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主编推荐语

全书涵盖AE软件基础知识与案例实战,助力影视制作高手成长。

内容简介

全书分为2大部分:软件基础知识和案例实战应用。软件基础知识包括1-6章,主要讲解After Effects CS6快速入门、基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频特效、动画的渲染与输出设置,在基础讲解中插入课堂案例,学习和巩固基础知识并提高实战技能;第7~12章为案例实战,从基础实例到电视包装与电影特效合成与表现应用,结合具体实例让读者迅速成为影视制作高手。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 本书实例展示
  • 前言
  • 第1章 After Effects CS6快速入门
  • 1.1 视频基础
  • 1.1.1 帧的概念
  • 1.1.2 帧率和帧长度比
  • 1.1.3 像素长宽比
  • 1.1.4 场的概念
  • 1.2 电视的制式
  • 1.2.1 视频时间码
  • 1.3 色彩模式
  • 1.3.1 RGB模式
  • 1.3.2 CMYK模式
  • 1.3.3 HSB模式
  • 1.3.4 YUV(Lab)模式
  • 1.3.5 灰度模式
  • 1.4 色彩深度与图像分辨率
  • 1.4.1 色彩深度
  • 1.4.2 图像分辨率
  • 1.5 影视镜头常用表现手法
  • 1.5.1 推镜头
  • 1.5.2 移镜头
  • 1.5.3 跟镜头
  • 1.5.4 摇镜头
  • 1.5.5 旋转镜头
  • 1.5.6 拉镜头
  • 1.5.7 甩镜头
  • 1.5.8 晃镜头
  • 1.6 操作界面简介
  • 1.6.1 启动After Effects CS6
  • 1.6.2 预置工作界面介绍
  • 1.6.3 课堂案例——自定义工作界面
  • 1.7 面板、窗口及工具介绍
  • 1.7.1 Project(项目)面板
  • 1.7.2 Timeline(时间线)面板
  • 1.7.3 Composition(合成)窗口
  • 1.7.4 Effects & Presets(效果和预置)面板
  • 1.7.5 Effects Controls(特效控制)面板
  • 1.7.6 Character(字符)面板
  • 1.7.7 Align(对齐)面板
  • 1.7.8 Info(信息)面板
  • 1.7.9 Preview(预演)面板
  • 1.7.10 Layer(层)窗口
  • 1.7.11 Tool(工具栏)
  • 1.8 本章小结
  • 1.9 课后习题
  • 1.9.1 课后习题1——Project(项目)面板
  • 1.9.2 课后习题2——Timeline(时间线)面板
  • 第2章 After Effects基础动画
  • 2.1 项目合成文件的操作
  • 2.1.1 创建项目及合成文件
  • 2.1.2 保存项目文件
  • 2.1.3 合成的嵌套
  • 2.2 素材的导入
  • 2.2.1 JPG格式静态图片的导入
  • 2.2.2 序列素材的导入
  • 2.2.3 PSD格式素材的导入
  • 2.3 素材的管理
  • 2.3.1 使用文件夹归类管理素材
  • 2.3.2 重命名文件夹
  • 2.3.3 添加素材
  • 2.3.4 查看素材
  • 2.3.5 改变素材起点
  • 2.3.6 设置入点和出点
  • 2.4 创建及查看关键帧
  • 2.4.1 创建关键帧
  • 2.4.2 查看关键帧
  • 2.5 编辑关键帧
  • 2.5.1 选择关键帧
  • 2.5.2 移动关键帧
  • 2.5.3 删除关键帧
  • 2.6 层的基本操作
  • 2.6.1 创建层
  • 2.6.2 选择层
  • 2.6.3 删除层
  • 2.6.4 层的顺序
  • 2.6.5 层的复制与粘贴
  • 2.6.6 序列层
  • 2.7 层属性介绍
  • 2.7.1 层基本属性
  • 2.7.2 层高级属性
  • 2.7.3 课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画
  • 2.8 层基础动画属性
  • 2.8.1 层列表
  • 2.8.2 Anchor Point(定位点)
  • 2.8.3 课堂案例——文字位移动画
  • 2.8.4 Position(位置)
  • 2.8.5 课堂案例——位置动画
  • 2.8.6 Scale(缩放)
  • 2.8.7 课堂案例——基础缩放动画
  • 2.8.8 Rotation(旋转)
  • 2.8.9 课堂案例——基础旋转动画
  • 2.8.10 Opacity(透明度)
  • 2.8.11 课堂案例——利用透明度制作画中画
  • 2.9 本章小结
  • 2.10 课后习题
  • 2.10.1 课后习题1——位移动画
  • 2.10.2 课后习题2——行驶的汽车
  • 2.10.3 课后习题3——制作卷轴动画
  • 第3章 实用的文字动画技术
  • 3.1 文字工具介绍
  • 3.1.1 创建文字
  • 3.1.2 字符和段落面板
  • 3.2 文字属性介绍
  • 3.2.1 Animate(动画)
  • 3.2.2 课堂案例——文字随机透明动画
  • 3.2.3 Path(路径)
  • 3.3 基础文字动画制作
  • 3.3.1 课堂案例——跳动的路径文字
  • 3.3.2 课堂案例——文字缩放动画
  • 3.3.3 课堂案例——清新文字
  • 3.4 影视文字特效
  • 3.4.1 课堂案例——古诗散落
  • 3.4.2 课堂案例——文字消散
  • 3.4.3 课堂案例——打字效果
  • 3.4.4 课堂案例——气流文字
  • 3.5 本章小结
  • 3.6 课后习题
  • 3.6.1 课后习题1——聚散文字
  • 3.6.2 课后习题2——飞舞文字
  • 3.6.3 课后习题3——分身文字
  • 第4章 蒙版与稳定跟踪技术
  • 4.1 蒙版的原理
  • 4.2 创建蒙版
  • 4.2.1 利用矩形工具创建矩形蒙版
  • 4.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版
  • 4.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版
  • 4.3 改变蒙版的形状
  • 4.3.1 节点的选择
  • 4.3.2 节点的移动
  • 4.3.3 添加/删除节点的方法
  • 4.3.4 节点的转换技巧
  • 4.4 修改蒙版属性
  • 4.4.1 蒙版的混合模式
  • 4.4.2 修改蒙版的大小
  • 4.4.3 蒙版的锁定
  • 4.4.4 课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果
  • 4.4.5 课堂案例——利用形状层制作生长动画
  • 4.4.6 课堂案例——打开的折扇
  • 4.5 使用Wiggler和Motion Sketch
  • 4.5.1 了解Wiggler(摇摆器)
  • 4.5.2 课堂案例——制作随机动画
  • 4.5.3 了解Motion Sketch(运动草图)
  • 4.5.4 课堂案例——飘零树叶
  • 4.6 运动跟踪与运动稳定
  • 4.6.1 Tracker(跟踪)面板
  • 4.6.2 跟踪范围框
  • 4.6.3 课堂案例——位移跟踪动画
  • 4.6.4 课堂案例——旋转跟踪动画
  • 4.6.5 课堂案例——透视跟踪动画
  • 4.6.6 课堂案例——稳定动画效果
  • 4.7 本章小结
  • 4.8 课后习题
  • 4.8.1 课后习题1——利用矩形工具制作文字倒影
  • 4.8.2 课后习题2——积雪字
  • 第5章 内置视频特效
  • 5.1 3D Channel(三维通道)特效组
  • 5.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
  • 5.1.2 Depth Matte(深度蒙版)
  • 5.1.3 Depth of Field(场深度)
  • 5.1.4 EXtractoR(提取)
  • 5.1.5 Fog 3D(3D雾)
  • 5.1.6 ID Matte(ID蒙版)
  • 5.1.7 IDentifier(标识符)
  • 5.2 Audio(音频)特效组
  • 5.2.1 Backwards(倒带)
  • 5.2.2 Bass & Treble(低音与高音)
  • 5.2.3 Delay(延时)
  • 5.2.4 Flange & Chorus(变调和和声)
  • 5.2.5 High-Low Pass(高-低通滤波)
  • 5.2.6 Modulator(调节器)
  • 5.2.7 Parametric EQ(参数均衡器)
  • 5.2.8 Reverb(混响)
  • 5.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
  • 5.2.10 Tone(音调)
  • 5.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组
  • 5.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊)
  • 5.3.2 Box Blur(盒状模糊)
  • 5.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊)
  • 5.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊)
  • 5.3.5 CC Radial Blur(CC放射模糊)
  • 5.3.6 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊)
  • 5.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)
  • 5.3.8 Channel Blur(通道模糊)
  • 5.3.9 Compound Blur(复合模糊)
  • 5.3.10 Directional Blur(方向模糊)
  • 5.3.11 Fast Blur(快速模糊)
  • 5.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊)
  • 5.3.13 Radial Blur(径向模糊)
  • 5.3.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
  • 5.3.15 Sharpen(锐化)
  • 5.3.16 Smart Blur(精确模糊)
  • 5.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版)
  • 5.4 Channel(通道)特效组
  • 5.4.1 Arithmetic(通道算法)
  • 5.4.2 Blend(混合)
  • 5.4.3 Calculations(计算)
  • 5.4.4 CC Composite(CC组合)
  • 5.4.5 Channel Combiner(通道组合器)
  • 5.4.6 Compound Arithmetic(复合算法)
  • 5.4.7 Invert(反转)
  • 5.4.8 Minimax(最小最大值)
  • 5.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)
  • 5.4.10 Set Channels(通道设置)
  • 5.4.11 Set Matte(遮罩设置)
  • 5.4.12 Shift Channels(通道转换)
  • 5.4.13 Solid Composite(固态合成)
  • 5.5 Color Correction(色彩校正)特效组
  • 5.5.1 Auto Color(自动颜色)
  • 5.5.2 Auto Contrast(自动对比度)
  • 5.5.3 Auto Levels(自动色阶)
  • 5.5.4 Black & White(黑白)
  • 5.5.5 课堂案例——制作黑白图像
  • 5.5.6 Brightness & Contrast(亮度和对比度)
  • 5.5.7 Broadcast Colors(广播级颜色)
  • 5.5.8 CC Color Offset(CC色彩偏移)
  • 5.5.9 CC Toner(CC调色)
  • 5.5.10 Change Color(改变颜色)
  • 5.5.11 Change to Color(转换颜色)
  • 5.5.12 课堂案例——改变影片颜色
  • 5.5.13 Channel Mixer(通道混合)
  • 5.5.14 Color Balance(色彩平衡)
  • 5.5.15 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))
  • 5.5.16 Color Link(颜色链接)
  • 5.5.17 Color Stabilizer(颜色稳定器)
  • 5.5.18 Colorama(彩光)
  • 5.5.19 Curves(曲线)
  • 5.5.20 Equalize(补偿)
  • 5.5.21 Exposure(曝光)
  • 5.5.22 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
  • 5.5.23 Hue/Saturation(色相/饱和度)
  • 5.5.24 Leave Color(保留颜色)
  • 5.5.25 Levels(色阶)
  • 5.5.26 Levels(Individual Controls(单独色阶控制)
  • 5.5.27 Photo Filter(照片过滤器)
  • 5.5.28 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图)
  • 5.5.29 Selective Color(可选颜色)
  • 5.5.30 Shadow/Highlight(阴影/高光)
  • 5.5.31 Tint(色调)
  • 5.5.32 Tritone(调色)
  • 5.5.33 Vibrance(自然饱和度)
  • 5.6 Distort(扭曲)特效组
  • 5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
  • 5.6.2 Bulge(凹凸效果)
  • 5.6.3 CC Bend It(CC 2点弯曲)
  • 5.6.4 CC Bender(CC弯曲)
  • 5.6.5 CC Blobbylize(CC融化)
  • 5.6.6 CC Flo Motion(CC液化流动)
  • 5.6.7 CC Griddler(CC网格变形)
  • 5.6.8 CC Lens(CC镜头)
  • 5.6.9 CC Page Turn(CC卷页)
  • 5.6.10 课堂案例——利用CC卷页制作卷页效果
  • 5.6.11 CC Power Pin(CC四角缩放)
  • 5.6.12 CC Slant(CC倾斜)
  • 5.6.13 CC Smear(CC涂抹)
  • 5.6.14 CC Split(CC分裂)
  • 5.6.15 CC Split2(CC分裂2)
  • 5.6.16 CC Tiler(CC拼贴)
  • 5.6.17 Corner Pin(边角扭曲)
  • 5.6.18 Displacement Map(置换贴图)
  • 5.6.19 Liquify(液化)
  • 5.6.20 Magnify(放大镜)
  • 5.6.21 课堂案例——利用放大镜制作放大动画
  • 5.6.22 Mesh Warp(网格变形)
  • 5.6.23 Mirror(镜像)
  • 5.6.24 Offset(偏移)
  • 5.6.25 Optics Compensation(光学变形)
  • 5.6.26 Polar Coordinates(极坐标)
  • 5.6.27 Reshape(形变)
  • 5.6.28 Ripple(波纹)
  • 5.6.29 Smear(涂抹)
  • 5.6.30 Spherize(球面化)
  • 5.6.31 Transform(变换)
  • 5.6.32 Turbulent Displace(动荡置换)
  • 5.6.33 Twirl(扭转)
  • 5.6.34 Warp(变形)
  • 5.6.35 Wave Warp(波浪变形)
  • 5.7 Generate(创造)特效组
  • 5.7.1 4-Color Gradient(四色渐变)
  • 5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)
  • 5.7.3 Audio Spectrum(声谱)
  • 5.7.4 Audio Waveform(音波)
  • 5.7.5 课堂案例——利用音波制作电光线效果
  • 5.7.6 Beam(激光)
  • 5.7.7 CC Glue Gun(CC喷胶器)
  • 5.7.8 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5)
  • 5.7.9 CC Light Rays(CC光芒放射)
  • 5.7.10 CC Light Sweep(CC扫光效果)
  • 5.7.11 CC Threads(CC线状穿梭)
  • 5.7.12 Cell Pattern(细胞图案)
  • 5.7.13 Checkerboard(棋盘格)
  • 5.7.14 Circle(圆)
  • 5.7.15 Ellipse(椭圆)
  • 5.7.16 Eyedropper Fill(滴管填充)
  • 5.7.17 Fill(填充)
  • 5.7.18 Fractal(分形)
  • 5.7.19 Grid(网格)
  • 5.7.20 Lens Flare(镜头光晕)
  • 5.7.21 Paint Bucket(油漆桶)
  • 5.7.22 Radio Waves(无线电波)
  • 5.7.23 课堂案例——旋转的星星
  • 5.7.24 Ramp(渐变)
  • 5.7.25 Scribble(乱写)
  • 5.7.26 课堂案例——利用乱写制作手绘效果
  • 5.7.27 Stroke(描边)
  • 5.7.28 Vegas(勾画)
  • 5.7.29 课堂案例——利用勾画制作心电图效果
  • 5.7.30 Write-on(书写)
  • 5.8 Matte(蒙版)特效组
  • 5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞)
  • 5.8.2 Unnamed layer(指定蒙版)
  • 5.8.3 Refine Matte(精炼蒙版)
  • 5.8.4 Simple Choker(简易阻塞)
  • 5.9 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组
  • 5.9.1 Add Grain(添加杂点)
  • 5.9.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
  • 5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)
  • 5.9.4 Match Grain(匹配杂点)
  • 5.9.5 Median(中间值)
  • 5.9.6 Noise(噪波)
  • 5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
  • 5.9.8 Noise HLS(噪波HLS)
  • 5.9.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)
  • 5.9.10 Remove Grain(降噪)
  • 5.9.11 Turbulent Noise(扰动噪波)
  • 5.10 Obsolete(旧版本)特效组
  • 5.10.1 Basic 3D(基础3D)
  • 5.10.2 Basic Text(基础文字)
  • 5.10.3 Lightning(闪电)
  • 5.10.4 Path Text(路径文字)
  • 5.11 Perspective(透视)特效组
  • 5.11.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪)
  • 5.11.2 3D Glasses(3D眼镜)
  • 5.11.3 Bevel Alpha(Alpha斜角)
  • 5.11.4 Bevel Edges(斜边)
  • 5.11.5 CC Cylinder(CC圆柱体)
  • 5.11.6 CC Sphere(CC球体)
  • 5.11.7 CC Spotlight(CC聚光灯)
  • 5.11.8 Drop Shadow(投影)
  • 5.11.9 Radial Shadow(径向阴影)
  • 5.12 Simulation(模拟)特效组
  • 5.12.1 Card Dance(卡片舞蹈)
  • 5.12.2 课堂案例——利用卡片舞蹈制作梦幻汇集
  • 5.12.3 Caustics(焦散)
  • 5.12.4 CC Ball Action(CC滚珠操作)
  • 5.12.5 CC Bubbles(CC吹泡泡)
  • 5.12.6 课堂案例——泡泡上升动画
  • 5.12.7 CC Drizzle(CC雨滴)
  • 5.12.8 CC Hair(CC毛发)
  • 5.12.9 CC Mr. Mercury(CC水银滴落)
  • 5.12.10 CC Particle Systems II(CC粒子仿真系统)
  • 5.12.11 CC Particle World(CC仿真粒子世界)
  • 5.12.12 课堂案例——利用CC仿真粒子世界制作飞舞小球
  • 5.12.13 CC Pixel Polly(CC像素多边形)
  • 5.12.14 CC Rainfall(CC下雨)
  • 5.12.15 CC Scatterize(CC散射)
  • 5.12.16 课堂案例——利用CC散射制作碰撞动画
  • 5.12.17 CC Snowfall(CC下雪)
  • 5.12.18 CC Star Burst(CC星爆)
  • 5.12.19 Foam(水泡)
  • 5.12.20 Particle Playground(粒子运动场)
  • 5.12.21 Shatter(碎片)
  • 5.13 Stylize(风格化)特效组
  • 5.13.1 Brush Strokes(画笔描边)
  • 5.13.2 Cartoon(卡通)
  • 5.13.3 CC Block Load(CC障碍物读取)
  • 5.13.4 CC Burn Film(CC燃烧效果)
  • 5.13.5 CC Glass(CC玻璃)
  • 5.13.6 CC Kaleida(CC万花筒)
  • 5.13.7 课堂案例——万花筒效果
  • 5.13.8 CC Mr.Smoothie(CC平滑)
  • 5.13.9 CC Plastic(CC塑料)
  • 5.13.10 CC RepeTile(边缘拼贴)
  • 5.13.11 CC Threshold(CC阈值)
  • 5.13.12 CC Threshold RGB(CC阈值RGB)
  • 5.13.13 Color Emboss(彩色浮雕)
  • 5.13.14 Emboss(浮雕)
  • 5.13.15 Find Edges(查找边缘)
  • 5.13.16 课堂案例——利用查找边缘制作水墨画
  • 5.13.17 Glow(发光)
  • 5.13.18 Mosaic(马赛克)
  • 5.13.19 Motion Tile(运动拼贴)
  • 5.13.20 Posterize(色彩分离)
  • 5.13.21 Roughen Edges(粗糙边缘)
  • 5.13.22 Scatter(扩散)
  • 5.13.23 Strobe Light(闪光灯)
  • 5.13.24 Texturize(纹理)
  • 5.13.25 Threshold(阈值)
  • 5.14 Text(文字)特效组
  • 5.14.1 Numbers(数字效果)
  • 5.14.2 Timecode(时间码)
  • 5.15 Time(时间)特效组
  • 5.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)
  • 5.15.2 CC Time Blend(CC时间混合)
  • 5.15.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX)
  • 5.15.4 CC Wide Time(CC时间工具)
  • 5.15.5 Echo(重复)
  • 5.15.6 Posterize Time(多色调分色时期)
  • 5.15.7 Time Difference(时间差异)
  • 5.15.8 Time Displacement(时间置换)
  • 5.15.9 Timewarp(时间变形)
  • 5.16 Transition(转换)特效组
  • 5.16.1 Block Dissolve(块状溶解)
  • 5.16.2 Card Wipe(卡片擦除)
  • 5.16.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)
  • 5.16.4 课堂案例——利用CC玻璃擦除特效制作转场动画
  • 5.16.5 CC Grid Wipe(CC网格擦除)
  • 5.16.6 CC Image Wipe(CC图像擦除)
  • 5.16.7 CC Jaws(CC锯齿)
  • 5.16.8 CC Light Wipe(CC光线擦除)
  • 5.16.9 课堂案例——利用CC光线擦除制作转场效果
  • 5.16.10 CC Line Sweep(CC线扫描)
  • 5.16.11 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除)
  • 5.16.12 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)
  • 5.16.13 CC Twister(CC扭曲)
  • 5.16.14 CC WarpoMatic(CC溶解)
  • 5.16.15 Gradient Wipe(梯度擦除)
  • 5.16.16 Iris Wipe(形状擦除)
  • 5.16.17 Linear Wipe(线性擦除)
  • 5.16.18 Radial Wipe(径向擦除)
  • 5.16.19 课堂案例——利用径向擦除制作笔触擦除动画
  • 5.16.20 Venetian Blinds(百叶窗)
  • 5.17 Utility(实用)特效组
  • 5.17.1 CC Overbrights(CC亮度信息)
  • 5.17.2 Cineon Converter(转换Cineon)
  • 5.17.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)
  • 5.17.4 Grow Bounds(范围增长)
  • 5.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)
  • 5.17.6 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)
  • 5.18 本章小结
  • 5.19 课后习题
  • 5.19.1 课后习题1——利用CC滚珠操作制作三维立体球
  • 5.19.2 课后习题2——利用书写制作动画文字
  • 第6章 动画的渲染与输出
  • 6.1 数字视频压缩
  • 6.1.1 压缩的类别
  • 6.1.2 压缩的方式
  • 6.2 图像格式
  • 6.2.1 静态图像格式
  • 6.2.2 视频格式
  • 6.2.3 音频的格式
  • 6.3 渲染工作区的设置
  • 6.3.1 手动调整渲染工作区
  • 6.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
  • 6.4 渲染队列窗口的启用
  • 6.5 渲染队列窗口参数详解
  • 6.5.1 Current Render(当前渲染)
  • 6.5.2 渲染组
  • 6.5.3 All Renders(所有渲染)
  • 6.6 设置渲染模板
  • 6.6.1 更改渲染模板
  • 6.6.2 渲染设置
  • 6.6.3 创建渲染模板
  • 6.6.4 创建输出模块模板
  • 6.7 影片的输出
  • 6.7.1 课堂案例——输出SWF格式
  • 6.7.2 课堂案例——输出AVI格式文件
  • 6.7.3 课堂案例——输出单帧图像
  • 6.8 本章小结
  • 6.9 课后习题
  • 6.9.1 课后习题1——渲染工作区的设置
  • 6.9.2 课后习题2——输出序列图片
  • 6.9.3 课后习题3——输出音频文件
  • 第7章 超炫光效的制作
  • 7.1 课堂案例——游动光线
  • 7.1.1 制作长光线
  • 7.1.2 制作短光线
  • 7.2 课堂案例——流光线条
  • 7.2.1 利用蒙版制作背景
  • 7.2.2 添加特效调整画面
  • 7.2.3 添加“圆环”素材
  • 7.2.4 添加摄影机
  • 7.3 课堂案例——电光球特效
  • 7.3.1 建立“光球”层
  • 7.3.2 创建“闪光”特效
  • 7.3.3 制作闪电旋转动画
  • 7.3.4 复制“闪光”
  • 7.4 课堂案例——连动光线
  • 7.4.1 绘制笔触添加特效
  • 7.4.2 制作线与点的变化
  • 7.4.3 添加星光特效
  • 7.5 本章小结
  • 7.6 课后习题
  • 7.6.1 课后习题1——蜿蜒的光带
  • 7.6.2 课后习题2——旋转光环
  • 7.6.3 课后习题3——延时光线
  • 7.6.4 课后习题4——点阵发光
  • 第8章 常见插件特效风暴
  • 8.1 课堂案例——3D Stroke(3D笔触):制作动态背景
  • 8.2 课堂案例——Shine(光):扫光文字
  • 8.3 课堂案例——Particular(粒子):旋转空间
  • 8.3.1 新建合成
  • 8.3.2 制作粒子生长动画
  • 8.3.3 制作摄像机动画
  • 8.4 课堂案例——Particular(粒子):炫丽光带
  • 8.4.1 绘制光带运动路径
  • 8.4.2 制作光带特效
  • 8.4.3 制作辉光特效
  • 8.5 本章小结
  • 8.6 课后习题
  • 8.6.1 课后习题1——Particular(粒子):飞舞彩色粒子
  • 8.6.2 课后习题2——Starglow(星光):旋转粒子球
  • 8.6.3 课后习题3——3D Stroke(3D笔触):制作心形绘制
  • 第9章 常见自然特效的表现
  • 9.1 课堂案例——闪电动画
  • 9.2 课堂案例——下雨效果
  • 9.3 课堂案例——下雪效果
  • 9.4 课堂案例——制作气泡
  • 9.5 课堂案例——气球飞舞
  • 9.5.1 制作变色气球
  • 9.5.2 制作气球飞舞动画
  • 9.6 课堂案例——涌动的火山熔岩
  • 9.6.1 新建合成
  • 9.6.2 添加分形噪波特效
  • 9.6.3 添加彩光特效
  • 9.7 本章小结
  • 9.8 课后习题
  • 9.8.1 课后习题1——白云飘动
  • 9.8.2 课后习题2——星星动画效果
  • 9.8.3 课后习题3——水波纹效果
  • 第10章 常见影视仿真特效表现
  • 10.1 课堂案例——滴血文字
  • 10.2 课堂案例——花瓣雨
  • 10.3 课堂案例——爆炸冲击波
  • 10.3.1 绘制圆形路径
  • 10.3.2 制作“冲击波”
  • 10.4 课堂案例——魔戒
  • 10.4.1 制作光线合成
  • 10.4.2 制作蒙版合成
  • 10.4.3 制作总合成
  • 10.5 课堂案例——飞行烟雾
  • 10.5.1 制作烟雾合成
  • 10.5.2 制作总合成
  • 10.6 本章小结
  • 10.7 课后习题
  • 10.7.1 课后习题1——云彩字效果
  • 10.7.2 课后习题2——液体流淌效果
  • 10.7.3 课后习题3——伤痕愈合特效
  • 第11章 动漫特效及场景合成
  • 11.1 课堂案例——上帝之光
  • 11.1.1 新建总合成
  • 11.1.2 添加粒子特效
  • 11.2 课堂案例——魔法火焰
  • 11.2.1 制作烟火合成
  • 11.2.2 制作中心光
  • 11.2.3 制作爆炸光
  • 11.2.4 制作总合成
  • 11.3 课堂案例——数字人物
  • 11.3.1 新建数字合成
  • 11.3.2 新建数字人物合成
  • 11.4 本章小结
  • 11.5 课后习题
  • 11.5.1 课后习题1——墙面破碎出字
  • 11.5.2 课后习题2——制作穿越时空
  • 11.5.3 课后习题3——星光之源
  • 第12章 商业栏目包装案例表现
  • 12.1 课堂案例——电视特效表现:民族文化
  • 12.1.1 制作胶片字的运动
  • 12.1.2 制作流动的烟雾背景
  • 12.1.3 制作素材位移动画
  • 12.1.4 制作发光体
  • 12.1.5 制作文字定版
  • 12.2 课堂案例——电视Logo演绎:“Apple”Logo演绎
  • 12.2.1 制作背景
  • 12.2.2 制作文字和Logo定版
  • 12.2.3 制作文字和Logo动画
  • 12.2.4 制作光晕特效
  • 12.2.5 制作摄像机动画
  • 12.3 课堂案例——电视宣传片:时代的印记
  • 12.3.1 制作立体图片合成
  • 12.3.2 制作背景
  • 12.3.3 制作照片动画
  • 12.3.4 制作文字动画
  • 12.4 课堂案例——电视栏目包装:节目导视
  • 12.4.1 制作方块合成
  • 12.4.2 制作文字合成
  • 12.4.3 制作节目导视合成
  • 12.5 本章小结
  • 12.6 课后习题
  • 12.6.1 课后习题1——电视特效表现:与激情共舞
  • 12.6.2 课后习题2——电视栏目包装:少儿频道
  • 12.6.3 课后习题3——电视频道包装:神秘宇宙探索
  • 附录A After Effects CS6外挂插件的安装
  • 外挂插件的注册
  • 附录B After Effects CS6默认键盘快捷键
  • 表1 工具栏
  • 表2 项目窗口
  • 表3 合成窗口
  • 表4 文字操作
  • 表5 预览设置(时间线窗口)
  • 表6 层操作(合成窗口和时间线窗口)
  • 表7 查看层属性(时间线窗口)
  • 表8 工作区设置(时间线窗口)
  • 表9 时间和关键帧设置(时间线窗口)
  • 表10 精确操作(合成窗口和时间线窗口)
  • 表11 特效控制窗口
  • 表12 遮罩操作(合成窗口和层)
  • 表13 显示窗口和面板
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。