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主编推荐语

你想做但又停顿的任何事情,都可以从这本书中得到启发,找到答案。

内容简介

在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的“游戏”:“有限的游戏”和“无限的游戏”。

有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张“为了游戏而游戏”,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是“人生”。

目录

  • 版权信息
  • 第一章 世上至少有两种游戏
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  • 第二章 没人能独自玩游戏
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  • 第三章 我是自己的天才
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  • 第四章 发生在世界中的有限游戏
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  • 第五章 自然是不能言说者的王国
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  • 第六章 我们出于社会原因而控制自然
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  • 第七章 神话激发解释,但不接受任何解释
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  • 100
  • 101
  • 译后记
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评分及书评

4.4
50个评分
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    给这本书评了
    5.0
    《有限与无限的游戏》

    有限游戏以取胜为目的,比如下棋、经营公司等,而无限游戏以延续为目的,比如文化、宗教、生命等。这种世界观可以解答一个人类的终极问题,人的一生该怎么过?玩有限游戏时的成败,不过是我们人生中的某一次体验、经历,而让我们的人生真正产生价值的,是那些可以不间断延续下去的事物。

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      用户头像
      给这本书评了
      4.0

      这本哲学小书读的并不轻松,作者詹姆斯・卡斯向我们展示了世间的两种游戏:有限的游戏、无限的游戏。有限游戏的目的在于赢,而无限游戏却想让游戏永远玩下去。无限游戏的过程中可以出现有限游戏,有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中不过是游戏过程的瞬间。如果有限游戏参与者因为赢得游戏而获得头衔,那么无限游戏的参与者除了自己的名字以外一无所有。权力是对头衔的敬重,它是有限游戏的特征。如果说有限游戏的参与者为了权力(power)而参赛,那么无限游戏的参与者凭借力量(strength)而参赛。有限的游戏能够重复玩无数次,但由于无限的游戏没有时空边界的限制,所以它也无法重复。对有限游戏的参与者来说,自由也是有限的,他的自由取决于时间分配 —— 只有一部分的时间能够分配给自由;对无限游戏的参与者来说,一切都是自由的,时间只是众多自由中的一种。总之,卡斯将世界、时间、社会、文化、权力等我们在世上所遭遇的重要主题,都通过 “两种游戏” 这条线索,边界清晰的 “思想” 是有限游戏的衍生物,他希望每一个人都能勇于打破边界,加入到无限游戏中来。他的这一观点同样适用于企业经营,企业要探索边界,重构规则,向往 “无限”。准备再读一遍,感觉有点儿消化不良。

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        用户头像
        给这本书评了
        3.0
        有点绕

        “有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的”。詹姆斯・卡斯用上述这句话来描述有限游戏和无限游戏,他说:“无限游戏的规则像活语言的语法,而有限游戏的规则像辩论的规则。在前者中,规则是让对话继续下去的方式;而在后者中,规则是让别人的讲话终结的方式。” 仿佛有限游戏和无限游戏是一双手的两侧,或一对耳朵的两端。但其实它们并不对等,因为无限游戏是针对有限游戏的观点。当他说” 世界上至少有两种游戏 “时,他的意思是我们得知道区别,学习无限的观点,认识有限。这和数学中对直线和点的定义很像,两者无法分隔,通过定义彼此的关系来定义彼此的存在。两种游戏仅在自愿参与这一点相同,而它们的根本区别是:“有限游戏受外部界定,而无限游戏受内部设定。无限游戏的时间不是世界时间,而是游戏内部所创造的时间。由于每个无限游戏都消除了界限,因此它向参与者展开了一个新的时间视界(horizon)。” 因此它们的游戏规则是这样产生的:“如果有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,那么无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款。” 紧密关联,彼此对立:“无限游戏的过程中可以出现有限游戏,但无限游戏无法在有限游戏中进行。有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中都只是游戏过程中的瞬间。” 它们不是部分与整体的包含关系,其存在也非理所当然。“有限游戏的矛盾在于,参与者渴望为了自己终结游戏。无限游戏的悖论则是,参与者渴望他人继续。矛盾正是只有他人继续游戏,他们才能继续。”

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        出版方

        电子工业出版社

        电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。