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主编推荐语

在商品极度富足的现阶段,顾客的消费判断必然从“用户意识”转向“玩家意识”。

内容简介

这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与互营的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在无形产品和有形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。

目录

  • 版权信息
  • 前言 玩具思维、游戏化思维与互联网思维
  • 第一章 玩具思维的兴起
  • 第二章 特斯拉悖论与苹果现象
  • 第三章 从工具思维到玩具思维
  • 第四章 玩具思维的SP矩阵
  • 第五章 无形产品的玩具思维
  • 第六章 玩具思维案例精粹
  • 第七章 玩具总动员
  • 附录1 衰颓产品的“F2F战略转型”
  • 附录2 玩具思维:未来一切行业都将是玩具业
  • 附录3 玩家红利:互联网时代消费者的颠覆性转变
  • 附录4 玩具豁免:玩具思维下的免死金牌?
  • 附录5 无形产品的玩具思维
  • 后记 玩无止境
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评分及书评

3.8
6个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0
    看看就行的产品玩具视角

    看看就好,无法作为产品战略的工具书,之所以说不是工具书,因为其有虚构或者说试图用泛玩具的视角理解产品价值创造的构成,但如果用游戏视角来看待这些互动性强的产品、活动会更加贴切、更好理解。如果说故事是人类理解世界的方式,那么游戏是人类参与世界运行的方式,而玩具只是游戏的道具,作者试图用玩具思维来涵盖游戏思维、娱乐思维的论证,有本末倒置之嫌,显得无力而多余。

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    出版方

    机械工业出版社

    机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。