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主编推荐语

本书将教你如何循序渐进、万无一失地实现游戏化并将其应用于管理、培训与教育。

内容简介

本书提供了循序渐进的方法来实现游戏化,通过案例、技巧、提示和工作表来帮助学员或教员将想法付诸实践,很大程度上为学生使用原书做指导,包括测试、工作表和填空,这将有助于学生更好地理解学习、培训游戏化的思想、概念和构成。

目录

  • 版权信息
  • 致中国读者
  • 推荐序一
  • 推荐序二 重塑学习方式,回归教育本质
  • 关于作者
  • 其他撰稿人
  • 第1章 如何阅读和使用这本实践手册
  • 第一部分 入门指南
  • 第2章 启用交互式学习体验的理由
  • 第3章 游戏、游戏化、模拟仿真,择优之道,知其然,知其所以然
  • 第4章 交互式学习体验项目立项之初的关键问题
  • 第二部分 基本要素
  • 第5章 基础构件
  • 第6章 叙事、情景、故事的重要性
  • 第7章 打破坚冰
  • 第8章 管理开发过程
  • 第三部分 设计构思
  • 第9章 设计灵感
  • 第10章 教学游戏
  • 第11章 游戏化学习项目
  • 第12章 模拟仿真
  • 第四部分 开发制作
  • 第13章 开发工具
  • 第14章 制作分镜脚本
  • 第五部分 案例集萃
  • 第15章 知识古鲁
  • 第16章 桌面游戏:员工管理精要
  • 第17章 移动学习的游戏化:板球企业大学的移动化
  • 第18章 严肃游戏:学会沟通
  • 第19章 结构游戏化应用于新员工培训
  • 第20章 医疗仿真
  • 第21章 金融领域的游戏化学习
  • 第22章 Avaya公司的销售培训游戏
  • 术语表
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。