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主编推荐语

一本书讲透关于元宇宙的所有问题,开启元宇宙未来的启蒙指南与行动路线图。

内容简介

本书中,作者给出了元宇宙的明确定义,并凭借翔实的商业科技史料、深入的分析,精彩地诠释阐释了为什么要了解元宇宙、为什么要继续发展元宇宙,以及这样做的必要性和迫切性。

本书是一部发人深省的前沿之作和开创性力作,不仅展现了元宇宙如何彻底改变从教育到生活方式,从消费行业到工业,从时尚产品到影视制作的每一个行业,而且展现了科技、社会和创造力的融合,是每一个生活在这个时代的人都应该读的未来之书。

目录

  • 版权信息
  • 重磅赞誉
  • 推荐序1 元宇宙如何改变一切?
  • 推荐序2 这才是你该了解的元宇宙
  • 推荐序3 元宇宙没有终极版本,但会分期兑现
  • 推荐序4 元宇宙,一股永恒的力量
  • 引言 元宇宙,生活、工作与思维的大变革
  • 第一部分 什么是元宇宙
  • 01 元宇宙,重写人类未来简史
  • 从科幻走进现实,技术远比文学乐观
  • Roblox,让元宇宙从科幻走进现实
  • 即将到来的控制权之争
  • 今天,我们对元宇宙的了解必须从科幻走进现实
  • 02 困惑与不定:是炒作,还是真未来
  • 从Facebook到微软再到Roblox:元宇宙,一个永无止境的虚拟世界
  • 令人困惑是一切颠覆的重要特征
  • 超时空的颠覆力,元宇宙一定会到来的先决条件
  • 03 8个元素,精确定义元宇宙
  • 元素1:虚拟世界,完美再现现实世界
  • 《动物之森》,驱动虚拟世界流行的伟大推手
  • 元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进
  • 元素3:实时渲染,使虚拟世界“活”起来
  • 元素4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准
  • 元素5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园
  • 元素6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有“足迹”
  • 《星战前夜》,一个持续存在的虚拟奇迹
  • 元素7:同步性,实时共享或虚拟死亡
  • 元素8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集
  • 尤拉问题,打响《星战前夜》历史上规模最大的一场战斗
  • 元宇宙不是Web3
  • 如何理解元宇宙,影响了我们如何构建未来
  • 04 元宇宙,下一代互联网
  • 像互联网一样颠覆世界
  • 电子游戏,一个价值1 800亿美元的机会
  • 英伟达,通过电子游戏构建元宇宙
  • 互联网浪潮已过,元宇宙时代已来
  • 第二部分 如何构建元宇宙
  • 05 网络化,元宇宙的门槛
  • 突破带宽局限,让我们在虚拟世界自由切换
  • Epic Games,开一场元宇宙演唱会
  • 破解延迟难题,让世界无缝即时连接
  • 我们在不断与光速作斗争
  • 元宇宙中需要低延迟,甚至是0延迟
  • 06 计算,元宇宙的底层逻辑
  • 同一问题的两个方面
  • 远程渲染,谷歌、亚马逊、奈飞将实现元宇宙的成功构建
  • 去中心化计算的梦想
  • 去中心化计算:若想让每个人都听到树倒下的声音,唯一的方法就是所有人都给它浇水
  • 07 虚拟世界引擎,元宇宙的建立基础
  • 游戏引擎,驱动宇宙虚拟法则
  • Epic Games与Unity Technologies,虚幻引擎的引领者
  • 虚拟世界集成平台
  • IVWP,创建虚拟世界的新模式
  • Roblox的飞轮增长,离不开对研发的巨大投资
  • 没有相互连接的虚拟平台和引擎,都不是元宇宙
  • Unity与虚幻引擎,从游戏进军工程与电影制作
  • 虚拟世界集成平台,为运行整个元宇宙赋能
  • 08 互操作性,元宇宙的通行证
  • 跨越现实与虚拟,让世界成为一个持续的“游戏”
  • 互操作性有一个范围
  • 从割裂到跨平台,Epic Games的成功飞跃
  • Discord,从用户出发构建全新的社交互动模式
  • 建立通用的3D格式和操作通行证
  • 英伟达的“虚拟金矿”
  • Facebook Connect,让每个人在不同的虚拟世界拥有通用化身
  • 通用的3D资产,才是元宇宙互操作的通行证
  • 09 硬件,元宇宙的头号入口
  • 23亿收购Oculus VR,Facebook进入元宇宙的决心
  • 我们这个时代最大的技术挑战
  • 从iPhone的发展,看AR与VR的下一个突破
  • 源于头显,超越头显
  • 马斯克与他的Neuralink
  • 我们周围的硬件
  • Planet Labs,以超高细节建立一个超级镜像世界
  • 智能手机万岁
  • 硬件,通往元宇宙的桥梁
  • 渲染的巨大挑战,还只是元宇宙硬件要突破的第一步
  • 10 支付方式,元宇宙的中心战场
  • 现有的主流支付方式并不完美
  • 30%的费用难题,跨平台发展的障碍
  • 顶级游戏平台Steam的兴起
  • 游戏即服务:Steam缔造PC游戏史上最重要的创新
  • 限制更少、价格更优,Epic Games发起的一次挑战
  • 从《吃豆人》到iPod
  • 高成本和转移利润
  • 未来,人人都能穿上耐克的虚拟鞋
  • 受限的虚拟世界平台利润
  • 发展被阻碍的颠覆性技术
  • 屏蔽区块链
  • 硬件设备,数字化的第一要领
  • 微信,开创全新的支付方式
  • 微信,突破“守门人”的重要尝试
  • 元宇宙支付,必须找到绕过“守门人”的方法
  • 11 区块链,元宇宙最大化的驱动力
  • 区块链、比特币和以太坊,加密资产的3大主流
  • 安卓之弧,驱动元宇宙的一个重要尝试
  • Dapps,让任何人都可以未经许可成为股东
  • NFT,数字货币的未来
  • 价值百亿美元的NFT市场
  • 区块链上的游戏,你的所有资产都是开放的
  • Helium,展示了去中心化支付模式的巨大潜力
  • DAO,兴起的去中心化自治组织
  • 昂贵和缓慢,区块链发展的两大障碍
  • 5个视角,重新看待区块链和元宇宙
  • 5种视角,赋能区块链的创新理解
  • 区块链,是炒作还是真未来?
  • 第三部分 元宇宙如何彻底改变一切
  • 12 元宇宙什么时候到来
  • 如果在2008年,我们拥有iPhone 12
  • 临界质量,元宇宙的关键要素
  • 跨平台游戏,让我们看到实现元宇宙的希望
  • 元宇宙,下一个无穷增长的引擎
  • 为什么元宇宙一定会到来
  • 13 元宇宙+,重塑未来商业的5大新模式
  • 元宇宙+教育,学习场景从虚拟到在场
  • 建罗马、去火星、下火山,《神奇校车》中的一切都将成为现实
  • 元宇宙+生活,全面颠覆我们的生活方式
  • 在月球上的“巴黎”共进晚餐
  • 元宇宙+娱乐,虚拟制作让我们重新想象与体验娱乐
  • 工业光魔,虚拟制作的领导者
  • 人人都能成为漫威故事的“主角”,也能像NBA球星一样投篮
  • 元宇宙+广告,抢占新增长的机遇蓝海
  • 不是在元宇宙中做汽车广告,而是在虚拟空间中开着汽车跑
  • 元宇宙+工业,开启智能制造的未来
  • 数字孪生,为智能社会赋能
  • 元宇宙如何改变一切
  • 14 元宇宙新经济,赢家与输家重新洗牌
  • 数万亿美元,元宇宙的经济价值
  • 2032年,元宇宙经济可能占数字经济的30%
  • 今天的科技巨头如何占位元宇宙
  • 为什么信任比以往任何时候都重要
  • 我们如何看待今日科技巨头们的元宇宙布局
  • 15 治理元宇宙,让它成为理想的未来之地
  • 管理元宇宙,以最好的方式引导它
  • 多国元宇宙,互联网世界重新洗牌
  • 人类的未来就在元宇宙
  • 结语 未来已来,细节之中恰恰蕴藏着颠覆性的力量
  • 致谢
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评分及书评

4.3
151个评分
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    给这本书评了
    5.0
    平静客观 合理假设 兼具技术与投资视角

    一本能让人快速全面了解元宇宙的书。作者先是从自己的理解出发,提出元宇宙的定义,再从网络化、计算、引擎、互操作性、硬件、支付方式、区块链等多个方面阐释了如何构建元宇宙,最后对元宇宙的发展趋势以及元宇宙将如何改变未来社会做出展望。全书最具价值之处在于它不仅仅是一本单纯地介绍元宇宙的 “百科全书”,而是充满了作者独具慧眼的思考和论述,这些思考和论述均结合作者自身的经历,显得尤为精辟透彻。

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      用户头像
      给这本书评了
      4.0
      颠覆性力量

      每日一书:《元宇宙改变一切》。未来已来,细节之中恰恰蕴藏着颠覆性的力量。技术经常会带来意想不到的惊喜,但规模最大、最让人惊叹的发展往往是人们在几十年前就预料到的。哲学上,元宇宙 Metaverse 之 “元” 就是形而上学 Metaphysics 之 “元”(Meta)。元宇宙的实质就是 “形而上”,其实际功能就是激发大家的想象力和创新能力。所以,不是一千个人应有一千个元宇宙,而是每个人都该有自己的 “一千零一夜” 之元宇宙梦。太初有道,元源太初,是催生控制论的 “循环因果论”,将区块链之 “道” 与元宇宙之 “元”,通过 “真” 与 “道” 的理念融合起来,变成技术,特别是机器学习等 “形而下” 的人工智能技术,为 “真” 的可信(Trust)、可靠(Reliable)、可用(Useful)、效益(Effective/Efficient),以及 “道” 的层次和功能(分布/全中心、自动/自主、组织/行动),提出具体要求;・ 道生一,就是我们必须面对的特定自然系统和问题;・ 一生二,就是我们开始解决问题时必须面对的界限和 “小数据”;・ 二生三,就是我们的由经验、模型、“实验”(特别是 “计算实验”)所产生的 “大数据”;・ 三生万物,就是通过智能方法从大数据中提炼出来的各种具有针对性的 “深智能”;・ “小数据 - 大数据 - 深智能” 这一流程尽归于 “元”,在 “元宇宙” 中必然存在其对应物,从而实现虚实合一、平行互动。由此,必然走向基于 ACPA:人工社会;C:计算实验;P:平行执行)的平行智能方法,融机器人、区块链和智能科技为一体,变革生产资料、生产关系和生产力,进入人类社会发展的新阶段。元宇宙是一处工作和休闲之所,是自我实现和体力消耗之所,更是艺术和商业的中心。与斯蒂芬森的对话启发了亚马逊创始人杰夫・贝佐斯,后者于 2000 年创立了蓝色起源(Blue Origin),这家公司是私营航空航天制造商,并提供亚轨道飞行服务。斯蒂芬森在那里兼职工作到 2006 年,后来一直担任该公司的高级顾问。截至 2021 年,蓝色起源被认为是同类型企业中价值排名第二位的公司,仅次于埃隆・马斯克创立的太空探索技术公司(SpaceX)。1984 年,威廉・吉布森通过小说《神经漫游者》将 “赛博空间” 一词普及开来。他将赛博空间定义为 “每个国家的数十亿合法操作者每天都在经历的一种同感幻觉…… 一个从人类系统的每台计算机中抽取出来的数据的图形表征,具有难以想象的复杂性。微软首席执行官萨提亚・纳德拉将元宇宙描述为一种可以将 “整个世界变成一个应用程序” 的平台,并可以通过云软件和机器学习进行功能扩展。元宇宙的定义是:大规模、可互操作的网络,能够实时渲染 3D 虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。1.元素 1:虚拟世界,完美再现现实世界。虚拟世界分为三类:第一类是完美再现现实世界,这些虚拟世界通常被称作 “数字孪生”;第二类是象征现实世界的虚构版本;第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。2.元素 2:3D,互联网的下一个伟大迈进。尽管元宇宙应该被理解为一种 3D 体验,但这并不意味着元宇宙内的一切都将是 3D 形式的。3.元素 3:实时渲染,使虚拟世界 “活” 起来。沉浸式 3D 需要比 2D 更强大的计算能力。尽管实时渲染可以使虚拟世界 “活” 起来,但这意味着每秒必须至少渲染 30 帧,最好是 120 帧。4.元素 4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准。元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就、历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和现实世界中得到认可。5.元素 5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园。如果它要成为 “元宇宙”,就必须拥有大规模的虚拟世界。否则,它更像是一个数字主题公园,永远不可能像外面的真实世界那样多样化。6.元素 6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有 “足迹”。在单个虚拟世界中增加持续性,对于元宇宙的发展至关重要。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。7.元素 7:同步性,实时共享或虚拟死亡。我们希望元宇宙中的虚拟世界并不只是持续存在或实时回应我们,而是能成为共享的体验。8.元素 8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集。只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。大多数元宇宙愿景的核心是用户能够将他的虚拟内容,如虚拟化身或背包,从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界中,在那里,用户可以改变它的外观、进行出售,或与其他商品重新混合。只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。随着独立游戏引擎和实时服务套件在过去 20 年的发展,其他公司将这些经验组合成了一个新的模式:虚拟世界集成平台,比如 Roblox、《我的世界》和《堡垒之夜》创意模式。考虑到变化的速度、技术难度和潜在应用的多样性,我们最终可能会拥有数十个流行的虚拟世界和虚拟世界平台,以及更多的底层技术提供商。在我看来这是一件好事,我们不应该希望单个虚拟世界平台或引擎来运行整个元宇宙。想实现元宇宙,我们需要的,或者说应该可以想到的设备分为三类。・ 首先是 “初级计算设备”:对大多数消费者来说就是智能手机,但在未来的某个时候可能是 AR 或沉浸式 VR。・ 其次是 “辅助型” 或 “支持型” 计算设备:比如个人电脑或 PS,也可能是 AR VR 头显。这些设备不一定需要依赖主设备,有可能是将主设备作为补充设备,但它们的使用频率低于主设备,并且用于更具体的目的。・ 最后,我们还有其他设备:例如智能手表或跟踪相机,它们丰富或扩展了元宇宙体验,但我们很少直接操作它们。在西方国家,这些支付系统通常会受到硬件 “守门人” 的控制,然而,腾讯在中国发展得如此强大和如此迅速,以至于连苹果都被迫允许微信运营自己的应用程序商店,并直接处理应用程序内的支付业务 —— 而 iPhone 在中国推出的时间比这家即时通信服务商早两年。2021 年,微信处理了约 5 000 亿美元的支付业务,平均单笔支付金额相当于只有几美元。为了元宇宙的建成,开发者和创造者可能需要找到绕过 “守门人” 的方法。这也是为什么我们会对区块链如此热情。

        1
        评论
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        给这本书评了
        4.0
        普及需要的,是更快的下沉

        自信息技术革命以来,人类创造了真实世界的之外的虚拟世界。从最早的文字,到图形,再到现在的元宇宙。真正获利的人,要么提供了虚拟世界的信息传递,比如网络公司;提供了信息记录承载,比如早年的门户网站、社区;或者提供了,搭建虚拟世界的硬件设备,电脑,芯片,手机等等。实际上普通人参与元宇宙不掌握这些基础设施的所有权和技术,是很难参与到 “元” 气高的企业分 “赃” 的,因为你没有所有权,真实世界的产权并不归你。所以上面才说了普通人参与只有 2 种核心方式,要么掌握这些技术,能够参与创作,要么掌握通过资本市场投资元宇宙的所有权。否则你进去元宇宙玩,就像沉迷抖音一样,无法自拔,终究还是别人的韭菜。但是换个角度,如果我们要服务参与元宇宙的大众,作者其实总结了信息技术要普世的基本原则,那就是:低延迟实时互动、体验简单、低成本。这三个词很简洁,但是背后蕴含了巨大的商业哲理。普世,意味着下沉,下沉意味着你的用户可能就是机器普通的用户,甚至高中都没有上过。实际上,在 PC 互联网时代向移动互联网时代转向的时候,为什么 PC 时代的大多数公司输了,原因就在于,忽略了移动互联网时代,本质上是下沉用户的消费互联网时代。PC 时代的用户,大多是大学以上文化水平的精英用户。而消费互联网时代,用户是 “乌合之众”,用户是群氓,他们拒绝专业、复杂、理性,他们追求情感的极端夸张、简单、偏执、保守、非理性、无法独立思考。苹果的成功,更多的理解了移动设备面对了什么样的用户。为这样的用户,产品思路、体验和交互方式推导出来的杀手应用完全跟 PC 时代是不同的。所以 Facebook 在反思从 PC 时代转向移动消费互联网时代的几千亿美金的错误,也印证了这点。从这个角度看,当年微信干掉米聊,本质上产品思路,微信已经是消费互联网思路了,米聊还是传统 PC 互联网的思路。虚拟世界走向普及的本质需求其实从来都没有改变。也许,这就是虚拟世界的第一性原理。

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        出版方

        湛庐文化

        “湛庐”之名取自相传是春秋时铸剑大师欧冶子“十年磨一剑” 所铸造的,享有“天下第一剑”之誉的湛庐剑。 北京湛庐文化传播有限公司是国内领先的专业出版商,专业从事经济管理类、心理学类图书的策划和出版。湛庐倡导“独立”“理性”的阅读,努力帮助读者实现独立思考、理性分辨,让读者运用自己的理智,用理性之光照亮蒙昧的心智。我们倡导“精进”“深入”的阅读,努力帮助读者降低阅读成本,提升阅读价值,让"无价"的内容能转化成出版相关者应获得的价值。