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主编推荐语

书全面讲解3ds Max 2015操作技巧和动画制作。

内容简介

本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2015的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 第4版前言
  • 3ds Max 2015教学辅助资源及配套教辅
  • 第1章 3ds Max 2015概述
  • 1.1 三维动画
  • 1.1.1 认识三维动画
  • 1.1.2 三维动画的应用范围
  • 1.2 3ds Max 2015的新增功能
  • 1.2.1 撤销和重做的增强
  • 1.2.2 合并的场景资源管理器/层资源管理器
  • 1.2.3 新增选择和放置工具
  • 1.2.4 新增“切角”修改器
  • 1.2.5 粒子流的用户界面
  • 1.3 3ds Max 2015的操作界面
  • 1.3.1 应用程序按钮
  • 1.3.2 快速访问工具栏
  • 1.3.3 主工具栏
  • 1.3.4 功能区
  • 1.3.5 场景资源管理器
  • 1.3.6 视口、视口布局
  • 1.3.7 状态栏控件
  • 1.3.8 视口标签菜单
  • 1.3.9 命令面板
  • 1.3.10 创建和播放动画
  • 1.3.11 视口导航
  • 1.4 用电脑制作效果图的流程
  • 1.4.1 建立模型阶段
  • 1.4.2 设置摄影机阶段
  • 1.4.3 赋材质阶段
  • 1.4.4 设置灯光阶段
  • 1.4.5 渲染阶段
  • 1.4.6 后期处理阶段
  • 1.5 常用的工具
  • 1.5.1 选择工具
  • 1.5.2 变换工具
  • 1.5.3 轴心控制
  • 1.5.4 捕捉工具
  • 1.5.5 镜像与对齐
  • 1.6 视图的更改
  • 1.6.1 视口标签菜单
  • 1.6.2 观察点视口标签菜单
  • 1.6.3 明暗处理视口标签菜单
  • 1.7 快捷键的设置
  • 第2章 创建常用的几何体
  • 2.1 常用的标准基本体
  • 2.1.1 课堂案例——床头柜的制作
  • 2.1.2 长方体
  • 2.1.3 圆锥体
  • 2.1.4 球体
  • 2.1.5 课堂案例——花箱的制作
  • 2.1.6 圆柱体
  • 2.1.7 几何球体
  • 2.1.8 管状体
  • 2.1.9 圆环
  • 2.1.10 四棱锥
  • 2.1.11 茶壶
  • 2.1.12 平面
  • 2.1.13 课堂案例——鸡蛋的制作
  • 2.2 常用的扩展基本体
  • 2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作
  • 2.2.2 切角长方体
  • 2.2.3 切角圆柱体
  • 课堂练习——圆形餐桌的制作
  • 课后习题——苹果的制作
  • 第3章 创建二维图形
  • 3.1 二维图形的用途
  • 3.2 创建二维图形
  • 3.2.1 课堂案例——文件架的制作
  • 3.2.2 线
  • 3.2.3 矩形
  • 3.2.4 圆
  • 3.2.5 椭圆
  • 3.2.6 弧
  • 3.2.7 圆环
  • 3.2.8 多边形
  • 3.2.9 星形
  • 3.2.10 课堂案例——倒角文本的制作
  • 3.2.11 文本
  • 3.2.12 螺旋线
  • 3.2.13 截面
  • 课堂练习——吧椅的制作
  • 课后习题——烛台的制作
  • 第4章 编辑修改器
  • 4.1 初识修改命令面板
  • 4.2 二维图形生成三维模型
  • 4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作
  • 4.2.2 “车削”修改器
  • 4.2.3 “倒角”修改器
  • 4.2.4 “挤出”修改器
  • 4.2.5 课堂案例——装饰画的制作
  • 4.2.6 “倒角剖面”修改器
  • 4.2.7 “扫描”修改器
  • 4.3 三维模型的常用修改器
  • 4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作
  • 4.3.2 “锥化”修改器
  • 4.3.3 “扭曲”修改器
  • 4.3.4 “噪波”修改器
  • 4.3.5 “编辑多边形”修改器
  • 课堂练习——六边窗的制作
  • 课后习题——足球的制作
  • 第5章 复合对象的创建
  • 5.1 复合对象的类型
  • 5.2 使用布尔建模
  • 5.2.1 布尔运算
  • 5.2.2 布尔运算的注意事项
  • 5.3 使用放样建模
  • 5.3.1 课堂案例——大蒜灯的制作
  • 5.3.2 创建放样的用法
  • 5.3.3 放样对象的参数修改
  • 课堂练习——插座的制作
  • 课后习题——甜筒的制作
  • 第6章 材质与贴图
  • 6.1 材质编辑器
  • 6.1.1 Slate材质编辑器
  • 6.1.2 精简材质编辑器
  • 6.2 设置材质参数
  • 6.2.1 明暗方式
  • 6.2.2 材质基本参数
  • 6.2.3 材质扩展参数
  • 6.3 常用材质简介
  • 6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质
  • 6.3.2 “多维/子对象”材质
  • 6.3.3 课堂案例——设置光线跟踪材质
  • 6.3.4 “光线跟踪”材质
  • 6.3.5 “混合”材质
  • 6.3.6 “双面”材质
  • 6.4 常用贴图
  • 6.4.1 “位图”贴图
  • 6.4.2 “渐变”贴图
  • 6.4.3 “躁波”贴图
  • 6.4.4 “棋盘格”贴图
  • 6.5 VRay渲染器
  • 6.5.1 VRay渲染器的介绍
  • 6.5.2 指定VRay渲染器
  • 6.6 VRay材质
  • 6.6.1 课堂案例——金属材质的设置
  • 6.6.2 “VRayMtl”材质
  • 6.6.3 玻璃材质的设置
  • 6.6.4 “VR灯光”材质
  • 6.6.5 “VR材质包裹器”材质
  • 课堂练习——木纹材质的设置
  • 课后习题——瓷器材质的设置
  • 第7章 创建灯光和摄影机
  • 7.1 灯光的使用和特效
  • 7.1.1 课堂案例——静物场景
  • 7.1.2 标准灯光
  • 7.1.3 课堂案例——天光的应用
  • 7.1.4 标准灯光的参数
  • 7.1.5 天光的特效
  • 7.1.6 课堂案例——体积光特效
  • 7.1.7 灯光的特效
  • 7.1.8 光度学灯光
  • 7.1.9 “光能传递”渲染介绍
  • 7.2 摄影机的使用及特效
  • 7.2.1 摄影机的作用
  • 7.2.2 摄影机的创建
  • 7.2.3 摄影机的参数
  • 7.2.4 景深特效
  • 7.3 创建VRay灯光
  • 7.3.1 VRay阴影
  • 7.3.2 VR灯光
  • 7.3.3 VR太阳
  • 7.3.4 课堂案例——室内灯光的布置
  • 课堂练习——户外灯光的创建
  • 课后习题——静物灯光的创建
  • 第8章 动画制作技术
  • 8.1 创建关键帧
  • 8.1.1 关键帧的设置
  • 8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画
  • 8.2 动画制作的常用工具
  • 8.2.1 动画控制工具
  • 8.2.2 动画时间的设置
  • 8.2.3 轨迹视图
  • 8.3 运动命令面板
  • 8.3.1 参数
  • 8.3.2 轨迹
  • 8.4 动画约束
  • 8.4.1 课堂案例——制作水面上的树叶
  • 8.4.2 附着约束
  • 8.4.3 曲面约束
  • 8.4.4 路径约束
  • 8.4.5 位置约束
  • 8.4.6 链接约束
  • 8.4.7 方向约束
  • 8.5 动画修改器的应用
  • 8.5.1 “路径变形”修改器
  • 8.5.2 “噪波”修改器
  • 8.5.3 “变形器”修改器
  • 8.5.4 “融化”修改器
  • 8.5.5 “柔体”修改器
  • 课堂练习——掉落的花瓣
  • 课后习题——行走的玩偶
  • 第9章 粒子系统
  • 9.1 粒子系统
  • 9.1.1 课堂案例——制作被风吹散的文字
  • 9.1.2 粒子流源
  • 9.1.3 喷射
  • 9.1.4 课堂案例——制作下雪效果
  • 9.1.5 雪
  • 9.1.6 暴风雪
  • 9.1.7 超级喷射
  • 9.1.8 粒子阵列
  • 课堂练习——制作流星雨
  • 课后习题——制作花瓣雨
  • 第10章 常用的空间扭曲
  • 10.1 力空间扭曲
  • 10.1.1 课堂案例——制作喷泉效果
  • 10.1.2 重力
  • 10.1.3 风
  • 10.1.4 漩涡
  • 10.2 几何/可变形空间扭曲
  • 10.2.1 课堂案例——波浪文字
  • 10.2.2 波浪
  • 10.2.3 置换
  • 10.2.4 爆炸
  • 10.3 导向器
  • 10.3.1 导向球
  • 10.3.2 全导向器
  • 课堂练习——被风吹动的窗帘
  • 课后习题——彩旗飘飘
  • 第11章 环境特效动画
  • 11.1 “环境”选项卡简介
  • 11.1.1 公用参数
  • 11.1.2 曝光控制
  • 11.2 大气效果
  • 11.2.1 课堂案例——制作壁炉火效果
  • 11.2.2 火效果参数
  • 11.2.3 体积雾参数
  • 11.2.4 课堂案例——制作云彩效果
  • 11.2.5 体积光参数
  • 11.3 效果
  • 11.3.1 毛发和毛皮
  • 11.3.2 模糊
  • 11.3.3 色彩平衡
  • 11.3.4 运动模糊
  • 11.4 视频后期处理
  • 11.4.1 序列窗口和编辑窗口
  • 11.4.2 工具栏和状态栏
  • 11.4.3 镜头效果光斑
  • 11.4.4 镜头效果光晕
  • 11.4.5 镜头效果高光
  • 课堂练习——制作体积光效果
  • 课后习题——制作火柴的火苗
  • 第12章 高级动画设置
  • 12.1 正向运动
  • 12.1.1 课堂案例——设置铃铛的动画
  • 12.1.2 对象的链接
  • 12.1.3 轴和链接信息
  • 12.1.4 图解视图
  • 12.2 反向运动
  • 12.2.1 使用反向动力学制作动画
  • 12.2.2 “反向动力学”卷展栏
  • 12.2.3 “对象参数”卷展栏
  • 12.2.4 “转动关节”卷展栏
  • 12.2.5 “自动终结”卷展栏
  • 课堂练习——设置蜜蜂的动画
  • 课后习题——绘制请柬
  • 第13章 综合设计实训
  • 13.1 一般特效——紫色粒子效果
  • 13.1.1 项目背景及要求
  • 13.1.2 项目创意及制作
  • 13.2 梦幻效果——梦幻的蘑菇房子
  • 13.2.1 项目背景及要求
  • 13.2.2 项目创意及制作
  • 13.3 模型库素材——制作壁灯
  • 13.3.1 项目背景及要求
  • 13.3.2 项目创意及制作
  • 13.4 建筑动画——制作客厅动画
  • 13.4.1 项目背景及要求
  • 13.4.2 项目创意及制作
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。