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主编推荐语

全面介绍3ds Max功能及动画制作技巧

内容简介

本书全面系统地介绍了3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括初识3ds Max 2014、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、高级动画设置等。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 初识3ds Max 2014
  • 1.1 动画设计概述
  • 1.1.1 【操作目的】
  • 1.1.2 【操作步骤】
  • 1.1.3 【相关工具】
  • 1.2 3ds Max 2014的操作界面
  • 1.2.1 【操作目的】
  • 1.2.2 【操作步骤】
  • 1.2.3 【相关工具】
  • 1. 3ds Max 2014操作界面简介
  • 2. 标题菜单栏
  • 3. 工具栏
  • 4. 命令面板
  • 5. 工作区
  • 6. 视图控制区
  • 7. 状态栏
  • 1.3 3ds Max 2014的坐标系
  • 1.3.1 【操作目的】
  • 1.3.2 【操作步骤】
  • 1.3.3 【相关工具】
  • 坐标系统
  • 1.4 对象的选择方式
  • 1.4.1 【操作目的】
  • 1.4.2 【操作步骤】
  • 1.4.3 【相关工具】
  • 1. 选择物体的基本方法
  • 2. 区域选择
  • 3. 编辑菜单选择
  • 4. 物体编辑成组
  • 1.5 对象的变换
  • 1.5.1 【操作目的】
  • 1.5.2 【操作步骤】
  • 1.5.3 【相关工具】
  • 1. 移动物体
  • 2. 旋转物体
  • 3. 缩放物体
  • 1.6 对象的复制
  • 1.6.1 【操作目的】
  • 1.6.2 【操作步骤】
  • 1.6.3 【相关工具】
  • 1. 复制对象的方式
  • 2. 复制对象的操作
  • 3. 镜像复制
  • 4. 间隔复制
  • 5. 阵列复制
  • 1.7 捕捉工具
  • 1.7.1 【操作目的】
  • 1.7.2 【操作步骤】
  • 1.7.3 【相关工具】
  • 1. 三种捕捉工具
  • 2. 捕捉开关
  • 3. 角度捕捉
  • 4. 百分比捕捉
  • 5. 捕捉工具的参数设置
  • 1.8 对齐工具
  • 1.8.1 【操作目的】
  • 1.8.2 【操作步骤】
  • 1.8.3 【相关工具】
  • 1.9 撤销和重做命令
  • 1.9.1 【操作目的】
  • 1.9.2 【操作步骤】
  • 1.9.3 【相关工具】
  • 1.10 对象的轴心控制
  • 1.10.1 【操作目的】
  • 1.10.2 【操作步骤】
  • 1.10.3 【相关工具】
  • 1. 使用轴心点
  • 2. 使用选择中心
  • 3. 使用变换坐标中心
  • 第2章 创建基本几何体
  • 2.1 边几
  • 2.1.1 【案例分析】
  • 2.1.2 【设计理念】
  • 2.1.3 【操作步骤】
  • 2.1.4 【相关工具】
  • “长方体”工具
  • 2.1.5 【实战演练】床凳
  • 2.2 花箱
  • 2.2.1 【案例分析】
  • 2.2.2 【设计理念】
  • 2.2.3 【操作步骤】
  • 2.2.4 【相关工具】
  • “切角圆柱体”工具
  • 2.2.5 【实战演练】双人沙发
  • 2.3 草地
  • 2.3.1 【案例分析】
  • 2.3.2 【设计理念】
  • 2.3.3 【操作步骤】
  • 2.3.4 【实战演练】花丛
  • 2.4 综合演练——鸡蛋的制作
  • 2.5 综合演练——铅笔的制作
  • 第3章 二维图形的创建
  • 3.1 曲别针
  • 3.1.1 【案例分析】
  • 3.1.2 【设计理念】
  • 3.1.3 【操作步骤】
  • 3.1.4 【相关工具】
  • “线”工具
  • 3.1.5 【实战演练】红酒架
  • 3.2 网漏
  • 3.2.1 【案例分析】
  • 3.2.2 【设计理念】
  • 3.2.3 【操作步骤】
  • 3.2.4 【相关工具】
  • “螺旋线”工具
  • 3.2.5 【实战演练】螺丝钉
  • 3.3 3D文字
  • 3.3.1 【案例分析】
  • 3.3.2 【设计理念】
  • 3.3.3 【操作步骤】
  • 3.3.4 【相关工具】
  • “文本”工具
  • 3.3.5 【实战演练】五角星
  • 3.4 综合演练——毛巾架的制作
  • 3.5 综合演练——文件架的制作
  • 第4章 三维模型的创建
  • 4.1 酒杯
  • 4.1.1 【案例分析】
  • 4.1.2 【设计理念】
  • 4.1.3 【操作步骤】
  • 4.1.4 【相关工具】
  • “车削”修改器
  • 4.1.5 【实战演练】瓷瓶
  • 4.2 中式电视柜
  • 4.2.1 【案例分析】
  • 4.2.2 【设计理念】
  • 4.2.3 【操作步骤】
  • 4.2.4 【相关工具】
  • 1. “编辑样条线”修改器与Line
  • 2. “倒角”修改器
  • 4.2.5 【实战演练】相框
  • 4.3 魔方
  • 4.3.1 【案例分析】
  • 4.3.2 【设计理念】
  • 4.3.3 【操作步骤】
  • 4.3.4 【相关工具】
  • 1. “编辑多边形”修改器
  • 2. “涡轮平滑”修改器
  • 4.3.5 【实战演练】晶格装饰
  • 4.4 综合演练——碗碟的制作
  • 4.5 综合演练——现代装饰挂画的制作
  • 第5章 复合对象的创建
  • 5.1 手机
  • 5.1.1 【案例分析】
  • 5.1.2 【设计理念】
  • 5.1.3 【操作步骤】
  • 5.1.4 【相关工具】
  • ProBlooean工具
  • 5.1.5 【实战演练】洗手盆
  • 5.2 吸管
  • 5.2.1 【案例分析】
  • 5.2.2 【设计理念】
  • 5.2.3 【操作步骤】
  • 5.2.4 【相关工具】
  • “放样”工具
  • 5.2.5 【实战演练】鱼缸
  • 5.3 综合演练——装饰画的制作
  • 5.4 综合演练——牵牛花的制作
  • 第6章 材质与贴图
  • 6.1 白色瓷器质感
  • 6.1.1 【案例分析】
  • 6.1.2 【设计理念】
  • 6.1.3 【操作步骤】
  • 6.1.4 【相关工具】
  • 1. Slate材质编辑器与精简材质编辑器
  • 2. 材质编辑器界面
  • 3. “明暗器基本参数”卷展栏
  • 4. “基本参数”卷展栏
  • 5. “贴图”卷展栏
  • 6. “光线跟踪”材质
  • 6.1.5 【实战演练】塑料质感
  • 6.2 玻璃质感
  • 6.2.1 【案例分析】
  • 6.2.2 【设计理念】
  • 6.2.3 【操作步骤】
  • 6.2.4 【相关工具】
  • VRayMtl材质
  • 6.2.5 【实战演练】水晶装饰
  • 6.3 多维/子对象
  • 6.3.1 【案例分析】
  • 6.3.2 【设计理念】
  • 6.3.3 【操作步骤】
  • 6.3.4 【相关工具】
  • 1. “多维/子对象”材质
  • 2. “位图”贴图
  • 6.3.5 【实战演练】樱桃材质
  • 6.4 VRay灯光材质
  • 6.4.1 【案例分析】
  • 6.4.2 【设计理念】
  • 6.4.3 【操作步骤】
  • 6.4.4 【相关工具】
  • VR灯光材质
  • 6.4.5 【实战演练】发光灯罩
  • 6.5 综合演练——木纹材质
  • 6.6 综合演练——金属材质
  • 第7章 灯光与摄影机
  • 7.1 天光的应用
  • 7.1.1 【案例分析】
  • 7.1.2 【设计理念】
  • 7.1.3 【操作步骤】
  • 7.1.4 【相关工具】
  • “天光”工具
  • 7.1.5 【实战演练】创建灯光
  • 7.2 场景布光
  • 7.2.1 【案例分析】
  • 7.2.2 【设计理念】
  • 7.2.3 【操作步骤】
  • 7.2.4 【相关工具】
  • 1. “目标平行光”工具
  • 2. VR天空
  • 7.2.5 【实战演练】水边住宅
  • 7.3 摄影机跟随
  • 7.3.1 【案例分析】
  • 7.3.2 【设计理念】
  • 7.3.3 【操作步骤】
  • 7.3.4 【相关工具】
  • “目标”摄影机工具
  • 7.3.5 【实战演练】标版文字
  • 7.4 摄影机景深
  • 7.4.1 【案例分析】
  • 7.4.2 【设计理念】
  • 7.4.3 【操作步骤】
  • 7.4.4 【相关工具】
  • “VR物理摄影机”工具
  • 7.4.5 【实战演练】景深
  • 7.5 综合演练——卧室场景的布光
  • 7.6 综合演练——室外太阳光的创建
  • 第8章 基础动画
  • 8.1 摇摆的木马
  • 8.1.1 【案例分析】
  • 8.1.2 【设计理念】
  • 8.1.3 【操作步骤】
  • 8.1.4 【相关工具】
  • 1. “动画控制”工具
  • 2. 动画时间的设置
  • 8.1.5 【实战演练】自由的鱼儿
  • 8.2 掉落的苹果
  • 8.2.1 【案例分析】
  • 8.2.2 【设计理念】
  • 8.2.3 【操作步骤】
  • 8.2.4 【相关工具】
  • 轨迹视图
  • 8.2.5 【实战演练】旋转的吊扇
  • 8.3 玩具汽车
  • 8.3.1 【案例分析】
  • 8.3.2 【设计理念】
  • 8.3.3 【操作步骤】
  • 8.3.4 【相关工具】
  • “运动”面板
  • 8.3.5 【实战演练】流动的水
  • 8.4 综合演练——放飞气球
  • 8.5 综合演练——掠过镜头的飞机
  • 第9章 粒子系统与空间扭曲
  • 9.1 粒子标版动画
  • 9.1.1 【案例分析】
  • 9.1.2 【设计理念】
  • 9.1.3 【操作步骤】
  • 9.1.4 【相关工具】
  • 1. “粒子流源”工具
  • 2. “雪”工具
  • 3. “风”空间扭曲工具
  • 9.1.5 【实战演练】星空流星
  • 9.2 浪漫的泡泡
  • 9.2.1 【案例分析】
  • 9.2.2 【设计理念】
  • 9.2.3 【操作步骤】
  • 9.2.4 【相关工具】
  • “超级喷射”工具
  • 9.2.5 【实战演练】水面涟漪
  • 9.3 综合演练——星球爆炸
  • 9.4 综合演练——下雪效果
  • 第10章 MassFX
  • 10.1 掉落的姜饼人
  • 10.1.1 【案例分析】
  • 10.1.2 【设计理念】
  • 10.1.3 【操作步骤】
  • 10.1.4 【相关工具】
  • “刚体”工具
  • 10.1.5 【实战演练】掉在地板上的球
  • 10.2 被风吹动的窗帘
  • 10.2.1 【案例分析】
  • 10.2.2 【设计理念】
  • 10.2.3 【操作步骤】
  • 10.2.4 【相关工具】
  • mCloth工具
  • 10.2.5 【实战演练】彩旗飘飘
  • 10.3 综合演练——保龄球
  • 10.4 综合演练——陶罐的丝绸盖
  • 第11章 环境特效动画
  • 11.1 环境编辑器简介
  • 11.1.1 【操作目的】
  • 11.1.2 【设计理念】
  • 11.1.3 【操作步骤】
  • 11.1.4 【相关工具】
  • 1. “公用参数”卷展栏
  • 2. “曝光控制”卷展栏
  • 3. “大气”卷展栏
  • 4. “效果”卷展栏
  • 11.2 壁炉篝火
  • 11.2.1 【案例分析】
  • 11.2.2 【设计理念】
  • 11.2.3 【操作步骤】
  • 11.2.4 【相关工具】
  • “火效果”大气
  • 11.2.5 【实战演练】壁炉火效果
  • 11.3 使用体积光制作云彩
  • 11.3.1 【操作目的】
  • 11.3.2 【设计理念】
  • 11.3.3 【操作步骤】
  • 11.3.4 【相关工具】
  • “体积光”效果
  • 11.3.5 【实战演练】室内体积光效果
  • 11.4 其他“大气”
  • 11.4.1 【操作目的】
  • 11.4.2 【设计理念】
  • 11.4.3 【操作步骤】
  • 11.4.4 【相关工具】
  • 1. “体积雾”效果
  • 2. “雾”效果
  • 11.4.5 【实战演练】体积雾效果
  • 11.5 太阳耀斑
  • 11.5.1 【案例分析】
  • 11.5.2 【设计理念】
  • 11.5.3 【操作步骤】
  • 11.5.4 【相关工具】
  • “镜头效果”卷展栏
  • 11.5.5 【实战演练】路灯效果
  • 11.6 其他“效果”
  • 11.6.1 【操作目的】
  • 11.6.2 【设计理念】
  • 11.6.3 【操作步骤】
  • 11.6.4 【相关工具】
  • 1. “Hair和Fur”卷展栏
  • 2. “模糊”
  • 3. “亮度和对比度”
  • 4. “色彩平衡”
  • 5. “景深”
  • 6. “文件输出”
  • 7. “胶片颗粒”
  • 8. “运动模糊”
  • 11.6.5 【实战演练】毛发效果
  • 11.7 综合演练——爆炸效果
  • 11.8 综合演练——燃烧的火柴
  • 第12章 高级动画设置
  • 12.1 木偶
  • 12.1.1 【案例分析】
  • 12.1.2 【设计理念】
  • 12.1.3 【操作步骤】
  • 12.1.4 【相关工具】
  • 1. 正向动力学
  • 2. 对象的链接
  • 3. 图解视图
  • 12.1.5 【实战演练】蝴蝶
  • 12.2 机器人
  • 12.2.1 【案例分析】
  • 12.2.2 【设计理念】
  • 12.2.3 【操作步骤】
  • 12.2.4 【相关工具】
  • 1. 使用反向动力学制作动画
  • 2. “反向动力学”卷展栏
  • 3. “对象参数”卷展栏
  • 4. “转动关节”卷展栏
  • 5. “自动终结”卷展栏
  • 12.2.5 【实战演练】机械手臂
  • 12.3 综合演练——机器人2
  • 12.4 综合演练——蜜蜂
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人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。