计算机
类型
可以朗读
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46千字
字数
2022-04-01
发行日期
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主编推荐语
少儿编程入门宝典:循序渐进掌握Scratch,游戏设计与实现,提高竞技水平。
内容简介
本书由入门知识、编程创意、开拓眼界三部分组成,循序渐进地引导青少年掌握Scratch少儿编程工具的各个功能;然后在此基础上,通过游戏项目进行创意构思、游戏设计和编程实现;最后通过竞赛题目训练提升、开拓眼界。本书内容全面、层次清晰、对接前沿、传递科普、富含童趣、充满正能量。为了便于学习,本书为程序案例配备了视频资源;本书中的部分游戏项目已在多所试点小学、幼儿园中进行了体验、创作与探索,受到青少年、教师和家长的一致欢迎和认可。作为一本学习Scratch计算机编程的科普读物,本书特别适合青少年使用。同时,也可作为少儿编程、青少年编程相关竞赛的辅助用书。
目录
- 封面页
- 书名页
- 版权页
- 内容简介
- 河北省创新能力提升计划科学普及专项
- 前言
- 目录
- 第一部分 入门知识
- 第1章 Scratch介绍——“编程魔力王国”是什么
- 第2章 软件安装——欢迎来到“编程魔力王国”
- 第3章 功能区域——“编程魔力王国”中的各种超能力
- 第4章 “运动”模块——“编程魔力王国”的动力源泉
- 第5章 “外观”模块——“编程魔力王国”的魔法外衣
- 第6章 “声音”模块——“编程魔力王国”的魔法声音
- 第7章 “事件”模块——“编程魔力王国”的遥控器
- 第8章 “控制”模块——“编程魔力王国”的魔法控制
- 第9章 “侦测”模块——“编程魔力王国”的侦查武器
- 第10章 “运算”模块——“编程魔力王国”的计算器
- 第11章 “变量”模块——“编程魔力王国”的百变记忆力
- 第12章 “自制积木”模块——“编程魔力王国”的简化神器
- 第13章 扩展模块——“编程魔力王国”的创造力
- 第二部分 编程创意
- 第14章 药水喷洒“病毒怪”
- 第15章 精准打击“病毒怪”
- 第16章 主动迎战“病毒怪”
- 第17章 决战“病毒怪”
- 第18章 疫情防控智慧问答
- 第19章 我们胜利了
- 第三部分 开阔眼界
- 第20章 青少年创意编程——Scratch竞赛训练题
- 第21章 青少年创意编程——Scratch竞赛模拟题
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。