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主编推荐语

一本注重思维引导与方法实践的游戏UI书,带你深入学习游戏UI设计的核心与精髓。

内容简介

本书系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 推荐
  • 资源与支持
  • 基础篇
  • 第1章 初识游戏界面设计
  • 1.1 游戏界面的分类与特点
  • 1.2 游戏界面设计师需要了解的常识
  • 1.3 关于做好游戏界面设计的一些建议
  • 第2章 游戏界面的设计流程
  • 2.1 界面布局设计
  • 2.2 界面信息设计
  • 2.3 界面的细化
  • 2.4 质感的强化表现
  • 2.5 最终资源输出
  • 图标篇
  • 第3章 游戏图标设计基础
  • 3.1 图标在界面中的重要性
  • 3.2 游戏图标的应用场景
  • 3.3 游戏图标设计的基本原则
  • 3.4 图标的种类划分
  • 第4章 矢量图标的设计方法解析
  • 4.1 矢量图标的分类与设计要点
  • 4.2 矢量图标的统一设计规范
  • 4.3 矢量图标的应用场景分析
  • 4.4 矢量图标线条美感的把控
  • 4.5 绘制一个矢量风格的相机图标
  • 第5章 写实图标的设计方法解析
  • 5.1 写实图标的功能与特点
  • 5.2 写实图标的分类与应用场景分析
  • 5.3 写实图标的设计原则
  • 5.4 绘制一个写实风格的“邮件”图标
  • 界面篇
  • 第6章 游戏界面设计基础
  • 6.1 游戏界面设计的特点
  • 6.2 游戏界面的结构划分与元素构成
  • 6.3 界面情感化内容的表现
  • 6.4 游戏界面风格如何形成
  • 第7章 界面节奏感的把控
  • 7.1 节奏感的基本表现与分析
  • 7.2 界面节奏感的表现特征分析
  • 7.3 游戏界面节奏感的设计与把控
  • 7.4 “LEgame”和“PRgame”项目中节奏感的把控与分析
  • 第8章 界面功能需求的强化处理
  • 8.1 游戏界面设计的本质与目的
  • 8.2 如何通过设计体现界面本质
  • 8.3 影响界面好坏的因素
  • 8.4 界面功能需求的分析方法
  • 8.5 “LEgame”项目中界面功能需求的强化设计与分析
  • 第9章 界面视觉的统一化处理
  • 9.1 界面视觉的准确性
  • 9.2 界面视觉的唯一性
  • 9.3 界面视觉的一致性
  • 9.4 “PRgame”项目中视觉的统一化处理分析
  • 第10章 游戏界面视觉系统的创立与分析
  • 10.1 界面规范系统的划分
  • 10.2 制订设计规范的方式和方法
  • 10.3 设计规范的边界
  • 10.4 设计规范细分化的指定
  • 动效篇
  • 第11章 游戏界面动效设计基础
  • 11.1 游戏界面动效设计的基本知识
  • 11.2 游戏界面动效的分类
  • 11.3 游戏界面动效中常见的运动规律分析
  • 11.4 制作游戏界面动效的常用工具解析
  • 第12章 游戏界面动效设计实例解析
  • 12.1 用After Effects在“LEgame”项目中制作弹窗入场动效
  • 12.2 用After Effects在“GGgame”项目中制作复杂形变和透视动画
  • 行业经验篇
  • 第13章 日常工作中的一些经验
  • 13.1 如何进行界面练习
  • 13.2 如何解决游戏的迭代问题
  • 13.3 如何优化切图方式并减小游戏包量
  • 13.4 如何解决项目协作问题
  • 第14章 项目设计中的一些经验
  • 14.1 如何确保界面设计的规范性
  • 14.2 如何解决游戏界面还原过程中的问题
  • 14.3 如何走查版本
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。