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主编推荐语

3ds Max 2014全面实战教程,181个实例,覆盖建模、渲染等技能。

内容简介

本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 建模篇
  • 灯光与摄影机篇
  • 环境和效果篇
  • 材质与贴图篇
  • VRay渲染篇
  • Photoshop后期处理篇
  • 商业项目实训篇
  • 前言
  • 其他
  • 第1章 效果图制作必备知识
  • 1.1 什么是效果图
  • 1.2 光
  • 1.2.1 光与色
  • 1.2.2 光与影
  • 1.2.3 光与景
  • 1.3 摄影
  • 1.3.1 摄影基础知识
  • 1.3.2 构图要素
  • 1.3.3 摄影技巧
  • 1.4 室内色彩学
  • 1.4.1 室内色彩的基本要求
  • 1.4.2 色彩与心理
  • 1.5 效果图风格
  • 1.5.1 中式风格
  • 1.5.2 欧式古典风格
  • 1.5.3 田园风格
  • 1.5.4 乡村风格
  • 1.5.5 现代风格
  • 1.6 室内人体工程学
  • 1.6.1 室内人体工程学的作用
  • 1.6.2 环境心理学与室内设计
  • 第2章 进入3ds Max 2014的世界
  • 2.1 认识3ds Max 2014
  • 2.2 3ds Max 2014的工作界面
  • 2.3 标题栏
  • ★重点★2.3.1 应用程序
  • ★重点★实战:用归档功能保存场景
  • 2.3.2 快速访问工具栏
  • 2.3.3 信息中心
  • 2.4 菜单栏
  • ★重点★2.4.1 编辑菜单
  • ★重点★2.4.2 工具菜单
  • ★重点★2.4.3 组菜单
  • ★重点★2.4.4 视图菜单
  • 实战:加载背景图像
  • 2.4.5 创建菜单
  • 2.4.6 修改器菜单
  • 2.4.7 动画菜单
  • 2.4.8 图形编辑器菜单
  • 2.4.9 渲染菜单
  • 2.4.10 自定义菜单
  • 实战:设置快捷键
  • ★重点★实战:设置场景与系统单位
  • 实战:设置文件自动备份
  • 2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单
  • 2.4.12 帮助菜单
  • 2.5 主工具栏
  • ★重点★2.5.1 选择并链接
  • 2.5.2 断开当前选择链接
  • ★重点★2.5.3 绑定到空间扭曲
  • ★重点★2.5.4 过滤器
  • ★重点★实战:用过滤器选择场景中的灯光
  • ★重点★2.5.5 选择对象
  • ★重点★2.5.6 按名称选择
  • ★重点★实战:按名称选择对象
  • ★重点★2.5.7 选择区域
  • 实战:用套索选择区域工具选择对象
  • 2.5.8 窗口/交叉
  • ★重点★2.5.9 选择并移动
  • ★重点★实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
  • ★重点★2.5.10 选择并旋转
  • ★重点★2.5.11 选择并缩放
  • ★重点★实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
  • ★重点★2.5.12 参考坐标系
  • 2.5.13 使用轴点中心
  • 2.5.14 选择并操纵
  • 2.5.15 键盘快捷键覆盖切换
  • ★重点★2.5.16 捕捉开关
  • ★重点★2.5.17 角度捕捉切换
  • ★重点★实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
  • 2.5.18 百分比捕捉切换
  • 2.5.19 微调器捕捉切换
  • 2.5.20 编辑命名选择集
  • 2.5.21 创建选择集
  • ★重点★2.5.22 镜像
  • ★重点★实战:用镜像工具镜像椅子
  • ★重点★2.5.23 对齐
  • ★重点★实战:用对齐工具对齐办公椅
  • 2.5.24 层管理器
  • 2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
  • 2.5.26 曲线编辑器
  • 2.5.27 图解视图
  • 2.5.28 材质编辑器
  • 2.5.29 渲染设置
  • 2.5.30 渲染帧窗口
  • 2.5.31 渲染工具
  • 2.6 视口设置
  • 2.6.1 视图快捷菜单
  • 实战:视口布局设置
  • 2.6.2 视口布局选项卡
  • 2.6.3 切换透视图背景色
  • 2.6.4 切换栅格的显示
  • 2.7 命令面板
  • ★重点★2.7.1 创建面板
  • ★重点★2.7.2 修改面板
  • 实战:制作一个变形的茶壶
  • 2.7.3 层次面板
  • 2.7.4 运动面板
  • 2.7.5 显示面板
  • 2.7.6 实用程序面板
  • 2.8 动画控件
  • 2.8.1 时间尺
  • 实战:用时间线滑块预览动画效果
  • 2.8.2 时间控制按钮
  • 2.9 状态栏
  • 2.10 视图导航控制按钮
  • ★重点★2.10.1 所有视图可用控件
  • 实战:使用所有视图可用控件
  • ★重点★2.10.2 透视图和正交视图可用控件
  • 实战:使用透视图和正交视图可用控件
  • ★重点★2.10.3 摄影机视图可用控件
  • 实战:使用摄影机视图可用控件
  • 第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模
  • 3.1 建模常识
  • 3.1.1 为什么要建模
  • 3.1.2 建模思路解析
  • 3.1.3 参数化对象与可编辑对象
  • 实战:修改参数化对象
  • 实战:通过改变球体形状创建苹果
  • 3.1.4 建模的常用方法
  • 3.2 创建基本体
  • ★重点★3.2.1 创建标准基本体
  • ★重点★实战:用长方体制作简约橱柜
  • ★重点★实战:用长方体制作组合桌子
  • ★重点★实战:用球体制作创意灯饰
  • ★重点★实战:用圆柱体制作圆桌
  • ★重点★实战:用管状体和球体制作简约台灯
  • ★重点★3.2.2 创建扩展基本体
  • ★重点★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅
  • ★重点★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
  • 3.3 创建门/窗/楼梯对象
  • 3.3.1 门
  • 3.3.2 窗
  • 3.3.3 楼梯
  • ★重点★实战:创建螺旋楼梯
  • 3.4 创建AEC扩展对象
  • 3.4.1 植物
  • ★重点★实战:用植物制作垂柳
  • 3.4.2 栏杆
  • 3.4.3 墙
  • 3.5 创建复合对象
  • 3.5.1 散布
  • ★重点★3.5.2 图形合并
  • ★重点★实战:用图形合并制作创意钟表
  • ★重点★3.5.3 布尔
  • ★重点★实战:用布尔运算制作骰子
  • ★重点★3.5.4 放样
  • ★重点★实战:用放样制作旋转花瓶
  • 3.5.5Pro Boolean
  • 3.6 创建mental ray代理对象
  • 3.6.1 源对象
  • 3.6.2 mr代理参数
  • ★重点★实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
  • 3.7 创建VRay对象
  • ★重点★3.7.1 VRay代理
  • ★重点★实战:用VRay代理物体创建剧场
  • ★重点★3.7.2 VRay毛皮
  • ★重点★实战:用VRay毛皮制作毛巾
  • ★重点★实战:用VRay毛皮制作毛毯
  • 3.7.3 VRay平面
  • 第4章 效果图制作基本功:样条线建模
  • 4.1 样条线
  • ★重点★4.1.1 线
  • ★重点★实战:用线制作简约办公椅
  • ★重点★4.1.2 文本
  • ★重点★实战:用文本制作数字灯箱
  • ★重点★4.1.3 螺旋线
  • ★重点★实战:用螺旋线制作现代沙发
  • 4.1.4 其他样条线
  • 4.2 扩展样条线
  • 4.3 编辑样条线
  • 4.3.1 转换为可编辑样条线
  • ★重点★4.3.2 调节可编辑样条线
  • 4.3.3 将二维样条线转换成三维模型
  • ★重点★实战:用样条线制作雕花台灯
  • ★重点★实战:用样条线制作窗帘
  • ★重点★实战:用样条线制作水晶灯
  • ★重点★实战:根据CAD图纸制作户型图
  • 第5章 效果图制作基本功:修改器建模
  • 5.1 修改器的基础知识
  • 5.1.1 修改器堆栈
  • 5.1.2 为对象加载修改器
  • 5.1.3 修改器的排序
  • 5.1.4 启用与禁用修改器
  • 5.1.5 编辑修改器
  • 5.1.6 塌陷修改器堆栈
  • 5.2 修改器的种类
  • 5.2.1 选择修改器
  • 5.2.2 世界空间修改器
  • 5.2.3 对象空间修改器
  • 5.3 常用修改器
  • ★重点★5.3.1 挤出修改器
  • ★重点★实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
  • ★重点★5.3.2 倒角修改器
  • ★重点★实战:用倒角修改器制作牌匾
  • ★重点★5.3.3 车削修改器
  • ★重点★实战:用车削修改器制作饰品
  • ★重点★实战:用车削修改器制作吊灯
  • ★重点★5.3.4 弯曲修改器
  • ★重点★实战:用弯曲修改器制作花朵
  • ★重点★5.3.5 扭曲修改器
  • ★重点★实战:用扭曲修改器制作大厦
  • ★重点★5.3.6 对称修改器
  • ★重点★实战:用对称修改器制作字母休闲椅
  • 5.3.7 置换修改器
  • 5.3.8 噪波修改器
  • ★重点★5.3.9 FFD修改器
  • ★重点★实战:用FFD修改器制作沙发
  • ★重点★5.3.10 晶格修改器
  • ★重点★实战:用晶格修改器制作创意吊灯
  • ★重点★5.3.11 平滑类修改器
  • ★重点★实战:用网格平滑修改器制作樱桃
  • 5.3.12 优化修改器
  • 实战:用优化与超级优化修改器优化模型
  • ★重点★5.3.13 融化修改器
  • ★重点★实战:用融化修改器制作融化的糕点
  • 第6章 效果图制作基本功:网格建模
  • 6.1 转换网格对象
  • 6.2 编辑网格对象
  • ★重点★实战:用网格建模制作餐叉
  • ★重点★实战:用网格建模制作椅子
  • ★重点★实战:用网格建模制作沙发
  • ★重点★实战:用网格建模制作大檐帽
  • 第7章 效果图制作基本功:NURBS建模
  • 7.1 NURBS基础知识
  • 7.1.1 NURBS对象类型
  • 7.1.2 创建NURBS对象
  • 7.1.3 转换NURBS对象
  • 7.2 编辑NURBS对象
  • 7.2.1 常规卷展栏
  • 7.2.2 显示线参数卷展栏
  • 7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
  • 7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
  • 7.3 NURBS创建工具箱
  • ★重点★实战:用NURBS建模制作抱枕
  • ★重点★实战:用NURBS建模制作植物叶片
  • ★重点★实战:用NURBS建模制作冰激凌
  • ★重点★实战:用NURBS建模制作花瓶
  • 第8章 效果图制作基本功:多边形建模
  • 8.1 转换多边形对象
  • 8.2 编辑多边形对象
  • ★重点★8.2.1 选择卷展栏
  • ★重点★8.2.2 软选择卷展栏
  • ★重点★8.2.3 编辑几何体卷展栏
  • ★重点★8.2.4 编辑顶点卷展栏
  • ★重点★8.2.5 编辑边卷展栏
  • ★重点★8.2.6 编辑多边形卷展栏
  • ★重点★实战:用多边形建模制作苹果
  • ★重点★实战:用多边形建模制作单人椅
  • ★重点★实战:用多边形建模制作餐桌椅
  • ★重点★实战:用多边形建模制作鞋柜
  • ★重点★实战:用多边形建模制作雕花柜子
  • ★重点★实战:用多边形建模制作欧式边几
  • ★重点★实战:用多边形建模制作梳妆台
  • ★重点★实战:用多边形建模制作藤椅
  • ★重点★实战:用多边形建模制作贵妃浴缸
  • ★重点★实战:用多边形建模制作实木门
  • ★重点★实战:用多边形建模制作酒柜
  • ★重点★实战:用多边形建模制作简约别墅
  • 8.3 建模工具选项卡
  • 8.3.1 调出建模工具选项卡
  • 8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
  • ★重点★8.3.3 建模选项卡的参数
  • ★重点★实战:用建模工具制作欧式台灯
  • ★重点★实战:用建模工具制作橱柜
  • ★重点★实战:用建模工具制作麦克风
  • 第9章 效果图制作基本功灯光技术
  • 9.1 初识灯光
  • 9.1.1 灯光的作用
  • 9.1.2 3ds Max中的灯光
  • 9.2 光度学灯光
  • ★重点★9.2.1 目标灯光
  • ★重点★实战:用目标灯光制作墙壁射灯
  • ★重点★实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
  • 9.2.2 自由灯光
  • 9.2.3 mr 天空入口
  • 9.3 标准灯光
  • ★重点★9.3.1 目标聚光灯
  • ★重点★实战:用目标聚光灯制作舞台灯光
  • 9.3.2 自由聚光灯
  • ★重点★9.3.3 目标平行光
  • ★重点★实战:用目标平行光制作卧室日光
  • ★重点★实战:用目标平行光制作柔和阴影
  • 9.3.4 天光
  • 9.3.5 mr Area Omni
  • 9.3.6 mr Area Spot
  • 9.4 VRay灯光
  • ★重点★9.4.1 VRay灯光
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作台灯照明
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作落地灯照明
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光
  • ★重点★实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光
  • ★重点★9.4.2 VRay太阳
  • ★重点★9.4.3 VRay天空
  • ★重点★实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光
  • ★重点★实战:用VRay太阳制作体育场日光
  • 第10章 效果图制作基本功:摄影机技术
  • 10.1 真实摄影机的结构
  • 10.2 摄影机的相关术语
  • 10.2.1 镜头
  • 10.2.2 焦平面
  • 10.2.3 光圈
  • 10.2.4 快门
  • 10.2.5 胶片感光度
  • 10.3 3ds Max中的摄影机
  • ★重点★10.3.1 目标摄影机
  • ★重点★实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深
  • ★重点★实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
  • ★重点★10.3.2 VRay物理摄影机
  • ★重点★实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
  • ★重点★实战:测试VRay物理摄影机的光晕
  • ★重点★实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
  • 第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术
  • 11.1 初识材质
  • 11.2 材质编辑器
  • 11.2.1 菜单栏
  • 11.2.2 材质球示例窗
  • ★重点★11.2.3 工具栏
  • 11.2.4 参数控制区
  • 11.3 材质资源管理器
  • 11.3.1 场景面板
  • 11.3.2 材质面板
  • 11.4 常用材质
  • ★重点★11.4.1 标准材质
  • ★重点★实战:用标准材质制作发光材质
  • ★重点★实战:用标准材质制作窗帘材质
  • ★重点★11.4.2 混合材质
  • ★重点★实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
  • ★重点★11.4.3 多维/子对象材质
  • ★重点★实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质
  • ★重点★实战:用多维/子对象材质制作金银材质
  • ★重点★11.4.4 VRay灯光材质
  • ★重点★实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
  • 11.4.5 VRay双面材质
  • 11.4.6 VRay混合材质
  • ★重点★实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
  • ★重点★11.4.7 VRayMtl材质
  • ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作木纹材质
  • ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作地板材质
  • ★重点★实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质
  • ★重点★实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
  • ★重点★实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
  • ★重点★实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质
  • ★重点★实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质
  • ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作灯罩和橱柜材质
  • ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作陶瓷材质
  • ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作毛巾材质
  • 11.5 各种贴图总览
  • 11.6 常用贴图
  • ★重点★11.6.1 不透明度贴图
  • ★重点★实战:用不透明度贴图制作叶片材质
  • 11.6.2 棋盘格贴图
  • ★重点★11.6.3 位图贴图
  • ★重点★实战:用位图贴图制作书本材质
  • ★重点★11.6.4 渐变贴图
  • ★重点★实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
  • ★重点★11.6.5 平铺贴图
  • ★重点★实战:用平铺贴图制作地砖材质
  • ★重点★11.6.6 衰减贴图
  • ★重点★实战:用衰减贴图制作水墨材质
  • ★重点★11.6.7 噪波贴图
  • ★重点★实战:用噪波贴图制作茶水材质
  • 11.6.8 混合贴图
  • ★重点★实战:用混合贴图制作颓废材质
  • 11.6.9 法线凹凸贴图
  • ★重点★实战:用法线凹凸贴图制作水果材质
  • 11.6.10 VRay HDRI贴图
  • 第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术
  • 12.1 环境
  • ★重点★12.1.1 背景与全局照明
  • ★重点★实战:为效果图添加室外环境
  • 实战:测试全局照明
  • 12.1.2 曝光控制
  • 12.1.3 大气
  • ★重点★实战:用体积光为场景添加体积光
  • 12.2 效果
  • ★重点★12.2.1 镜头效果
  • ★重点★实战:用镜头效果制作镜头特效
  • 12.2.2 模糊
  • 12.2.3 亮度和对比度
  • 实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度
  • 12.2.4 色彩平衡
  • 实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调
  • 12.2.5 胶片颗粒
  • 第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术
  • 13.1 显示器的校色
  • 13.1.1 调节显示器的对比度
  • 13.1.2 调节显示器的亮度
  • 13.1.3 调节显示器的伽马值
  • 13.2 渲染的基本常识
  • 13.2.1 渲染器的类型
  • 13.2.2 渲染工具
  • 13.3 默认扫描线渲染器
  • 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
  • 13.4 mental ray渲染器
  • 13.4.1 全局照明选项卡
  • 13.4.2 渲染器选项卡
  • 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
  • 13.5 VRay渲染器
  • 13.5.1 VRay渲染器的运用领域
  • 13.5.2 加载VRay渲染器
  • 13.5.3 VRay渲染的一般流程
  • ★重点★实战:按照一般流程渲染场景
  • 13.6 VRay选项卡
  • 13.6.1 帧缓冲区卷展栏
  • 实战:使用VRay帧缓冲区
  • ★重点★13.6.2 全局开关卷展栏
  • ★重点★实战:测试全局开关的隐藏灯光
  • ★重点★实战:测试全局开关的覆盖材质
  • ★重点★实战:测试全局开关的光泽效果
  • ★重点★13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏
  • ★重点★实战:测试图像采样器的采样类型
  • ★重点★实战:测试图像采样器的反锯齿类型
  • ★重点★13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏
  • ★重点★13.6.5 环境卷展栏
  • ★重点★实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖
  • ★重点★实战:测试环境的反射/折射环境覆盖
  • ★重点★13.6.6 颜色贴图卷展栏
  • ★重点★实战:测试颜色贴图的曝光类型
  • 13.7 间接照明选项卡
  • ★重点★13.7.1 间接照明(GI)卷展栏
  • ★重点★实战:测试间接照明(GI)
  • ★重点★13.7.2 发光图卷展栏
  • ★重点★实战:测试发光图
  • ★重点★13.7.3 灯光缓存卷展栏
  • ★重点★实战:测试灯光缓存
  • ★重点★13.7.4 焦散卷展栏
  • 13.8 设置选项卡
  • ★重点★13.8.1 DMC采样器卷展栏
  • ★重点★实战:测试DMC采样器的适应数量
  • ★重点★实战:测试DMC采样器的噪波阈值
  • ★重点★实战:测试DMC采样器的最小采样值
  • 13.8.2 默认置换卷展栏
  • ★重点★13.8.3 系统卷展栏
  • 实战:测试系统的光线计算参数
  • 实战:测试系统的渲染区域分割
  • 实战:测试系统的帧标记
  • 实战:测试系统的VRay日志
  • 实战:测试系统的预置
  • 13.9 渲染的其他常用技巧
  • ★重点★13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图
  • ★重点★实战:渲染彩色通道图
  • ★重点★13.9.2 批处理渲染
  • ★重点★实战:多角度批处理渲染
  • 13.9.3 渲染自动保存与关机
  • 实战:为场景设置自动保存并关闭计算机
  • 第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理
  • 14.1 后期处理概述
  • 14.1.1 后期处理的原则
  • 14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具
  • 14.2 调整效果图的亮度
  • 实战:用曲线调整效果图的亮度
  • 实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度
  • 实战:用正片叠底调整过亮的效果图
  • 实战:用滤色调整效果图的过暗区域
  • 14.3 调整效果图的层次感
  • 实战:用色阶调整效果图的层次感
  • 实战:用曲线调整效果图的层次感
  • 实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感
  • 实战:用明度调整效果图的层次感
  • 14.4 调整效果图的清晰度
  • 实战:用USM锐化调整效果图的清晰度
  • 实战:用自动修缮调整效果图的清晰度
  • 14.5 调整效果图的色彩
  • 实战:用自动颜色调整偏色的效果图
  • 实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图
  • 实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图
  • 实战:用照片滤镜统一效果图的色调
  • 实战:用色彩平衡统一效果图的色调
  • 14.6 调整效果图的光效
  • 实战:用滤色增强效果图的天光
  • 实战:用叠加增强效果图光域网的光照
  • 实战:用叠加为效果图添加光晕
  • 实战:用柔光为效果图添加体积光
  • 实战:用色相为效果图制作四季光效
  • 14.7 为效果图添加环境
  • 实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境
  • 实战:用透明通道为效果图添加室外环境
  • 实战:为效果图添加室内配饰
  • 实战:为效果图增强发光灯带环境
  • 实战:为效果图增强地面反射环境
  • 第15章 商业项目实训:家装篇
  • 15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现
  • 15.1.1 设置系统参数
  • 15.1.2 制作藤凳和藤椅模型
  • 制作藤凳模型
  • 制作藤椅模型
  • 15.1.3 材质制作
  • 制作砖墙材质
  • 制作藤椅材质
  • 制作环境材质
  • 制作花叶材质
  • 制作地板材质
  • 制作窗框材质
  • 15.1.4 设置测试渲染参数
  • 15.1.5 灯光设置
  • 创建日光
  • 创建天光
  • 15.1.6 设置最终渲染参数
  • 15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现
  • 15.2.1 制作书桌和书架模型
  • 制作书桌模型
  • 制作书架模型
  • 15.2.2 材质制作
  • 制作地板材质
  • 制作钢化玻璃材质
  • 制作窗纱材质
  • 制作木纹材质
  • 制作玻璃钢材质
  • 15.2.3 设置测试渲染参数
  • 15.2.4 灯光设置
  • 创建天光
  • 创建辅助光源
  • 15.2.5 设置最终渲染参数
  • 15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现
  • 15.3.1 制作洗手台模型
  • 制作台身模型
  • 制作基脚模型
  • 15.3.2 材质制作
  • 制作灯管材质
  • 制作镜子材质
  • 制作墙面材质
  • 制作金属材质
  • 制作白漆材质
  • 制作白瓷材质
  • 15.3.3 设置测试渲染参数
  • 15.3.4 灯光设置
  • 创建主光源
  • 创建日光灯
  • 15.3.5 设置最终渲染参数
  • 15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现
  • 15.4.1 制作电视柜模型
  • 15.4.2 材质制作
  • 制作地板材质
  • 制作沙发材质
  • 制作大理石台面材质
  • 制作墙面材质
  • 制作地毯材质
  • 制作音响材质
  • 15.4.3 设置测试渲染参数
  • 15.4.4 灯光设置
  • 创建射灯
  • 创建阳光
  • 创建天光
  • 创建辅助光源
  • 创建灯带
  • 15.4.5 设置最终渲染参数
  • 15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现
  • 15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型
  • 制作台灯模型
  • 制作床头柜模型
  • 15.5.2 材质制作
  • 制作地板材质
  • 制作地毯材质
  • 制作壁纸材质
  • 制作床单材质
  • 制作窗帘材质
  • 制作灯罩材质
  • 15.5.3 设置测试渲染参数
  • 15.5.4 灯光设置
  • 创建射灯
  • 创建吊灯
  • 创建台灯
  • 15.5.5 设置最终渲染参数
  • 15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现
  • 15.6.1 制作中式茶几模型
  • 15.6.2 材质制作
  • 制作窗纱材质
  • 制作沙发材质
  • 制作木纹材质
  • 制作地面材质
  • 制作灯罩材质
  • 制作瓷器材质
  • 制作墙面材质
  • 15.6.3 设置测试渲染参数
  • 15.6.4 灯光设置
  • 创建射灯
  • 创建吊灯
  • 创建灯带
  • 15.6.5 设置最终渲染参数
  • 第16章 商业项目实训:工装篇
  • 16.1 精通中式空间:接待室日光表现
  • 16.1.1 制作简约沙发模型
  • 创建扶手模型
  • 创建坐垫和靠背模型
  • 创建底座模型
  • 16.1.2 材质制作
  • 制作地毯材质
  • 制作画材质
  • 制作窗纱材质
  • 制作地面材质
  • 制作墙纸材质
  • 16.1.3 设置测试渲染参数
  • 16.1.4 灯光设置
  • 创建阳光
  • 创建天光
  • 创建筒灯
  • 创建灯带
  • 16.1.5 设置最终渲染参数
  • 16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现
  • 16.2.1 制作接待台模型
  • 创建主体模型
  • 创建网格模型
  • 16.2.2 材质制作
  • 制作地面材质
  • 制作玻璃材质
  • 制作大理石材质
  • 制作沙发材质
  • 制作玻璃钢材质
  • 制作镜面材质
  • 16.2.3 设置测试渲染参数
  • 16.2.4 灯光设置
  • 创建射灯
  • 创建辅助光源
  • 16.2.5 设置最终渲染参数
  • 16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现
  • 16.3.1 制作吊灯模型
  • 16.3.2 材质制作
  • 制作玻璃幕墙材质
  • 制作大理石材质
  • 制作沙发材质
  • 制作镜子材质
  • 制作水晶材质
  • 制作咖啡纹材质
  • 制作金属材质
  • 16.3.3 设置测试渲染参数
  • 16.3.4 灯光设置
  • 创建射灯
  • 创建吊灯
  • 创建台灯
  • 创建灯带
  • 16.3.5 设置最终渲染参数
  • 第17章 商业项目实训:建筑篇
  • 17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现
  • 17.1.1 创建摄影机
  • 17.1.2 检查模型
  • 17.1.3 材质制作
  • 制作外墙材质
  • 制作玻璃材质
  • 制作草地材质
  • 17.1.4 灯光设置
  • 17.1.5 设置最终渲染参数
  • 17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现
  • 17.2.1 创建摄影机
  • 17.2.2 检查模型
  • 17.2.3 材质制作
  • 制作墙面石材材质
  • 制作地面石材材质
  • 制作地板木纹材质
  • 制作池水材质
  • 17.2.4 灯光设置
  • 创建环境光
  • 创建一层室内灯光
  • 创建二层室内灯光
  • 创建门前灯
  • 创建树木亮化灯光
  • 创建围墙路灯
  • 17.2.5 渲染成品图
  • 提高材质与灯光细分
  • 渲染光子图
  • 渲染最终图像
  • 附录1:本书索引
  • 一、3ds Max快捷键索引
  • 二、本书实战速查表
  • 三、本书综合实例速查表
  • 四、本书疑难问题速查表
  • 五、本书技术专题速查表
  • 附录2:效果图制作实用附录
  • 一、常见物体折射率
  • 二、常见家具尺寸
  • 三、室内物体常用尺寸
  • 附录3:常见材质参数设置索引
  • 一、玻璃材质
  • 二、金属材质
  • 三、布料材质
  • 四、木纹材质
  • 五、石材材质
  • 六、陶瓷材质
  • 七、漆类材质
  • 八、皮革材质
  • 九、壁纸材质
  • 十、塑料材质
  • 十一、液体材质
  • 十二、自发光材质
  • 十三、其他材质
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。