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主编推荐语

Flash CS6功能用法实例讲解

内容简介

本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建动画的各种方法,包括各种绘画工具,编辑修改工具的使用方法,以及组件、音视频等在动画中的具体应用。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 关于本书
  • 第1章 Flash CS6概述
  • 1.1 动画设计基础
  • 1.1.1 动画的基本原理
  • 1.1.2 图形、图像的基本知识
  • 1.2 功能讲解
  • 1.2.1 Flash CS6的界面
  • 1.2.2 动画的测试
  • 1.2.3 作品的导出
  • 1.2.4 作品的发布
  • 1.3 范例解析
  • 1.3.1 跳动的小球
  • 1.3.2 发布动画作品
  • 1.4 实训
  • 1.4.1 旋转的圆盘
  • 1.4.2 发布动画为EXE文件
  • 1.5 习题
  • 第2章 绘画工具
  • 2.1 功能讲解
  • 2.1.1 【铅笔】工具
  • 2.1.2 【线条】工具
  • 2.1.3 【椭圆】工具
  • 2.1.4 【矩形】工具
  • 2.1.5 【多角星形】工具
  • 2.1.6 【刷子】工具
  • 2.1.7 【喷涂刷】工具
  • 2.2 范例解析
  • 2.2.1 咖啡杯
  • 2.2.2 彩色联通管
  • 2.2.3 金属螺丝
  • 2.2.4 漫天繁星
  • 2.3 实训
  • 2.3.1 搭积木
  • 2.3.2 闪闪的红星
  • 2.3.3 化学实验室
  • 2.4 综合案例──圣诞小屋
  • 2.5 习题
  • 第3章 编辑修改工具
  • 3.1 功能讲解
  • 3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具
  • 3.1.2 【滴管】工具
  • 3.1.3 【橡皮擦】工具
  • 3.1.4 【选择】工具
  • 3.1.5 【套索】工具
  • 3.1.6 【Deco】工具
  • 3.1.7 创建自由形态图形
  • 3.2 范例解析
  • 3.2.1 红苹果
  • 3.2.2 绿树葱葱
  • 3.2.3 律动五线谱
  • 3.2.4 多变的图形
  • 3.3 实训
  • 3.3.1 动感星形图标
  • 3.3.2 积雨云
  • 3.3.3 艺术标识字
  • 3.4 综合案例──破碎的蛋壳
  • 3.5 习题
  • 第4章 文本、辅助工具和色彩
  • 4.1 功能讲解
  • 4.1.1 文本的输入与编辑
  • 4.1.2 辅助工具
  • 4.1.3 辅助编辑面板
  • 4.1.4 色彩的选择与编辑
  • 4.2 范例解析
  • 4.2.1 再别康桥
  • 4.2.2 数学公式
  • 4.2.3 排列矩形
  • 4.3 实训
  • 4.3.1 有趣的图形
  • 4.3.2 水晶台球
  • 4.4 综合案例──圣诞树
  • 4.5 习题
  • 第5章 导入资源和元件应用
  • 5.1 功能讲解
  • 5.1.1 元件与实例
  • 5.1.2 滤镜及应用
  • 5.1.3 混合方式
  • 5.2 范例解析
  • 5.2.1 爱牙日广告
  • 5.2.2 减小位图输出容量
  • 5.2.3 牧羊犬
  • 5.3 实训
  • 5.3.1 八连环
  • 5.3.2 媒体按钮
  • 5.4 综合案例──白云遮月
  • 5.5 习题
  • 第6章 补间动画
  • 6.1 功能讲解
  • 6.1.1 Flash动画原理
  • 6.1.2 补间动画制作
  • 6.1.3 传统补间动画制作
  • 6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异
  • 6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制
  • 6.1.6 补间形状动画制作
  • 6.1.7 动画编辑器及属性关键帧
  • 6.1.8 缓动补间动画制作
  • 6.2 范例解析
  • 6.2.1 图片叠化
  • 6.2.2 青瓷变形
  • 6.3 实训
  • 6.3.1 果醋
  • 6.3.2 燃烧的红烛
  • 6.4 综合案例──彩色气球
  • 6.5 习题
  • 第7章 特殊动画
  • 7.1 功能讲解
  • 7.1.1 【Deco】工具动画
  • 7.1.2 动画预设
  • 7.1.3 帧的编辑修改
  • 7.1.4 【影片浏览器】面板
  • 7.1.5 应用滤镜
  • 7.2 范例解析
  • 7.2.1 蝴蝶谷
  • 7.2.2 足球之夜
  • 7.3 实训
  • 7.3.1 卡通狗
  • 7.3.2 回归自然
  • 7.4 综合案例──圣诞贺卡
  • 7.5 习题
  • 第8章 图层动画
  • 8.1 功能讲解
  • 8.1.1 传统运动引导层动画
  • 8.1.2 遮罩层动画
  • 8.2 范例解析
  • 8.2.1 飞机
  • 8.2.2 电影博物馆
  • 8.3 实训
  • 8.3.1 大拜年
  • 8.3.2 刷油漆
  • 8.4 综合案例──传统精美折扇
  • 8.5 习题
  • 第9章 3D工具和骨骼工具
  • 9.1 功能讲解
  • 9.1.1 二维空间与三维空间
  • 9.1.2 【3D旋转】工具
  • 9.1.3 【3D平移】工具
  • 9.1.4 反向运动及【骨骼】工具
  • 9.1.5 【绑定】工具
  • 9.1.6 IK运动约束
  • 9.2 范例解析
  • 9.2.1 灵巧的手
  • 9.2.2 晨练
  • 9.2.3 赛马
  • 9.3 实训
  • 9.3.1 变形金刚
  • 9.3.2 机械臂
  • 9.4 综合案例──三维立方体
  • 9.5 习题
  • 第10章 脚本动画设计基础
  • 10.1 功能讲解
  • 10.1.1 ActionScript语法基础
  • 10.1.2 ActionScript语句与函数
  • 10.1.3 动作面板与脚本窗口
  • 10.1.4 面向对象的编程
  • 10.2 范例解析
  • 10.2.1 改变属性——快乐垂钓
  • 10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞
  • 10.2.3 OOP编程——绘制箭头
  • 10.3 实训
  • 10.3.1 画面跳转——表情变幻
  • 10.3.2 事件的响应和处理──追鼠标的飞鸟
  • 10.3.3 定时器应用——定时画圆
  • 10.4 综合案例──绿野仙踪
  • 10.5 综合案例──函数曲线
  • 10.5.1 曲线的数学模型
  • 10.5.2 绘制正弦曲线
  • 10.5.3 用定时器控制曲线绘制
  • 10.6 习题
  • 第11章 交互式动画
  • 11.1 功能讲解
  • 11.1.1 交互的概念
  • 11.1.2 鼠标的事件
  • 11.1.3 按钮的结构
  • 11.2 范例解析
  • 11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟
  • 11.2.2 对象拖放——失落的圆明园
  • 11.2.3 按钮操作——交互图册
  • 11.3 实训
  • 11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵
  • 11.3.2 遮罩动画——小镇雾景
  • 11.3.3 位置控制——缓动的图片
  • 11.4 综合案例──五彩飞花
  • 11.5 综合案例──水平全景动画
  • 11.5.1 动画原理和数学模型
  • 11.5.2 水平全景动画的设计
  • 11.6 习题
  • 第12章 组件与代码片断
  • 12.1 功能讲解
  • 12.2 范例解析
  • 12.2.1 NumericStepper组件:按钮与计数器
  • 12.2.2 CheckBox与RadioButton组件:复选按钮与单选按钮
  • 12.2.3 ComboBox组件应用:下拉列表
  • 12.2.4 代码片断的应用:翻滚的瓢虫
  • 12.2.5 自定义代码片断:按键控制运动
  • 12.2.6 动画预设:跳跃的机器人
  • 12.2.7 自定义动画预设
  • 12.3 实训
  • 12.3.1 Slide组件:滑动条控制
  • 12.3.2 TextInput组件:密码输入
  • 12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果
  • 12.3.4 动画预设:三维文本滚动
  • 12.4 综合案例──综合素质测试
  • 12.5 习题
  • 第13章 音视频的应用
  • 13.1 功能讲解
  • 13.1.1 音频基础知识
  • 13.1.2 视频基础知识
  • 13.1.3 视频的转换
  • 13.2 范例解析
  • 13.2.1 为作品配乐
  • 13.2.2 声音的播放控制
  • 13.2.3 变换音乐
  • 13.2.4 视频的应用
  • 13.2.5 使用视频组件播放视频
  • 13.3 实训
  • 13.3.1 为按钮添加音效
  • 13.3.2 为视频添加水印
  • 13.3.3 更换视频文件
  • 13.4 综合案例——音量控制
  • 13.5 习题
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。