4.5 用户推荐指数
军事
类型
5.8
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117千字
字数
2020-08-01
发行日期
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主编推荐语
电子游戏真的会成为一种战争的手段吗?没错,这就是美国陆军正准备投入到实战中的方法。
内容简介
《战争游戏》通过叙述那些大力推进美国陆军使用电子游戏的支持者的故事,向我们展现了电子游戏在军事领域的广泛应用,从简单的战斗情况模拟到复杂的战场还原。
在如今的美国军事体系中,电子游戏正在起着越来越重要的作用,书中细致介绍了美国军方是如何运用电子游戏技术来训练士兵、治疗退伍军人,以及引导新兵入伍的。
同时,本书还涉及在过去一个世纪里军队与大众教育的联系,新技术给人类带来的全新体验,战争本质的再思考等诸多方面内容。
目录
- 版权信息
- 总序 好样子与好镜子
- 前言
- 第一章 军队-娱乐业复合体的崛起
- 《太空战争!》及其后
- 建立娱乐业与防务部门的联系
- 一个梦想的结束(和开端)
- 第二章 打造兵工厂式课堂:军队对美国教育的影响
- 20世纪:从标准化测试到远程学习
- 计算机辅助学习的发展
- 教育的福音与技术的变化
- 第三章 “人人都得会思考”: 后“9·11”时代美军向电子游戏的求助
- DARWARS的崛起
- 从DARWARS到《真实世界》
- 六岁的小孩能帮你干啥?
- 识字、战争与社会
- 电子游戏能用来干什么?
- 电子游戏背后的学习原则
- 游戏的其他好处
- 为实战教学
- 第四章 爆款游戏:《美国陆军》
- 卡拉巴萨斯市的一场鸡尾酒会
- 经济学原理
- 寻找赞助商
- 文化的冲突
- 游戏开打
- 产品多样化
- 《美国陆军》之后的日子
- 第五章 战争之外,皆是模拟
- 不只是游戏
- 第六章 WILL互动公司与军方的严肃游戏
- 情感因素
- 一个士兵的故事
- 打地鼠
- 第七章 后果:医学虚拟现实(MedVR)与创伤治疗
- 虚拟现实暴露疗法
- 游戏的起源
- 盒子中的怪物
- 创新之战:21世纪的医学虚拟现实
- 全方位士兵健康项目
- 一定要有拥护者
- 第八章 结论:《美国陆军》侵入校园
- 回归——战争之外皆模拟
- 网络战
- 致谢
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出版方
后浪出版公司
后浪出版咨询(北京)有限责任公司(简称后浪出版公司),成立于2006年,经过十余年持续稳定的发展,逐步建成了完整的包含编辑、设计、制作、印制、仓储、推广、销售的出版机构组织架构。迄今策划出版图书千余种,在历史、哲学、政治学、人类学、古典语言学、地理学、医学、文学、电影、艺术、摄影、音乐、漫画、大众、生活、经管、童书和少儿英语等所有涉猎的图书品类中均不乏读者口碑上佳的代表之作。