动漫绘本
类型
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136千字
字数
2019-05-01
发行日期
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主编推荐语
漫画脚本创作指导:故事梗概、人物场景设定和世界观。
内容简介
本书为漫画脚本创作指导。在绘制一部漫画作品时,最先构思的基本阶段,就是脚本故事的梗概,并初步完成主要人物、场景的设定。以往的创作往往把故事的背景想得过于细腻却缺乏基本世界观的归纳,事实上,故事的世界观和主题就是作品的中心思想,应该给自己留有余地,过于沉重或宏大的主题并不容易把握,相对模糊的背景和含糊的主题却可以很容易地发挥想象力。这就需要事先约定基本的世界观,采用笼统的归纳,将这个世界和背景叙述出来。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第一章 入门须知:漫画还要“脚本”?
- 1.1 漫画是“写出来”的图画
- 1.1.1 脚本是漫画的创作指南
- 1.1.2 脚本是漫画的精神内核
- 1.2 漫画脚本的“套路格式”
- 1.2.1 小说式
- 1.2.2 分镜式
- 1.2.3 梗概式
- 1.2.4 混杂式
- 1.3 漫画脚本的“反套路表达”
- 1.3.1 天马行空的创意构思
- 1.3.2 超越个人的创作视角
- 第二章 预备役:构造你的漫画故事
- 2.1 构造漫画故事要“走套路”
- 2.1.1 写“市场流行”的故事
- 2.1.2 写“富有冲突”的故事
- 2.1.3 写“因果报应”的故事
- 2.2 构造故事要“走出套路”
- 2.2.1 写“暖心治愈”的故事
- 2.2.2 写“意味深长”的故事
- 2.2.3 写“引发共鸣”的故事
- 2.3 构造故事要避免“雷区”
- 2.3.1 长期“拾人牙慧”
- 2.3.2 一味“闭门造车”
- 第三章 开始写吧:选取一个“打动你我他(她)”的主题
- 3.1 典型主题的“标准路数”
- 3.1.1 和平与正义
- 3.1.2 梦想与爱情
- 3.1.3 青春与友情
- 3.1.4 亲情与感动
- 3.2 另类主题的“通幽曲径”
- 3.2.1 复杂的人性
- 3.2.2 荒诞的世界
- 3.2.3 神秘的力量
- 3.2.4 混搭的主题
- 3.3 选取主题切莫落入“圈套”
- 3.3.1 三观崩坏
- 3.3.2 逻辑混乱
- 第四章 进阶之路:创造一些深刻鲜明的角色
- 4.1 准备一个“角色储备箱”
- 4.1.1 主角
- 4.1.2 配角
- 4.1.3 反角
- 4.2 酿造一个“角色秘方”
- 4.2.1 角色要鲜
- 4.2.2 角色要活
- 4.2.3 角色要获得读者的认可
- 4.3 创造角色切勿走向“歪路”
- 4.3.1 角色背离剧情
- 4.3.2 角色背离生活
- 第五章 继续推进:拟定一个扣人心弦的情节
- 5.1 漫画情节的“一般流程”
- 5.1.1 开端
- 5.1.2 发展
- 5.1.3 高潮
- 5.1.4 结尾
- 5.2 漫画情节的“巧妙构思”
- 5.2.1 埋下伏笔
- 5.2.2 设置悬念
- 5.2.3 搭好桥段
- 5.3 漫画情节的“常见误区”
- 5.3.1 故事只有一次“波澜”
- 5.3.2 情节变成故事的“镣铐”
- 第六章 着重一击:挖掘几个激烈的矛盾冲突
- 6.1 挖掘矛盾冲突要懂得“讲招式”
- 6.1.1 人与人
- 6.1.2 人与自己
- 6.1.3 人与自然
- 6.2 挖掘矛盾冲突要学会“耍花样”
- 6.2.1 构造两两相对的冲突
- 6.2.2 提前铺垫矛盾的线索
- 6.2.3 设置贴近生活的冲突
- 6.3 挖掘冲突要小心“陷阱”
- 6.3.1 冲突违背主题
- 6.3.2 冲突过于平静
- 第七章 余音袅袅:撰写生动活泼的漫画语言
- 7.1 撰写漫画语言的“金规铁律”
- 7.1.1 漫画语言应自然流畅
- 7.1.2 漫画语言应各有归属
- 7.1.3 漫画语言应简洁明了
- 7.2 撰写漫画语言的“灵活策略”
- 7.2.1 打斗场面使用仿真法
- 7.2.2 生活场景加入拟声词
- 7.2.3 俏皮话的使用
- 7.3 撰写漫画语言的“歧路弯道”
- 7.3.1 对白不是对话
- 7.3.2 语言过于“中二病”
- 第八章 番外篇:套路+创意的漫画典范
- 8.1 《蜘蛛侠》
- 8.1.1 风靡世界的超级英雄
- 8.1.2 扣人心弦的故事情节
- 8.2 《七龙珠》
- 8.2.1 “追求力量”的主题
- 8.2.2 漫画作品的情感表达
- 8.3 《妮玛!这就是大学》
- 8.3.1 互联网时代下的轻漫画
- 8.3.2 洒落在青春里的故事
- 8.4 《海街diary》
- 8.4.1 在平淡绵长中感受亲情
- 8.4.2 “治愈系”的漫画意味
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出版方
华中科技大学出版社
华中科技大学出版社创建于1980年12月,是教育部直属的全国重点大学出版社,教育部教材出版中心之一;1995年被原新闻出版署批准为电子出版物出版单位;2003年经新闻出版总署批准成立电子音像出版社,同年被批准为全国首批具有网络出版权的出版单位之一,从此拥有了图书、音像、电子出版物、网络出版物等四大媒介的正式出版权。
