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主编推荐语

全面介绍3ds Max 2014技术及实际运用,实操案例助学生快速上手。

内容简介

这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。内容以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 3ds Max 2014的基本操作
  • 1.1 操作界面
  • 1.1.1 3ds Max 2014的工作界面
  • 1.1.2 标题栏
  • 1.1.3 菜单栏
  • 1.1.4 主工具栏
  • 1.1.5 命令面板
  • 1.1.6 视口区和视图控制区
  • 1.1.7 动画记录控制区
  • 1.1.8 状态栏
  • 1.2 对象简介
  • 1.2.1 参数化对象
  • 1.2.2 主对象与子对象
  • 1.3 对象的选择
  • 1.3.1 使用单击选择
  • 1.3.2 使用区域选择
  • 1.3.3 使用名称选择
  • 1.4 对象的轴向固定变换
  • 1.4.1 坐标系
  • 1.4.2 沿单一坐标轴移动
  • 1.4.3 在特定坐标平面内移动
  • 1.4.4 绕单一坐标轴旋转
  • 1.4.5 绕坐标平面旋转
  • 1.4.6 设置坐标对齐对象
  • 1.4.7 沿坐标轴缩放对象
  • 1.5 对象的复制
  • 1.5.1 对象的直接复制
  • 1.5.2 对象的镜像复制
  • 1.5.3 对象的阵列复制
  • 1.5.4 对象的间距复制
  • 1.5.5 对象的快照复制
  • 第2章 2D图形转3D模型
  • 2.1 二维图形与三维模型概述
  • 2.1.1 二维图形建模
  • 2.1.2 三维模型建模
  • 2.2 二维图形创建与参数详解
  • 2.2.1 样条线图形
  • 2.2.2 扩展样条线
  • 2.3 二维图形的编辑
  • 2.3.1 转换为可编辑样条线
  • 2.3.2 设置可编辑样条线
  • 2.4 常用的图形修改器
  • 2.4.1 挤出修改器
  • 2.4.2 倒角修改器
  • 2.4.3 车削修改器
  • 2.4.4 课堂练习——创建台灯模型
  • 2.5 综合练习——创建休闲桌椅
  • 2.6 课后习题
  • 第3章 几何体的创建与参数详解
  • 3.1 标准基本体
  • 3.1.1 长方体
  • 3.1.2 圆锥体
  • 3.1.3 球体
  • 3.1.4 几何球体
  • 3.1.5 圆柱体
  • 3.1.6 管状体
  • 3.1.7 圆环
  • 3.1.8 四棱锥
  • 3.1.9 茶壶
  • 3.1.10 平面
  • 3.1.11 课堂练习——制作积木城堡
  • 3.2 扩展基本体
  • 3.2.1 异面体
  • 3.2.2 环形结
  • 3.2.3 切角长方体
  • 3.2.4 切角圆柱体
  • 3.2.5 油罐
  • 3.2.6 胶囊
  • 3.2.7 纺锤
  • 3.2.8 L-Ext(L形挤出)
  • 3.2.9 球棱柱
  • 3.2.10 C-Ext(C形挤出)
  • 3.2.11 环形波
  • 3.2.12 软管
  • 3.2.13 棱柱
  • 3.2.14 课堂练习——制作储物柜
  • 3.3 门
  • 3.3.1 枢轴门
  • 3.3.2 推拉门
  • 3.3.3 折叠门
  • 3.3.4 课堂练习——为小户型添加门
  • 3.4 窗
  • 3.4.1 遮篷式窗
  • 3.4.2 平开窗
  • 3.4.3 固定窗
  • 3.4.4 旋开窗
  • 3.4.5 伸出式窗
  • 3.4.6 推拉窗
  • 3.4.7 课堂练习——为小户型添加窗
  • 3.5 楼梯
  • 3.5.1 直线楼梯
  • 3.5.2 L形楼梯
  • 3.5.3 U形楼梯
  • 3.5.4 螺旋楼梯
  • 3.5.5 课堂练习——制作螺旋楼梯
  • 3.6 AEC扩展对象
  • 3.6.1 植物
  • 3.6.2 栏杆
  • 3.6.3 墙
  • 3.6.4 课堂练习——制作室外街道
  • 3.7 综合练习——几何体的综合利用
  • 3.8 课后习题
  • 第4章 多边形建模
  • 4.1 多边形网格建模
  • 4.1.1 转换为多边形网格对象
  • 4.1.2 多边形网格子对象的选择
  • 4.1.3 多边形网格对象的公共参数
  • 4.1.4 多边形网格点子对象的编辑
  • 4.1.5 多边形网格边子对象的编辑
  • 4.1.6 多边形网格面子对象的编辑
  • 4.2 综合练习——创建室内空间
  • 4.3 课后习题
  • 第5章 复合建模
  • 5.1 复合建模
  • 5.1.1 图形合并
  • 5.1.2 放样建模
  • 5.1.3 布尔建模
  • 5.1.4 散布建模
  • 5.2 综合练习——创建木柄铁锤
  • 5.3 课后习题
  • 第6章 NURBS建模
  • 6.1 认识NURBS
  • 6.1.1 点和CV控制点
  • 6.1.2 创建NURBS对象
  • 6.2 编辑NURBS对象
  • 6.2.1 “曲面”子对象
  • 6.2.2 “曲面CV”子对象
  • 6.2.3 “曲线”子对象
  • 6.2.4 “曲线CV”子对象
  • 6.2.5 “点”子对象
  • 6.2.6 课堂练习——使用NURBS建模制作花瓶
  • 6.3 使用NURBS工具箱
  • 6.3.1 “点”功能区
  • 6.3.2 “曲线”功能区
  • 6.3.3 “曲面”功能区
  • 6.3.4 课堂练习——使用NURBS建模制作抱枕
  • 6.4 综合练习——创建藤艺灯
  • 6.5 课后习题
  • 第7章 修改器的使用与参数详解
  • 7.1 修改器基本知识
  • 7.1.1 修改器堆栈
  • 7.1.2 应用修改器的顺序
  • 7.2 常用的编辑修改器
  • 7.2.1 弯曲修改器
  • 7.2.2 扭曲修改器
  • 7.2.3 锥化修改器
  • 7.2.4 噪波修改器
  • 7.2.5 晶格修改器
  • 7.2.6 融化修改器
  • 7.2.7 网格平滑修改器
  • 7.2.8 FFD类型修改器
  • 7.3 综合练习——创建台灯
  • 7.4 课后习题
  • 第8章 材质和贴图
  • 8.1 材质编辑器
  • 8.1.1 材质设计流程
  • 8.1.2 材质示例窗
  • 8.1.3 材质工具栏
  • 8.2 标准材质的参数详解
  • 8.2.1 明暗器基本参数
  • 8.2.2 Blinn基本参数
  • 8.2.3 扩展参数
  • 8.2.4 超级采样
  • 8.2.5 贴图
  • 8.2.6 mental ray连接
  • 8.2.7 课堂练习——制作金属材质
  • 8.3 常用材质类型
  • 8.3.1 双面材质
  • 8.3.2 多维/子对象材质
  • 8.3.3 混合材质
  • 8.3.4 顶/底材质
  • 8.3.5 虫漆材质
  • 8.3.6 无光/投影材质
  • 8.3.7 课堂练习——给糖果指定材质贴图
  • 8.4 常用贴图类型
  • 8.4.1 位图贴图
  • 8.4.2 渐变贴图
  • 8.4.3 细胞贴图
  • 8.4.4 衰减贴图
  • 8.4.5 遮罩贴图
  • 8.4.6 反射/折射贴图
  • 8.4.7 平面镜贴图
  • 8.4.8 薄壁折射贴图
  • 8.4.9 光线跟踪贴图
  • 8.4.10 其他贴图
  • 8.5 贴图坐标与修改方式
  • 8.5.1 贴图坐标
  • 8.5.2 UVW贴图修改器
  • 8.5.3 课堂练习——利用位图贴图制作书本材质
  • 8.6 综合练习——渲染奶糖模型
  • 8.7 课后习题
  • 第9章 灯光系统和摄影机
  • 9.1 标准灯光
  • 9.1.1 聚光灯
  • 9.1.2 平行光
  • 9.1.3 泛光
  • 9.1.4 天光
  • 9.1.5 课堂练习——制作室内阳光
  • 9.2 光度学灯光
  • 9.2.1 目标灯光与自由灯光
  • 9.2.2 mr天空入口
  • 9.3 摄影机
  • 9.3.1 目标摄影机
  • 9.3.2 自由摄影机
  • 9.3.3 “参数”卷展栏
  • 9.3.4 “景深参数”卷展栏
  • 9.3.5 课堂练习——创建目标摄影机
  • 9.4 综合练习——设置灯光与摄影机
  • 9.5 课后习题
  • 第10章 空间变形和粒子系统
  • 10.1 空间变形
  • 10.1.1 爆炸变形
  • 10.1.2 涟漪变形
  • 10.2 粒子系统
  • 10.2.1 粒子流源
  • 10.2.2 喷射
  • 10.2.3 雪
  • 10.2.4 超级喷射
  • 10.2.5 暴风雪
  • 10.2.6 粒子阵列
  • 10.2.7 粒子云
  • 10.3 综合练习——制作喷泉特效
  • 10.4 课后习题
  • 第11章 环境效果
  • 11.1 环境
  • 11.1.1 环境颜色和全局照明
  • 11.1.2 曝光控制
  • 11.2 大气
  • 11.2.1 火效果
  • 11.2.2 雾和体积雾
  • 11.2.3 体积光
  • 11.2.4 课堂练习——制作阳光透射效果
  • 11.3 效果
  • 11.3.1 镜头效果
  • 11.3.2 亮度和对比度
  • 11.3.3 色彩平衡
  • 11.3.4 模糊
  • 11.3.5 胶片颗粒
  • 11.3.6 运动模糊
  • 11.3.7 毛发和毛皮
  • 11.4 综合练习——室内一角夜景表现
  • 11.5 课后习题
  • 第12章 动画初步制作
  • 12.1 动画介绍
  • 12.1.1 动画的概念
  • 12.1.2 动画的时间和控制
  • 12.2 动画的简单制作
  • 12.2.1 动画控制面板的功能说明
  • 12.2.2 “时间配置”对话框
  • 12.2.3 课堂练习——制作圆木滚动动画
  • 12.3 使用功能曲线编辑动画轨迹
  • 12.4 常用动画制作方法
  • 12.4.1 位移动画
  • 12.4.2 参数动画
  • 12.4.3 灯光动画
  • 12.4.4 路径动画
  • 12.4.5 漫游动画
  • 12.4.6 层级动画
  • 12.4.7 路径变形动画
  • 12.4.8 课堂练习——制作足球弹跳动画
  • 12.5 曲线编辑器
  • 12.5.1 关键点控制工具栏
  • 12.5.2 导航工具栏
  • 12.5.3 关键点切线工具栏
  • 12.5.4 切线动作工具栏
  • 12.5.5 关键点输入工具栏
  • 12.5.6 课堂练习——制作蝴蝶飞舞动画
  • 12.6 动画约束
  • 12.6.1 附着约束
  • 12.6.2 曲面约束
  • 12.6.3 路径约束
  • 12.6.4 位置约束
  • 12.6.5 注视约束
  • 12.6.6 方向约束
  • 12.7 综合练习——制作汽车动画
  • 12.8 课后习题
  • 第13章 渲染和输出
  • 13.1 默认渲染器
  • 13.1.1 渲染工具
  • 13.1.2 渲染帧窗口
  • 13.2 渲染设置
  • 13.2.1 “公用”选项卡
  • 13.2.2 “渲染器”选项卡
  • 13.2.3 “光线跟踪器”选项卡
  • 13.2.4 “高级照明”选项卡
  • 13.3 V-Ray渲染器
  • 13.3.1 V-Ray渲染面板
  • 13.3.2 “V-Ray”选项卡
  • 13.3.3 “GI”(全局照明)选项卡
  • 13.3.4 “设置”选项卡
  • 13.4 V-Ray材质和贴图
  • 13.4.1 VRayMtl材质
  • 13.4.2 VR-灯光材质
  • 13.4.3 VR-材质包裹器
  • 13.4.4 VRay2SidedMtl材质
  • 13.4.5 VRayHDRI
  • 13.4.6 VR-边纹理
  • 13.5 VRay置换模式修改器
  • 13.6 综合练习——渲染书房
  • 13.7 课后习题
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。