剖析产业逻辑与发展价值。
内容简介
本书围绕近年来迅速崛起的中国原创潮玩IP“LABUBU”,通过梳理其品牌成长路径与背后所依托的产业逻辑,呈现出一个潮玩品牌如何从创意萌芽走向产业化运作的全过程。
全书以“LABUBU”这一IP形象为切入点,通过案例化、结构化的方式,分析其成功背后的奥秘,独创性地提出“IP价值四边形”分析框架,从四大维度揭示潮玩IP成功的底层逻辑。进一步地,本书还深入分析了潮玩产业带来的巨大社会经济价值,提出了推动潮玩产业健康发展的建议。
通过对LABUBU品牌成长的微观解剖与产业结构的宏观分析,本书不仅为文化创意与潮玩行业提供了一个具体可感的研究样本,也为IP经济、青年文化消费、新消费品牌建设等议题提供了富有启发性的观察视角。
目录
- 版权信息
- 前言
- CHAPTER 1 第1章 潮玩新世界 LABUBU与千亿赛道的崛起
- LABUBU如何从小众艺术到现象级IP
- LABUBU的前世今生
- LABUBU已成为全球顶级网红
- 潮玩,不止于玩具的情绪经济
- 什么是潮玩
- 除了LABUBU,潮玩还有什么
- 千亿市场背后的新消费逻辑
- 潮玩正在成为一个千亿级产业
- 潮玩二手市场交易崛起
- 潮玩产业的IP价值四边形
- 情绪释放:形成消费价值
- 商业设计:造“塑料茅台”
- 社群运营:驱动圈层认同
- 产业生态:创造价值体系
- CHAPTER 2 第2章 中国潮玩全球化 从产品出海到文化认同
- 中国IP的全球化输出
- 泡泡玛特
- TOP TOY
- 52TOYS
- 跨越文化鸿沟的本土化运营
- 抢占定价权:从代工到自有品牌
- 完善的产业生态
- 创新的商业模式
- 文化差异与合规风险
- 潮玩文化走向世界
- CHAPTER 3 第3章 情绪经济大爆发 潮玩为何能够带来价值
- 后恩格尔消费
- 消费心理的变化
- 情绪经济的代表
- 情绪释放的新节点
- 从完美到缺陷的美学转向
- 反完美主义的设计语言
- “丑萌”美学的文化内涵
- LABUBU接棒多元包容的美学表达
- 情绪消费者的崛起
- 情感投射的设计策略
- Z世代的情感共鸣与自我宣言
- 情绪经济的催化剂
- CHAPTER 4 第4章 盲盒机制的设计 情绪价值的货币化
- 设计奥秘:间歇性奖励与收集欲的杠杆
- 情感溢价:为“惊喜感”与“身份认同”买单
- 成瘾边界:可持续性与伦理争议
- CHAPTER 5 第5章 轻故事IP的逆袭 潮玩的社群运营密码
- 线下策展:打造沉浸式信仰空间
- 社群勋章:构建身份认同与归属感
- 积分盘活社群
- 编号绑定身份
- 共创增强黏性
- 饥饿营销:稀缺性管理的双刃剑
- CHAPTER 6 第6章 跨界联名 潮玩IP的生态扩容术
- 从玩具到符号:联名的文化赋能力
- 设计基因:文化杂交的符号编码
- 情感货币化:从“拥有”到“信仰”的进阶
- 明星/KOL:氛围感制造与信任背书
- 本质:认知重构与场景占领
- CHAPTER 7 第7章 产业很大,创业很难 潮玩创业的馅饼与陷阱
- 终极之问:成功是否可以复制
- IP从哪里来:授权IP的爱与罪
- IP爆红:有捷径更有风险
- 第一阶段:种子期——找到1%的死忠粉
- 第二阶段:破圈期——从小众到大众的临界点
- 第三阶段:爆红期——现象级传播的引爆
- 第四阶段:现象级——从产品到文化符号
- 二手炒作:想说爱你不容易
- 硬性PK:营销渠道建设的选择
- 轻资产vs重资产
- 线上vs线下
- 品控难题:高质量是必由之路
- IP的保护:生死攸关的战争
- 推广代言费用:无底的黑洞
- 审美疲劳:IP保鲜的终极考验
- 防过饱和:子系列开发的“保鲜术”
- 产业生态:看上去很美
- 反面案例:×××潮玩公司的失败之路
- 盲目追逐风口,缺乏差异化定位
- IP孵化失败,内容生态缺失
- 供应链与成本失控
- 营销与渠道的双重失利
- CHAPTER 8 第8章 潮玩3.0 未来已来的创新坐标
- 技术赋能:AR/VR、数字藏品的虚实融合
- IP扩容:跨媒介叙事与生态深化
- 用户共创:“粉丝×”驱动的变现革命
- 可持续实践:环保材料与循环经济
- 全球化4.0:深度本地化与文化共振
- 后记
展开全部
出版方
机械工业出版社
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。
