艺术
类型
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33千字
字数
2016-09-01
发行日期
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主编推荐语
本书教您绘画工具、骨骼塑造、动态造型,提供实战技巧及案例赏析,助力游戏概念设计。
内容简介
本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG世界,明确绘画所需要的工具;第2章从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详解人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,作者向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多副成品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 前言
- 第1章 游戏人体绘画入门
- 1.1 由ACG走向人体结构
- 1.1.1 ACG世界
- 1.1.2 游戏中的人体结构
- 1.1.3 动漫中的人体结构
- 1.2 绘画工具
- 1.2.1 铅笔
- 1.2.2 自动绘图铅笔
- 1.2.3 红蓝铅笔
- 1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔
- 1.2.5 美工笔
- 1.2.6 高白打印纸
- 1.2.7 渡边纸
- 1.2.8 任何纸质的速写本
- 1.3 排线方法
- 1.4 构图
- 1.4.1 发散式构图
- 1.4.2 倒T形构图
- 1.4.3 渐变式构图
- 1.4.4 围绕型构图
- 1.4.5 梯形对称式构图
- 1.4.6 S形构图
- 1.4.7 三角形构图
- 1.4.8 对比拓展型构图
- 1.4.9 平衡对称式构图
- 1.4.10 锐角三角形构图
- 1.4.11 中央井字形构图
- 第2章 人体基础
- 2.1 认识骨骼
- 2.1.1 骨骼与关节点的关系
- 2.1.2 骨骼比例关系
- 2.1.3 不同年龄段骨骼比例
- 2.1.4 骨骼空间关系
- 2.1.5 男女骨骼三视图
- 2.2 认识肌肉
- 2.2.1 肌肉三视图
- 2.2.2 头部肌肉
- 2.2.3 颈部肌肉
- 2.2.4 躯干肌肉
- 2.2.5 手臂肌肉
- 2.2.6 手部肌肉
- 2.2.7 腿部肌肉
- 2.2.8 脚部肌肉
- 2.3 练习作品欣赏
- 第3章 人体动态造型难点
- 3.1 纸片人形态
- 3.2 四大点八小点
- 3.2.1 要点
- 3.2.2 人体透视的标志
- 3.2.3 人体躯干的扭势
- 3.2.4 透视就是近大远小
- 3.2.5 脊柱的关键性
- 3.3 坐姿
- 3.4 走姿
- 3.5 卧姿
- 3.6 跑姿
- 3.7 跳跃姿态
- 3.8 特殊动态
- 3.8.1 跳舞
- 3.8.2 格斗
- 3.8.3 舞剑
- 3.9 动态造型练习建议
- 第4章 人体造型练习方法
- 4.1 速写
- 4.1.1 日常速写
- 4.1.2 创意速写
- 4.2 百头练习
- 4.2.1 女性头像练习
- 4.2.2 男性头像练习
- 4.2.3 怪物头像练习
- 4.2.4 卡通风格头像练习
- 4.3 百手练习
- 4.4 不同姿态人物欣赏
- 第5章 游戏角色概念设计方案
- 5.1 精壮男子
- 5.1.1 男人就应该强壮
- 5.1.2 角色设定
- 5.1.3 绘制步骤
- 5.2 老战士
- 5.2.1 逝去的战斧,老去的灵魂
- 5.2.2 角色设定
- 5.2.3 绘制步骤
- 5.3 鹿角女孩
- 5.3.1 不食人间烟火的女神
- 5.3.2 角色设定
- 5.3.3 绘制步骤
- 5.4 完美怪人
- 5.4.1 奇怪的人生有什么不好
- 5.4.2 角色设定
- 5.4.3 绘制步骤
- 5.5 鹿角鸟人
- 5.5.1 神农架的野人
- 5.5.2 角色设定
- 5.5.3 绘制步骤
- 5.6 野鬼人
- 5.6.1 半兽人的半岛铁盒
- 5.6.2 角色设定
- 5.6.3 绘制步骤
- 5.7 如何给线稿添加底纹
- 5.8 角色概念设计方案欣赏
- 第6章 作品欣赏
- 后记
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。