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382千字
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2017-07-01
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主编推荐语
After Effects CS6技术实战教程,基础知识与商业应用实例。
内容简介
本书贴近After Effects CS6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合成、实拍与后期的结合、软件交互应用等高级商业应用,技术循序渐进,内容覆盖面广,配合大量的可操作性实战案例,让读者学习起来轻松自如。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 插图
- 前言
- 第1章 基础知识
- 1.1 视频基础知识
- 1.1.1 数字化
- 1.1.2 电视标准
- 1.1.3 逐行扫描与隔行扫描
- 1.1.4 分辨率
- 1.1.5 像素比
- 1.1.6 帧速率
- 1.1.7 运动模糊
- 1.1.8 帧融合
- 1.1.9 抗锯齿
- 1.2 支持的文件格式
- 1.2.1 图形图像的格式
- 1.2.2 视频编码的格式
- 1.2.3 音频编码的格式
- 第2章 初识After Effects CC
- 2.1 After Effects CC简介
- 2.1.1 后期合成软件的分类
- 2.1.2 After Effects的主要功能
- 2.1.3 After Effects的应用领域
- 2.1.4 After Effects CC的部分新增功能
- 2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求
- 2.2.1 对Windows系统的要求
- 2.2.2 对Mac OS系统的要求
- 2.3 学好After Effects CC的一些建议
- 2.3.1 修炼基本功
- 2.3.2 模仿好作品
- 2.3.3 技艺都重要
- 第3章 After Effects CC的工作界面
- 3.1 After Effects CC的工作界面
- 3.1.1 标准工作界面
- 3.1.2 面板操作
- 3.1.3 调整尺寸
- 3.1.4 打开、关闭显示面板或窗口
- 3.1.5 工作区操作
- 3.2 功能面板
- 3.2.1 项目面板
- 3.2.2 合成面板
- 3.2.3 时间轴面板
- 3.2.4 工具面板
- 3.3 命令菜单
- 3.3.1 文件
- 3.3.2 编辑
- 3.3.3 合成
- 3.3.4 图层
- 3.3.5 效果
- 3.3.6 动画
- 3.3.7 视图
- 3.3.8 窗口
- 3.3.9 帮助
- 3.4 首选项设置
- 3.4.1 常规
- 3.4.2 预览
- 3.4.3 显示
- 3.4.4 导入
- 3.4.5 输出
- 3.4.6 网格和参考线
- 3.4.7 标签
- 3.4.8 媒体和磁盘缓存
- 3.4.9 视频预览
- 3.4.10 外观
- 3.4.11 自动保存
- 3.4.12 内存
- 3.4.13 音频硬件
- 3.4.14 音频输出映射
- 3.4.15 同步设置
- 第4章 After Effects CC的工作流程与基本操作
- 4.1 After Effects CC的项目工作流
- 4.1.1 素材的导入与管理
- 4.1.2 创建项目合成
- 4.1.3 添加特效滤镜
- 4.1.4 设置动画关键帧
- 4.1.5 画面预览
- 4.1.6 视频输出
- 4.2 基本原理之图层
- 4.2.1 关于图层
- 4.2.2 图层的五大基本属性
- 4.2.3 图层的排列顺序
- 4.2.4 对齐和分布图层
- 4.2.5 排序图层
- 4.2.6 设置图层时间
- 4.2.7 拆分图层
- 4.2.8 提升/提取图层
- 4.2.9 父子图层/父子关系
- 4.3 基本原理之动画关键帧
- 4.3.1 关键帧概念
- 4.3.2 激活关键帧
- 4.3.3 关键帧导航器
- 4.3.4 选择关键帧
- 4.3.5 编辑关键帧
- 4.3.6 插值方法
- 4.4 基本原理之曲线编辑器
- 4.4.1 图表编辑器
- 4.4.2 变速剪辑
- 4.5 嵌套关系
- 4.5.1 嵌套的概念
- 4.5.2 嵌套的方法
- 4.5.3 折叠变换/连续栅格化
- 4.6 综合实战:标版动画
- 第5章 图层叠加模式与蒙版
- 5.1 图层叠加模式
- 5.1.1 打开图层的叠加模式面板
- 5.1.2 普通模式
- 5.1.3 变暗模式
- 5.1.4 变亮模式
- 5.1.5 叠加模式
- 5.1.6 差值模式
- 5.1.7 色彩模式
- 5.1.8 蒙版模式
- 5.1.9 共享模式
- 5.2 蒙版
- 5.2.1 蒙版的概念
- 5.2.2 蒙版的创建与修改
- 5.2.3 蒙版的属性
- 5.2.4 蒙版的叠加模式
- 5.2.5 蒙版动画
- 5.3 跟踪遮罩
- 5.3.1 面板切换
- 5.3.2 跟踪遮罩菜单
- 5.4 综合实战:描边光效
- 第6章 绘画与形状的应用
- 6.1 绘画的应用
- 6.1.1 绘画面板与笔刷面板
- 6.1.2 画笔工具
- 6.1.3 仿制图章工具
- 6.1.4 橡皮擦工具
- 6.2 形状的应用
- 6.2.1 形状概述
- 6.2.2 形状工具
- 6.2.3 钢笔工具
- 6.2.4 创建文字轮廓形状图层
- 6.2.5 形状组
- 6.2.6 形状属性
- 6.3 综合实战:花纹生长
- 第7章 常用特效滤镜的应用
- 7.1 常规组
- 7.1.1 梯度渐变滤镜
- 7.1.2 四色渐变滤镜
- 7.1.3 发光滤镜
- 7.2 模糊和锐化组
- 7.2.1 快速模糊/高斯模糊滤镜
- 7.2.2 摄像机镜头模糊滤镜
- 7.2.3 径向模糊滤镜
- 7.3 透视组
- 7.3.1 斜面Alpha滤镜
- 7.3.2 投影/径向阴影滤镜
- 7.4 过渡滤镜组
- 7.4.1 块溶解滤镜
- 7.4.2 卡片擦除滤镜
- 7.4.3 线性擦除滤镜
- 7.4.4 百叶窗滤镜
- 7.5 综合实战:烟雾字特技
- 7.5.1 制作烟雾
- 7.5.2 创建定版
- 7.5.3 烟雾置换
- 7.5.4 画面优化
- 第8章 文字及文字动画的艺术
- 8.1 文字的作用
- 8.2 文字的创建
- 8.2.1 使用“文字工具”创建文字
- 8.2.2 使用文本命令创建文字
- 8.2.3 使用过时滤镜组
- 8.2.4 使用文字滤镜组
- 8.2.5 外部导入
- 8.3 文字的属性
- 8.3.1 修改文字内容
- 8.3.2 字符和段落属性面板
- 8.4 文字的动画
- 8.4.1 源文本动画
- 8.4.2 动画制作工具动画
- 8.4.3 路径动画文字
- 8.4.4 预置的文字动画
- 8.5 文字的拓展
- 8.5.1 创建文字蒙版
- 8.5.2 创建文字形状
- 8.6 综合实战:文字键入动画
- 第9章 三维空间的魅力
- 9.1 三维空间的概述
- 9.2 三维空间的属性
- 9.2.1 如何开启三维图层
- 9.2.2 三维图层的坐标系统
- 9.2.3 三维图层的基本操作
- 9.2.4 三维图层的材质属性
- 9.3 灯光系统
- 9.3.1 创建灯光
- 9.3.2 属性与类型
- 9.3.3 灯光的移动
- 9.4 摄像机系统
- 9.4.1 创建摄像机
- 9.4.2 摄像机的属性设置
- 9.4.3 摄像机的基本控制
- 9.4.4 镜头的运动方式
- 9.5 综合实战:翻书动画
- 9.5.1 创建书的构架
- 9.5.2 制作翻书动画
- 9.5.3 替换书的素材
- 9.5.4 镜头优化与输出
- 第10章 色彩修正
- 10.1 色彩基础知识
- 10.1.1 色彩模式
- 10.1.2 位深度
- 10.2 三大核心滤镜
- 10.2.1 曲线滤镜
- 10.2.2 色阶滤镜
- 10.2.3 色相/饱和度滤镜
- 10.3 内置常用滤镜
- 10.3.1 颜色平衡滤镜
- 10.3.2 色光滤镜
- 10.3.3 通道混合器滤镜
- 10.3.4 色调滤镜
- 10.3.5 照片滤镜
- 10.3.6 更改颜色/ 更改为颜色滤镜
- 10.4 综合实战:三维立体文字
- 10.4.1 文字厚度的处理
- 10.4.2 文字的质感处理
- 10.4.3 优化细节
- 10.5 综合实战:电影风格的校色
- 10.5.1 画面色调处理
- 10.5.2 优化镜头细节
- 10.6 综合实战:三维素材后期处理
- 10.6.1 画面色调处理
- 10.6.2 优化镜头细节
- 第11章 特技抠像技术
- 11.1 特技抠像技术简介
- 11.2 键控滤镜组
- 11.2.1 颜色差值键滤镜
- 11.2.2 颜色键滤镜
- 11.2.3 颜色范围滤镜
- 11.2.4 差值遮罩滤镜
- 11.2.5 提取滤镜
- 11.2.6 内部/外部键滤镜
- 11.2.7 线性颜色键滤镜
- 11.2.8 亮度键滤镜
- 11.2.9 溢出抑制滤镜
- 11.3 遮罩滤镜组
- 11.3.1 遮罩阻塞工具滤镜
- 11.3.2 调整实边遮罩滤镜
- 11.3.3 简单阻塞工具滤镜
- 11.4 Keylight滤镜
- 11.4.1 基本抠像
- 11.4.2 高级抠像
- 11.5 综合实战:虚拟演播室
- 11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理
- 11.5.2 场景色调匹配
- 11.5.3 镜头细化处理
- 第12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求
- 12.1 概述
- 12.1.1 基本概念
- 12.1.2 跟踪器面板的参数
- 12.1.3 时间轴面板中的跟踪运动参数
- 12.2 镜头稳定
- 12.2.1 运动稳定
- 12.2.2 变形稳定器
- 12.3 跟踪运动
- 12.4 镜头反求
- 12.5 综合实战:笔记本广告
- 12.5.1 跟踪解算
- 12.5.2 优化镜头
- 第13章 表达式的应用
- 13.1 表达式的基础知识
- 13.1.1 表达式的概念
- 13.1.2 表达式的创建
- 13.1.3 保存与调用表达式
- 13.2 表达式的基本语法
- 13.2.1 表达式的语言
- 13.2.2 访问对象的属性和方法
- 13.2.3 数组与维数
- 13.2.4 向量与索引
- 13.2.5 表达式时间
- 13.3 表达式的数据库
- 13.3.1 Global(全局)
- 13.3.2 Vector Math(向量数学)
- 13.3.3 Random Numbers(随机数)
- 13.3.4 Interpolation(插值)
- 13.3.5 Color Conversion(颜色转换)
- 13.3.6 Other Math(其他数学)
- 13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
- 13.3.8 Comp(合成)
- 13.3.9 Footage(素材)
- 13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
- 13.3.11 Layer General(普通图层)
- 13.3.12 Layer Property(图层特征)
- 13.3.13 Layer 3D(3D图层)
- 13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
- 13.3.15 Camera(摄像机)
- 13.3.16 Light(灯光)
- 13.3.17 Effect(效果)
- 13.3.18 Mask(遮罩)
- 13.3.19 Property(特征)
- 13.3.20 Key(关键帧)
- 13.4 综合实战:花朵旋转
- 第14章 仿真粒子特效
- 14.1 仿真粒子特效概述
- 14.2 模拟滤镜
- 14.2.1 碎片滤镜
- 14.2.2 粒子运动场
- 14.2.3 Particular(粒子)
- 14.2.4 Form(形状)
- 14.3 综合实战:舞动的光线
- 14.3.1 创建合成
- 14.3.2 抠像与剪影效果制作
- 14.3.3 修补画面
- 14.3.4 匹配舞动动画
- 14.3.5 灯光匹配空对象
- 14.3.6 制作光线
- 14.3.7 完成光线穿帮
- 14.3.8 完成背景与遮幅制作
- 第15章 视觉光效系列
- 15.1 光效的作用
- 15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜
- 15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜
- 15.4 Shine(扫光)滤镜
- 15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜
- 15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜
- 15.7 综合实战:光闪特效
- 15.7.1 创建合成
- 15.7.2 人物渐显动画
- 15.7.3 渐变参考
- 15.7.4 制作闪光
- 15.7.5 添加画面细节
- 第16章 视频特效合成
- 16.1 概述
- 16.2 FSN镜头特效合成
- 16.2.1 背景元素
- 16.2.2 主体元素
- 16.2.3 辅助元素
- 16.2.4 细节优化
- 16.3 网络单车镜头特效合成
- 16.3.1 开场动画
- 16.3.2 制作背景
- 16.3.3 画面校色
- 16.3.4 细节优化
- 第17章 实拍与后期合成
- 17.1 实拍与后期合成的流程
- 17.2 运动的光线
- 17.2.1 调色与动作匹配
- 17.2.2 制作运动光线与粒子
- 17.2.3 优化镜头细节
- 17.2.4 制作C02镜头
- 17.2.5 制作C03镜头
- 17.2.6 总合成与视频输出
- 17.3 电视人物信号
- 17.3.1 创建合成
- 17.3.2 Roto笔刷抠像
- 17.3.3 制作烟雾效果
- 17.3.4 制作电视干扰信号
- 17.3.5 人物闪入与画面优化
- 17.3.6 镜头过渡与整体优化
- 第18章 软件交互应用
- 18.1 软件交互应用概述
- 18.2 Maya与After Effects交互应用
- 18.2.1 Maya烘培关键帧
- 18.2.2 After Effects替换元素
- 第19章 制作高级影视特效
- 19.1 概述
- 19.2 炫彩光效
- 19.2.1 光线过场动画
- 19.2.2 定版放射光线
- 19.2.3 镜头光晕
- 19.2.4 流光特效
- 19.3 经典粒子
- 19.3.1 飞散的粒子
- 19.3.2 定版粒子动画
- 19.3.3 风吹粒子动画
- 19.3.4 超炫粒子动画
- 19.4 水墨风格
- 19.4.1 水墨荷花
- 19.4.2 水墨山峰
- 19.5 文字动画
- 19.5.1 融合文字动画
- 19.5.2 弹跳文字动画
- 19.5.3 炫彩文字动画
- 19.5.4 水波文字动画
- 19.6 仿真特效
- 19.6.1 爆破特技
- 19.6.2 黑白方格旗
- 19.7 音频特效
- 19.7.1 音频特效模拟
- 19.7.2 线条律动
- 19.8 电视包装后期制作
- 19.8.1 导视系统后期制作
- 19.8.2 栏目Logo演绎后期合成
- 19.8.3 频道ID后期合成
- 第20章 制作电视栏目包装
- 20.1 概述
- 20.2 《时尚女管家》栏目片头
- 20.2.1 创意阐述
- 20.2.2 制作背景
- 20.2.3 制作开场动画
- 20.2.4 制作镜头02
- 20.2.5 制作镜头03
- 20.2.6 制作定版镜头
- 20.2.7 镜头过渡与优化
- 20.2.8 视频输出与项目管理
- 20.3 《体育播报》栏目片头
- 20.3.1 创意阐述
- 20.3.2 制作镜头01
- 20.3.3 制作镜头02和镜头03
- 20.3.4 制作定版镜头
- 20.4 《雄风剧场》栏目片头
- 20.4.1 创意阐述
- 20.4.2 镜头01的制作
- 20.4.3 镜头01的灯光、材质和渲染
- 20.4.4 镜头02的制作
- 20.4.5 镜头03的制作
- 20.4.6 镜头04的制作
- 20.4.7 定版镜头的制作
- 20.4.8 镜头01的合成
- 20.4.9 镜头02的合成
- 20.4.10 镜头03的合成
- 20.4.11 镜头04/05的合成
- 20.4.12 镜头06/08的合成
- 20.4.13 镜头总合成
- 20.5 项目总结
- 附录A After Effects常用快捷键查询表
- 附录B 本书所用外挂滤镜和插件查询表
- 附录C 本书实战(综合实战)速查表
- 附录D 本书综合案例速查表
- 附录E 本书技术专题速查表
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。