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主编推荐语

人类学家近距离观察美国军方游戏公司的真实记录,揭示美国军方开发视频游戏的目标与考量。

内容简介

这是一本关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究著作。

作者罗伯逊·艾伦通过田野调查,近距离观察了一系列与美国陆军官方视频游戏《美国陆军》相关的视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构。书中展现了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求;游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射;军事招募最佳实践的紧张关系;以及游戏玩家、游戏开发者和士兵在某些情况下的文化重叠。

作者以《美国陆军》为例,揭示了游戏技术参与美国社会军事化的方法。在社会军事化的过程中,每个人,甚至非游戏玩家,都被构建成可供部署的虚拟士兵。这也反映了美军对未来战争、敌人与士兵的荒唐想象。

目录

  • 版权信息
  • 总序 好样子与好镜子
  • 第一章 美国的数字陆军
  • PJ参战
  • 陆军游戏项目组
  • 关于战争游戏的工作
  • 开始实地调查
  • 二元世界
  • 虚拟的和真实的
  • 战争与游戏
  • 战士和平民
  • 工作和游戏
  • 非物质性劳动的军事化
  • 第二章 劝说的艺术及人力科学
  • 从人员管理到人才管理
  • 在沃丁斯基办公室
  • 用一个“喷血点”缓解道德恐慌
  • 第三章 虚拟及真实的技巧
  • 虚幻之敌
  • 家与敌之间的文化疏漏
  • 汤米·里曼,真实英雄
  • 第四章 陆军体验的全频谱软推销
  • 航空展和州博览会
  • 到购物中心和高中去
  • 评论家和反对者
  • 第五章 军事-娱乐复合体的复杂化
  • 故事起源
  • 战争游戏简史
  • 军事游戏的进化
  • 第六章 虚拟战士的工作
  • 招募研发人员
  • 最后关头的无私奉献
  • 后记 教父
  • 致谢
  • 词汇表
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评分及书评

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    给这本书评了
    5.0

    很久以来,军队职能的唯一性,决定了军队样子的单一性;样子的单一性,又制约着样子塑造的单调性。古今中外,概莫能外。进入后工业时代,战争与和平的界限越来越模糊,平时是战时的延续,平时就是战时。信息时代,网络战、舆论战、心理战、思想战等新的作战样式层出不穷,传统意义上的战争面貌已发生根本性改变。

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      评论

    出版方

    后浪出版公司

    后浪出版咨询(北京)有限责任公司(简称后浪出版公司),成立于2006年,经过十余年持续稳定的发展,逐步建成了完整的包含编辑、设计、制作、印制、仓储、推广、销售的出版机构组织架构。迄今策划出版图书千余种,在历史、哲学、政治学、人类学、古典语言学、地理学、医学、文学、电影、艺术、摄影、音乐、漫画、大众、生活、经管、童书和少儿英语等所有涉猎的图书品类中均不乏读者口碑上佳的代表之作。