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主编推荐语

本书深入浅出介绍Unity引擎,实际案例教学2D/3D游戏制作。

内容简介

本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的高级功能。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • O'Reilly Media, Inc. 介绍
  • 前言
  • 第一部分 Unity 基础
  • 第1章 Unity 简介
  • 第2章 Unity 一览
  • 第3章 游戏中的脚本
  • 第二部分 构建 2D 游戏:地精寻宝
  • 第4章 开始构建游戏
  • 第5章 建立游戏玩法
  • 第6章 使用陷阱和目标建立游戏玩法
  • 第7章 优化游戏
  • 第8章 完成 Gnome's Well 游戏
  • 第三部分 构建一个 3D 游戏:太空射击游戏
  • 第9章 构建一个太空射击游戏
  • 第10章 输入和飞行控制
  • 第11章 添加武器及锁定目标
  • 第12章 小行星与伤害
  • 第13章 音效、菜单、死亡及爆炸
  • 第四部分 高级功能
  • 第14章 光照与着色器
  • 第15章 在 Unity 中创建 GUI
  • 第16章 编辑器扩展
  • 第17章 编辑器之外
  • 作者简介
  • 关于封面
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。