计算机
类型
可以朗读
语音朗读
503千字
字数
2016-09-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
3ds Max 2014全面实战教程,181个实例,覆盖建模、渲染等技能。
内容简介
本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 建模篇
- 灯光与摄影机篇
- 环境和效果篇
- 材质与贴图篇
- VRay渲染篇
- Photoshop后期处理篇
- 商业项目实训篇
- 前言
- 其他
- 第1章 效果图制作必备知识
- 1.1 什么是效果图
- 1.2 光
- 1.2.1 光与色
- 1.2.2 光与影
- 1.2.3 光与景
- 1.3 摄影
- 1.3.1 摄影基础知识
- 1.3.2 构图要素
- 1.3.3 摄影技巧
- 1.4 室内色彩学
- 1.4.1 室内色彩的基本要求
- 1.4.2 色彩与心理
- 1.5 效果图风格
- 1.5.1 中式风格
- 1.5.2 欧式古典风格
- 1.5.3 田园风格
- 1.5.4 乡村风格
- 1.5.5 现代风格
- 1.6 室内人体工程学
- 1.6.1 室内人体工程学的作用
- 1.6.2 环境心理学与室内设计
- 第2章 进入3ds Max 2014的世界
- 2.1 认识3ds Max 2014
- 2.2 3ds Max 2014的工作界面
- 2.3 标题栏
- ★重点★2.3.1 应用程序
- ★重点★实战:用归档功能保存场景
- 2.3.2 快速访问工具栏
- 2.3.3 信息中心
- 2.4 菜单栏
- ★重点★2.4.1 编辑菜单
- ★重点★2.4.2 工具菜单
- ★重点★2.4.3 组菜单
- ★重点★2.4.4 视图菜单
- 实战:加载背景图像
- 2.4.5 创建菜单
- 2.4.6 修改器菜单
- 2.4.7 动画菜单
- 2.4.8 图形编辑器菜单
- 2.4.9 渲染菜单
- 2.4.10 自定义菜单
- 实战:设置快捷键
- ★重点★实战:设置场景与系统单位
- 实战:设置文件自动备份
- 2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单
- 2.4.12 帮助菜单
- 2.5 主工具栏
- ★重点★2.5.1 选择并链接
- 2.5.2 断开当前选择链接
- ★重点★2.5.3 绑定到空间扭曲
- ★重点★2.5.4 过滤器
- ★重点★实战:用过滤器选择场景中的灯光
- ★重点★2.5.5 选择对象
- ★重点★2.5.6 按名称选择
- ★重点★实战:按名称选择对象
- ★重点★2.5.7 选择区域
- 实战:用套索选择区域工具选择对象
- 2.5.8 窗口/交叉
- ★重点★2.5.9 选择并移动
- ★重点★实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
- ★重点★2.5.10 选择并旋转
- ★重点★2.5.11 选择并缩放
- ★重点★实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
- ★重点★2.5.12 参考坐标系
- 2.5.13 使用轴点中心
- 2.5.14 选择并操纵
- 2.5.15 键盘快捷键覆盖切换
- ★重点★2.5.16 捕捉开关
- ★重点★2.5.17 角度捕捉切换
- ★重点★实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
- 2.5.18 百分比捕捉切换
- 2.5.19 微调器捕捉切换
- 2.5.20 编辑命名选择集
- 2.5.21 创建选择集
- ★重点★2.5.22 镜像
- ★重点★实战:用镜像工具镜像椅子
- ★重点★2.5.23 对齐
- ★重点★实战:用对齐工具对齐办公椅
- 2.5.24 层管理器
- 2.5.25 功能切换区(石墨建模工具)
- 2.5.26 曲线编辑器
- 2.5.27 图解视图
- 2.5.28 材质编辑器
- 2.5.29 渲染设置
- 2.5.30 渲染帧窗口
- 2.5.31 渲染工具
- 2.6 视口设置
- 2.6.1 视图快捷菜单
- 实战:视口布局设置
- 2.6.2 视口布局选项卡
- 2.6.3 切换透视图背景色
- 2.6.4 切换栅格的显示
- 2.7 命令面板
- ★重点★2.7.1 创建面板
- ★重点★2.7.2 修改面板
- 实战:制作一个变形的茶壶
- 2.7.3 层次面板
- 2.7.4 运动面板
- 2.7.5 显示面板
- 2.7.6 实用程序面板
- 2.8 动画控件
- 2.8.1 时间尺
- 实战:用时间线滑块预览动画效果
- 2.8.2 时间控制按钮
- 2.9 状态栏
- 2.10 视图导航控制按钮
- ★重点★2.10.1 所有视图可用控件
- 实战:使用所有视图可用控件
- ★重点★2.10.2 透视图和正交视图可用控件
- 实战:使用透视图和正交视图可用控件
- ★重点★2.10.3 摄影机视图可用控件
- 实战:使用摄影机视图可用控件
- 第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模
- 3.1 建模常识
- 3.1.1 为什么要建模
- 3.1.2 建模思路解析
- 3.1.3 参数化对象与可编辑对象
- 实战:修改参数化对象
- 实战:通过改变球体形状创建苹果
- 3.1.4 建模的常用方法
- 3.2 创建基本体
- ★重点★3.2.1 创建标准基本体
- ★重点★实战:用长方体制作简约橱柜
- ★重点★实战:用长方体制作组合桌子
- ★重点★实战:用球体制作创意灯饰
- ★重点★实战:用圆柱体制作圆桌
- ★重点★实战:用管状体和球体制作简约台灯
- ★重点★3.2.2 创建扩展基本体
- ★重点★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅
- ★重点★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
- 3.3 创建门/窗/楼梯对象
- 3.3.1 门
- 3.3.2 窗
- 3.3.3 楼梯
- ★重点★实战:创建螺旋楼梯
- 3.4 创建AEC扩展对象
- 3.4.1 植物
- ★重点★实战:用植物制作垂柳
- 3.4.2 栏杆
- 3.4.3 墙
- 3.5 创建复合对象
- 3.5.1 散布
- ★重点★3.5.2 图形合并
- ★重点★实战:用图形合并制作创意钟表
- ★重点★3.5.3 布尔
- ★重点★实战:用布尔运算制作骰子
- ★重点★3.5.4 放样
- ★重点★实战:用放样制作旋转花瓶
- 3.5.5Pro Boolean
- 3.6 创建mental ray代理对象
- 3.6.1 源对象
- 3.6.2 mr代理参数
- ★重点★实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅
- 3.7 创建VRay对象
- ★重点★3.7.1 VRay代理
- ★重点★实战:用VRay代理物体创建剧场
- ★重点★3.7.2 VRay毛皮
- ★重点★实战:用VRay毛皮制作毛巾
- ★重点★实战:用VRay毛皮制作毛毯
- 3.7.3 VRay平面
- 第4章 效果图制作基本功:样条线建模
- 4.1 样条线
- ★重点★4.1.1 线
- ★重点★实战:用线制作简约办公椅
- ★重点★4.1.2 文本
- ★重点★实战:用文本制作数字灯箱
- ★重点★4.1.3 螺旋线
- ★重点★实战:用螺旋线制作现代沙发
- 4.1.4 其他样条线
- 4.2 扩展样条线
- 4.3 编辑样条线
- 4.3.1 转换为可编辑样条线
- ★重点★4.3.2 调节可编辑样条线
- 4.3.3 将二维样条线转换成三维模型
- ★重点★实战:用样条线制作雕花台灯
- ★重点★实战:用样条线制作窗帘
- ★重点★实战:用样条线制作水晶灯
- ★重点★实战:根据CAD图纸制作户型图
- 第5章 效果图制作基本功:修改器建模
- 5.1 修改器的基础知识
- 5.1.1 修改器堆栈
- 5.1.2 为对象加载修改器
- 5.1.3 修改器的排序
- 5.1.4 启用与禁用修改器
- 5.1.5 编辑修改器
- 5.1.6 塌陷修改器堆栈
- 5.2 修改器的种类
- 5.2.1 选择修改器
- 5.2.2 世界空间修改器
- 5.2.3 对象空间修改器
- 5.3 常用修改器
- ★重点★5.3.1 挤出修改器
- ★重点★实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
- ★重点★5.3.2 倒角修改器
- ★重点★实战:用倒角修改器制作牌匾
- ★重点★5.3.3 车削修改器
- ★重点★实战:用车削修改器制作饰品
- ★重点★实战:用车削修改器制作吊灯
- ★重点★5.3.4 弯曲修改器
- ★重点★实战:用弯曲修改器制作花朵
- ★重点★5.3.5 扭曲修改器
- ★重点★实战:用扭曲修改器制作大厦
- ★重点★5.3.6 对称修改器
- ★重点★实战:用对称修改器制作字母休闲椅
- 5.3.7 置换修改器
- 5.3.8 噪波修改器
- ★重点★5.3.9 FFD修改器
- ★重点★实战:用FFD修改器制作沙发
- ★重点★5.3.10 晶格修改器
- ★重点★实战:用晶格修改器制作创意吊灯
- ★重点★5.3.11 平滑类修改器
- ★重点★实战:用网格平滑修改器制作樱桃
- 5.3.12 优化修改器
- 实战:用优化与超级优化修改器优化模型
- ★重点★5.3.13 融化修改器
- ★重点★实战:用融化修改器制作融化的糕点
- 第6章 效果图制作基本功:网格建模
- 6.1 转换网格对象
- 6.2 编辑网格对象
- ★重点★实战:用网格建模制作餐叉
- ★重点★实战:用网格建模制作椅子
- ★重点★实战:用网格建模制作沙发
- ★重点★实战:用网格建模制作大檐帽
- 第7章 效果图制作基本功:NURBS建模
- 7.1 NURBS基础知识
- 7.1.1 NURBS对象类型
- 7.1.2 创建NURBS对象
- 7.1.3 转换NURBS对象
- 7.2 编辑NURBS对象
- 7.2.1 常规卷展栏
- 7.2.2 显示线参数卷展栏
- 7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏
- 7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏
- 7.3 NURBS创建工具箱
- ★重点★实战:用NURBS建模制作抱枕
- ★重点★实战:用NURBS建模制作植物叶片
- ★重点★实战:用NURBS建模制作冰激凌
- ★重点★实战:用NURBS建模制作花瓶
- 第8章 效果图制作基本功:多边形建模
- 8.1 转换多边形对象
- 8.2 编辑多边形对象
- ★重点★8.2.1 选择卷展栏
- ★重点★8.2.2 软选择卷展栏
- ★重点★8.2.3 编辑几何体卷展栏
- ★重点★8.2.4 编辑顶点卷展栏
- ★重点★8.2.5 编辑边卷展栏
- ★重点★8.2.6 编辑多边形卷展栏
- ★重点★实战:用多边形建模制作苹果
- ★重点★实战:用多边形建模制作单人椅
- ★重点★实战:用多边形建模制作餐桌椅
- ★重点★实战:用多边形建模制作鞋柜
- ★重点★实战:用多边形建模制作雕花柜子
- ★重点★实战:用多边形建模制作欧式边几
- ★重点★实战:用多边形建模制作梳妆台
- ★重点★实战:用多边形建模制作藤椅
- ★重点★实战:用多边形建模制作贵妃浴缸
- ★重点★实战:用多边形建模制作实木门
- ★重点★实战:用多边形建模制作酒柜
- ★重点★实战:用多边形建模制作简约别墅
- 8.3 建模工具选项卡
- 8.3.1 调出建模工具选项卡
- 8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态
- ★重点★8.3.3 建模选项卡的参数
- ★重点★实战:用建模工具制作欧式台灯
- ★重点★实战:用建模工具制作橱柜
- ★重点★实战:用建模工具制作麦克风
- 第9章 效果图制作基本功灯光技术
- 9.1 初识灯光
- 9.1.1 灯光的作用
- 9.1.2 3ds Max中的灯光
- 9.2 光度学灯光
- ★重点★9.2.1 目标灯光
- ★重点★实战:用目标灯光制作墙壁射灯
- ★重点★实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
- 9.2.2 自由灯光
- 9.2.3 mr 天空入口
- 9.3 标准灯光
- ★重点★9.3.1 目标聚光灯
- ★重点★实战:用目标聚光灯制作舞台灯光
- 9.3.2 自由聚光灯
- ★重点★9.3.3 目标平行光
- ★重点★实战:用目标平行光制作卧室日光
- ★重点★实战:用目标平行光制作柔和阴影
- 9.3.4 天光
- 9.3.5 mr Area Omni
- 9.3.6 mr Area Spot
- 9.4 VRay灯光
- ★重点★9.4.1 VRay灯光
- ★重点★实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
- ★重点★实战:用VRay灯光制作台灯照明
- ★重点★实战:用VRay灯光制作落地灯照明
- ★重点★实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光
- ★重点★实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光
- ★重点★实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
- ★重点★实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光
- ★重点★实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光
- ★重点★9.4.2 VRay太阳
- ★重点★9.4.3 VRay天空
- ★重点★实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光
- ★重点★实战:用VRay太阳制作体育场日光
- 第10章 效果图制作基本功:摄影机技术
- 10.1 真实摄影机的结构
- 10.2 摄影机的相关术语
- 10.2.1 镜头
- 10.2.2 焦平面
- 10.2.3 光圈
- 10.2.4 快门
- 10.2.5 胶片感光度
- 10.3 3ds Max中的摄影机
- ★重点★10.3.1 目标摄影机
- ★重点★实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深
- ★重点★实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
- ★重点★10.3.2 VRay物理摄影机
- ★重点★实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
- ★重点★实战:测试VRay物理摄影机的光晕
- ★重点★实战:测试VRay物理摄影机的快门速度
- 第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术
- 11.1 初识材质
- 11.2 材质编辑器
- 11.2.1 菜单栏
- 11.2.2 材质球示例窗
- ★重点★11.2.3 工具栏
- 11.2.4 参数控制区
- 11.3 材质资源管理器
- 11.3.1 场景面板
- 11.3.2 材质面板
- 11.4 常用材质
- ★重点★11.4.1 标准材质
- ★重点★实战:用标准材质制作发光材质
- ★重点★实战:用标准材质制作窗帘材质
- ★重点★11.4.2 混合材质
- ★重点★实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
- ★重点★11.4.3 多维/子对象材质
- ★重点★实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质
- ★重点★实战:用多维/子对象材质制作金银材质
- ★重点★11.4.4 VRay灯光材质
- ★重点★实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
- 11.4.5 VRay双面材质
- 11.4.6 VRay混合材质
- ★重点★实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
- ★重点★11.4.7 VRayMtl材质
- ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作木纹材质
- ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作地板材质
- ★重点★实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质
- ★重点★实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
- ★重点★实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
- ★重点★实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质
- ★重点★实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质
- ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作灯罩和橱柜材质
- ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作陶瓷材质
- ★重点★实战:用VRay Mtl材质制作毛巾材质
- 11.5 各种贴图总览
- 11.6 常用贴图
- ★重点★11.6.1 不透明度贴图
- ★重点★实战:用不透明度贴图制作叶片材质
- 11.6.2 棋盘格贴图
- ★重点★11.6.3 位图贴图
- ★重点★实战:用位图贴图制作书本材质
- ★重点★11.6.4 渐变贴图
- ★重点★实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
- ★重点★11.6.5 平铺贴图
- ★重点★实战:用平铺贴图制作地砖材质
- ★重点★11.6.6 衰减贴图
- ★重点★实战:用衰减贴图制作水墨材质
- ★重点★11.6.7 噪波贴图
- ★重点★实战:用噪波贴图制作茶水材质
- 11.6.8 混合贴图
- ★重点★实战:用混合贴图制作颓废材质
- 11.6.9 法线凹凸贴图
- ★重点★实战:用法线凹凸贴图制作水果材质
- 11.6.10 VRay HDRI贴图
- 第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术
- 12.1 环境
- ★重点★12.1.1 背景与全局照明
- ★重点★实战:为效果图添加室外环境
- 实战:测试全局照明
- 12.1.2 曝光控制
- 12.1.3 大气
- ★重点★实战:用体积光为场景添加体积光
- 12.2 效果
- ★重点★12.2.1 镜头效果
- ★重点★实战:用镜头效果制作镜头特效
- 12.2.2 模糊
- 12.2.3 亮度和对比度
- 实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度
- 12.2.4 色彩平衡
- 实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调
- 12.2.5 胶片颗粒
- 第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术
- 13.1 显示器的校色
- 13.1.1 调节显示器的对比度
- 13.1.2 调节显示器的亮度
- 13.1.3 调节显示器的伽马值
- 13.2 渲染的基本常识
- 13.2.1 渲染器的类型
- 13.2.2 渲染工具
- 13.3 默认扫描线渲染器
- 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
- 13.4 mental ray渲染器
- 13.4.1 全局照明选项卡
- 13.4.2 渲染器选项卡
- 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景
- 13.5 VRay渲染器
- 13.5.1 VRay渲染器的运用领域
- 13.5.2 加载VRay渲染器
- 13.5.3 VRay渲染的一般流程
- ★重点★实战:按照一般流程渲染场景
- 13.6 VRay选项卡
- 13.6.1 帧缓冲区卷展栏
- 实战:使用VRay帧缓冲区
- ★重点★13.6.2 全局开关卷展栏
- ★重点★实战:测试全局开关的隐藏灯光
- ★重点★实战:测试全局开关的覆盖材质
- ★重点★实战:测试全局开关的光泽效果
- ★重点★13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏
- ★重点★实战:测试图像采样器的采样类型
- ★重点★实战:测试图像采样器的反锯齿类型
- ★重点★13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏
- ★重点★13.6.5 环境卷展栏
- ★重点★实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖
- ★重点★实战:测试环境的反射/折射环境覆盖
- ★重点★13.6.6 颜色贴图卷展栏
- ★重点★实战:测试颜色贴图的曝光类型
- 13.7 间接照明选项卡
- ★重点★13.7.1 间接照明(GI)卷展栏
- ★重点★实战:测试间接照明(GI)
- ★重点★13.7.2 发光图卷展栏
- ★重点★实战:测试发光图
- ★重点★13.7.3 灯光缓存卷展栏
- ★重点★实战:测试灯光缓存
- ★重点★13.7.4 焦散卷展栏
- 13.8 设置选项卡
- ★重点★13.8.1 DMC采样器卷展栏
- ★重点★实战:测试DMC采样器的适应数量
- ★重点★实战:测试DMC采样器的噪波阈值
- ★重点★实战:测试DMC采样器的最小采样值
- 13.8.2 默认置换卷展栏
- ★重点★13.8.3 系统卷展栏
- 实战:测试系统的光线计算参数
- 实战:测试系统的渲染区域分割
- 实战:测试系统的帧标记
- 实战:测试系统的VRay日志
- 实战:测试系统的预置
- 13.9 渲染的其他常用技巧
- ★重点★13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图
- ★重点★实战:渲染彩色通道图
- ★重点★13.9.2 批处理渲染
- ★重点★实战:多角度批处理渲染
- 13.9.3 渲染自动保存与关机
- 实战:为场景设置自动保存并关闭计算机
- 第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理
- 14.1 后期处理概述
- 14.1.1 后期处理的原则
- 14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具
- 14.2 调整效果图的亮度
- 实战:用曲线调整效果图的亮度
- 实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度
- 实战:用正片叠底调整过亮的效果图
- 实战:用滤色调整效果图的过暗区域
- 14.3 调整效果图的层次感
- 实战:用色阶调整效果图的层次感
- 实战:用曲线调整效果图的层次感
- 实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感
- 实战:用明度调整效果图的层次感
- 14.4 调整效果图的清晰度
- 实战:用USM锐化调整效果图的清晰度
- 实战:用自动修缮调整效果图的清晰度
- 14.5 调整效果图的色彩
- 实战:用自动颜色调整偏色的效果图
- 实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图
- 实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图
- 实战:用照片滤镜统一效果图的色调
- 实战:用色彩平衡统一效果图的色调
- 14.6 调整效果图的光效
- 实战:用滤色增强效果图的天光
- 实战:用叠加增强效果图光域网的光照
- 实战:用叠加为效果图添加光晕
- 实战:用柔光为效果图添加体积光
- 实战:用色相为效果图制作四季光效
- 14.7 为效果图添加环境
- 实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境
- 实战:用透明通道为效果图添加室外环境
- 实战:为效果图添加室内配饰
- 实战:为效果图增强发光灯带环境
- 实战:为效果图增强地面反射环境
- 第15章 商业项目实训:家装篇
- 15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现
- 15.1.1 设置系统参数
- 15.1.2 制作藤凳和藤椅模型
- 制作藤凳模型
- 制作藤椅模型
- 15.1.3 材质制作
- 制作砖墙材质
- 制作藤椅材质
- 制作环境材质
- 制作花叶材质
- 制作地板材质
- 制作窗框材质
- 15.1.4 设置测试渲染参数
- 15.1.5 灯光设置
- 创建日光
- 创建天光
- 15.1.6 设置最终渲染参数
- 15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现
- 15.2.1 制作书桌和书架模型
- 制作书桌模型
- 制作书架模型
- 15.2.2 材质制作
- 制作地板材质
- 制作钢化玻璃材质
- 制作窗纱材质
- 制作木纹材质
- 制作玻璃钢材质
- 15.2.3 设置测试渲染参数
- 15.2.4 灯光设置
- 创建天光
- 创建辅助光源
- 15.2.5 设置最终渲染参数
- 15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现
- 15.3.1 制作洗手台模型
- 制作台身模型
- 制作基脚模型
- 15.3.2 材质制作
- 制作灯管材质
- 制作镜子材质
- 制作墙面材质
- 制作金属材质
- 制作白漆材质
- 制作白瓷材质
- 15.3.3 设置测试渲染参数
- 15.3.4 灯光设置
- 创建主光源
- 创建日光灯
- 15.3.5 设置最终渲染参数
- 15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现
- 15.4.1 制作电视柜模型
- 15.4.2 材质制作
- 制作地板材质
- 制作沙发材质
- 制作大理石台面材质
- 制作墙面材质
- 制作地毯材质
- 制作音响材质
- 15.4.3 设置测试渲染参数
- 15.4.4 灯光设置
- 创建射灯
- 创建阳光
- 创建天光
- 创建辅助光源
- 创建灯带
- 15.4.5 设置最终渲染参数
- 15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现
- 15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型
- 制作台灯模型
- 制作床头柜模型
- 15.5.2 材质制作
- 制作地板材质
- 制作地毯材质
- 制作壁纸材质
- 制作床单材质
- 制作窗帘材质
- 制作灯罩材质
- 15.5.3 设置测试渲染参数
- 15.5.4 灯光设置
- 创建射灯
- 创建吊灯
- 创建台灯
- 15.5.5 设置最终渲染参数
- 15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现
- 15.6.1 制作中式茶几模型
- 15.6.2 材质制作
- 制作窗纱材质
- 制作沙发材质
- 制作木纹材质
- 制作地面材质
- 制作灯罩材质
- 制作瓷器材质
- 制作墙面材质
- 15.6.3 设置测试渲染参数
- 15.6.4 灯光设置
- 创建射灯
- 创建吊灯
- 创建灯带
- 15.6.5 设置最终渲染参数
- 第16章 商业项目实训:工装篇
- 16.1 精通中式空间:接待室日光表现
- 16.1.1 制作简约沙发模型
- 创建扶手模型
- 创建坐垫和靠背模型
- 创建底座模型
- 16.1.2 材质制作
- 制作地毯材质
- 制作画材质
- 制作窗纱材质
- 制作地面材质
- 制作墙纸材质
- 16.1.3 设置测试渲染参数
- 16.1.4 灯光设置
- 创建阳光
- 创建天光
- 创建筒灯
- 创建灯带
- 16.1.5 设置最终渲染参数
- 16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现
- 16.2.1 制作接待台模型
- 创建主体模型
- 创建网格模型
- 16.2.2 材质制作
- 制作地面材质
- 制作玻璃材质
- 制作大理石材质
- 制作沙发材质
- 制作玻璃钢材质
- 制作镜面材质
- 16.2.3 设置测试渲染参数
- 16.2.4 灯光设置
- 创建射灯
- 创建辅助光源
- 16.2.5 设置最终渲染参数
- 16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现
- 16.3.1 制作吊灯模型
- 16.3.2 材质制作
- 制作玻璃幕墙材质
- 制作大理石材质
- 制作沙发材质
- 制作镜子材质
- 制作水晶材质
- 制作咖啡纹材质
- 制作金属材质
- 16.3.3 设置测试渲染参数
- 16.3.4 灯光设置
- 创建射灯
- 创建吊灯
- 创建台灯
- 创建灯带
- 16.3.5 设置最终渲染参数
- 第17章 商业项目实训:建筑篇
- 17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现
- 17.1.1 创建摄影机
- 17.1.2 检查模型
- 17.1.3 材质制作
- 制作外墙材质
- 制作玻璃材质
- 制作草地材质
- 17.1.4 灯光设置
- 17.1.5 设置最终渲染参数
- 17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现
- 17.2.1 创建摄影机
- 17.2.2 检查模型
- 17.2.3 材质制作
- 制作墙面石材材质
- 制作地面石材材质
- 制作地板木纹材质
- 制作池水材质
- 17.2.4 灯光设置
- 创建环境光
- 创建一层室内灯光
- 创建二层室内灯光
- 创建门前灯
- 创建树木亮化灯光
- 创建围墙路灯
- 17.2.5 渲染成品图
- 提高材质与灯光细分
- 渲染光子图
- 渲染最终图像
- 附录1:本书索引
- 一、3ds Max快捷键索引
- 二、本书实战速查表
- 三、本书综合实例速查表
- 四、本书疑难问题速查表
- 五、本书技术专题速查表
- 附录2:效果图制作实用附录
- 一、常见物体折射率
- 二、常见家具尺寸
- 三、室内物体常用尺寸
- 附录3:常见材质参数设置索引
- 一、玻璃材质
- 二、金属材质
- 三、布料材质
- 四、木纹材质
- 五、石材材质
- 六、陶瓷材质
- 七、漆类材质
- 八、皮革材质
- 九、壁纸材质
- 十、塑料材质
- 十一、液体材质
- 十二、自发光材质
- 十三、其他材质
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。