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主编推荐语

媒介的变迁深刻地影响着人们的生活方式和艺术形式。

内容简介

艺术设计一级学科之下的数字媒体艺术,主要分为动画、影像、交互三个方面。所有数字媒体专业都会开设与“数字媒体艺术史”等专业基础或必修课程。随着媒介、技术和服务设计的升级,传统《艺术设计》方向相关教材已不能满足新学科的教学需求。

本书主要对象是普通本科类美术学、艺术学、设计学与数字媒体艺术、艺术传媒专业相关的学生,以及想要了解数字媒体艺术发展历史的从业者、爱好者等。本书突出特点:突出作为艺术史的数字媒体发展脉络。这与市面上着重于传播学或者是技术历史的教材编撰线索不同,更符合艺术设计学院学生的需求;具体关于游戏、交互、插画等领域的教材,注重对材料和案例的更新。

数字媒体艺术在技术和表现上不断推陈出新,需要用新的作品和案例进行呈现;系列编著既有整体的历史眼光,亦有对专门数字艺术门类的设计制作指导;在与国内一线数字媒体平台建立产学研合作基础上,由骨干教师主笔撰写,发挥科学与艺术融合的优势,突出教材的专业性、前沿性、科学性与系统性。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 绪论媒介变迁与媒介艺术
  • 一、媒介发展史
  • 二、媒介与艺术
  • 第一章数字媒体艺术与媒介理论
  • 第一节 本雅明与《机械复制时代的艺术作品》
  • 第二节 格林伯格与《艺术与文化》
  • 第三节 麦克卢汉与《理解媒介》
  • 第四节 黑客:计算机革命的英雄
  • 一、第一代黑客
  • 二、第二代黑客
  • 三、第三代黑客
  • 四、最后一名黑客
  • 第五节 保罗·维利里奥与《视觉机器》
  • 第六节 列夫·马诺维奇与《新媒体的语言》
  • 第二章数字媒体艺术的特征与要素
  • 第一节 数字媒体艺术的概念与特征
  • 一、数字媒体艺术的概念
  • 二、数字媒体艺术的特征
  • 第二节 数字媒体艺术的主要元素
  • 一、数字动态
  • 二、数字音频
  • 三、数字特效
  • 四、数字肌理
  • 五、数字色彩
  • 第三节 数字媒体艺术的功能分析
  • 一、数字媒体艺术的美学认知功能
  • 二、数字媒体艺术的大众娱乐功能
  • 三、数字媒体艺术的文化教育功能
  • 四、数字媒体艺术的商业经济功能
  • 第四节 数字媒体艺术的美学特征
  • 一、时空自由的美学经验
  • 二、全方位的美学体验
  • 三、虚实结合的美学手法
  • 四、交互参与的模式
  • 五、媒介使用的融合特征
  • 第三章数字媒体艺术的发展历程
  • 第一节 数字媒体艺术的萌芽时期
  • 一、计算机与数字媒体艺术的历史渊源
  • 二、数字媒体艺术的萌芽与早期计算机艺术
  • 第二节 数字媒体艺术的成长时期
  • 一、计算机硬件与CG技术的发展
  • 二、数字动画、数字电影与数字特效公司
  • 三、20世纪70年代的数字艺术作品
  • 第三节 数字媒体艺术的普及时期
  • 一、计算机与数字艺术软件的成熟
  • 二、20世纪80年代的数字特效公司
  • 三、20世纪80年代的数字艺术作品
  • 第四节 数字媒体艺术的兴盛时期
  • 一、20世纪90年代数字媒体艺术的深入发展
  • 二、21世纪以来数字媒体艺术的多元化发展
  • 第四章中国数字媒体艺术的发展历程
  • 第一节 中国数字媒体艺术的早期探索阶段
  • 一、我国计算机和CG事业的起步
  • 二、我国计算机美术的初步发展
  • 三、我国对计算机动画的探索
  • 第二节 中国数字媒体艺术教育与理论研究的起步
  • 一、中国数字媒体艺术教育的起步
  • 二、中国数字媒体艺术的理论研究
  • 第三节 21世纪以来中国数字媒体艺术的发展
  • 第五章数字媒体艺术与影像艺术
  • 第一节 数字媒体艺术与电影艺术
  • 一、数字技术对电影艺术的影响
  • 二、数字电影艺术
  • 第二节 数字媒体艺术与动画艺术
  • 一、数字技术对动画艺术的影响
  • 二、数字动画艺术
  • 第三节 数字媒体艺术与录像艺术
  • 一、中国录像艺术的发展
  • 二、“影像艺术之父”及其代表作品
  • 第六章数字媒体艺术与交互艺术
  • 第一节 数字媒体艺术与互动装置艺术
  • 一、数字媒体艺术下互动装置艺术的突出特性
  • 二、数字媒体艺术下互动装置艺术的技术构成
  • 三、数字媒体艺术下互动装置艺术的创意类型
  • 第二节 数字媒体艺术与游戏艺术
  • 一、数字游戏艺术的交互技术
  • 二、数字游戏艺术的互动形式
  • 三、数字媒体艺术下游戏艺术的交互式审美
  • 四、数字媒体艺术下游戏艺术的交互心理
  • 五、数字媒体艺术下游戏艺术的主要类型
  • 第三节 数字媒体艺术与网络艺术
  • 一、数字媒体艺术下网络艺术的概述和发展
  • 二、数字媒体艺术下网络艺术的基本特性
  • 三、数字媒体艺术下网络艺术的生成机制
  • 第七章数字媒体艺术与时空交错
  • 第一节 虚拟现实艺术
  • 一、虚拟现实的关键技术
  • 二、虚拟现实艺术的概念
  • 三、虚拟现实艺术的特性
  • 四、虚拟现实艺术理论
  • 五、虚拟现实艺术的表现形态
  • 第二节 增强现实艺术
  • 一、增强现实的关键技术
  • 二、增强现实艺术研究
  • 三、增强现实艺术的应用
  • 第三节 元宇宙
  • 一、元宇宙的概念、类型与特点
  • 二、通向元宇宙的艺术钥匙——NFT
  • 三、元宇宙对艺术发展的作用
  • 结束语数字媒体艺术的未来
  • 一、数字媒体艺术的未来发展趋势
  • 二、数字媒体艺术的未来审美趋向
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出版方

华东理工大学出版社

华东理工大学出版社是由教育部主管、华东理工大学主办的综合性大学出版社。自1986年11月成立之日起,就秉承母体华东理工大学格物穷理、励志勤学的学术传统和求实创新、追求卓越的精神品质,着力把自己铸造成为优秀的综合性大学出版社。