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主编推荐语

游戏UI设计基础与绘制方法,手游主界面示例,项目整体工作流程。

内容简介

本书先讲解游戏UI设计的个基础知识,规范法则,然后讲解手游基础界面的绘制方法,包括常用的按钮、图标、操作界面、设置界面、关卡界面、胜利界面的绘制方法。接着讲解手游主界面的绘制方法,选择了当下流行的竞技类手游和卡片类手游进行详细的步骤演示。最后讲解了游戏项目的整体工作流程。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 01 带你进入游戏的世界
  • 1.1 游戏界面设计的基础知识
  • 1.1.1 什么是游戏界面设计
  • 1.1.2 游戏界面的设计原则
  • 1.2 游戏界面的种类
  • 1.2.1 启动界面
  • 1.2.2 游戏菜单界面
  • 1.2.3 游戏操作界面
  • 1.2.4 设置界面
  • 1.3 游戏的布局设计
  • 1.3.1 Miller公式
  • 1.3.2 合理的游戏布局
  • 1.4 游戏设计的思路与方法
  • 1.4.1 手游的应用平台
  • 1.4.2 梳理游戏方向
  • 1.4.3 创建产品流程图
  • 1.4.4 绘制游戏场景图
  • 1.4.5 测试游戏运行
  • 1.5 了解各大游戏载体
  • 1.5.1 手机游戏界面的标准尺寸
  • 1.5.2 平板游戏界面的标准尺寸
  • 1.5.3 网页游戏界面的标准尺寸
  • 1.6 绘制游戏界面的设备
  • 1.6.1 对于软件的掌握
  • 1.6.2 对于硬件的需求
  • 02 游戏世界的基本法则
  • 2.1 游戏界面的基本特性
  • 2.1.1 风格统一化
  • 2.1.2 视觉交互的重要性
  • 2.1.3 游戏UI设计的把控
  • 2.2 抓住游戏界面的设计要素
  • 2.2.1 界面布局
  • 2.2.2 视觉习惯
  • 2.2.3 色彩搭配
  • 2.2.4 信息传达
  • 2.2.5 游戏的自我独立性
  • 03 移动游戏基础界面的绘制方法
  • 3.1 绘制游戏界面的基础知识
  • 3.2 游戏常用按钮的绘制方法
  • 3.3 游戏常用图标的绘制方法
  • 3.3.1 游戏主图标的绘制方法
  • 3.3.2 系列卡通图标的绘制方法
  • 3.4 游戏操作界面的绘制方法
  • 3.4.1 制作背景
  • 3.4.2 制作上栏背景
  • 3.4.3 制作进度条
  • 3.4.4 制作小星星
  • 3.4.5 制作暂停按钮
  • 3.4.6 制作得分框
  • 3.4.7 制作下栏道具
  • 3.4.8 制作操作区
  • 3.5 游戏设置界面的绘制方法
  • 3.6 游戏关卡界面的绘制方法
  • 3.7 游戏胜利界面的绘制方法
  • 04 移动游戏主界面的绘制方法
  • 4.1 竞技类手机游戏界面设计
  • 4.1.1 绘制游戏的信息对战界面
  • 4.1.2 绘制游戏的操作界面
  • 4.2 卡牌类手机游戏界面设计
  • 4.2.1 绘制卡牌英雄装备界面
  • 4.2.2 绘制卡牌英雄类型展示界面
  • 05 游戏设计规范和项目的整体流程
  • 5.1 游戏的设计规范
  • 5.1.1 按钮的规范
  • 5.1.2 硬件规范
  • 5.1.3 合理性
  • 5.1.4 美观与协调性
  • 5.2 游戏的前期策划
  • 5.3 绘制游戏UI
  • 5.3.1 首页
  • 5.3.2 人物介绍页
  • 5.3.3 商店购买页
  • 5.3.4 地图备战页
  • 5.3.5 装备展示页
  • 5.3.6 战斗成绩页
  • 5.4 配合技术部门
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。