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主编推荐语

三维设计热度持续攀升,Cinema4D助设计创意脱颖而出。

内容简介

视觉设计的表现形式越来越多样,单纯的二维设计已经无法满足人们的设计需求,目前三维在电商、UI、广告视觉等设计领域的流行热度持续攀升。C4D全称为Cinema4D,是一款三维表现软件,早期应用于工业建模,后期因为其良好的开放性、兼容性、功能的多样性、简易性,被广泛应用于平面设计、网页设计、UI设计、电商设计等多个领域。一位设计师,如果懂三维,会用Cinema4D,能使自己的设计创意更足、脱颖而出。本书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。

目录

  • 封面
  • 作者简介
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 认识Cinema 4D
  • 1.1 Cinema 4D概述
  • 1.2 Cinema 4D在各领域中的应用
  • 1.3 Cinema 4D的工作流程
  • 1.4 软件界面介绍
  • 1.4.1 标题栏
  • 1.4.2 菜单栏
  • 1.4.3 工具栏
  • 1.4.4 编辑模式工具栏
  • 1.4.5 视图窗口
  • 1.4.6 时间轴面板
  • 1.4.7 “材质”面板
  • 1.4.8 坐标系统
  • 1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板
  • 1.4.10 “属性”/“层”面板
  • 1.4.11 提示栏
  • 1.4.12 界面布局
  • 1.5 设置自动保存
  • 1.6 设置背景图片
  • 第2章 Cinema 4D对象操作
  • 2.1 参数对象
  • 2.2 样条
  • 第3章 生成器与变形器
  • 3.1 生成器
  • 3.1.1 细分曲面
  • 3.1.2 布料曲面
  • 3.1.3 阵列
  • 3.1.4 晶格
  • 3.1.5 布尔
  • 3.1.6 连接
  • 3.1.7 实例
  • 3.1.8 融球
  • 3.1.9 对称
  • 3.1.10 减面
  • 3.2 曲面建模
  • 3.2.1 挤压
  • 3.2.2 五角星模型制作
  • 3.2.3 旋转
  • 3.2.4 玻璃杯模型制作
  • 3.2.5 放样
  • 3.2.6 易拉罐模型制作
  • 3.2.7 扫描
  • 3.2.8 样条布尔
  • 3.3 变形器
  • 3.3.1 扭曲
  • 3.3.2 膨胀
  • 3.3.3 斜切
  • 3.3.4 锥化
  • 3.3.5 螺旋
  • 3.3.6 FFD
  • 3.3.7 倒角
  • 3.3.8 挤压&伸展
  • 3.3.9 球化
  • 第4章 多边形建模
  • 4.1 了解多边形建模
  • 4.1.1 多边形建模的流程
  • 4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象
  • 4.2 多边形建模的命令
  • 4.2.1 多边形的编辑模式
  • 4.2.2 多边形编辑命令详解
  • 4.3 口红模型的制作
  • 4.4 音箱建模
  • 4.5 文字建模
  • 4.6 Logo建模
  • 4.7 不锈钢水壶模型的制作
  • 4.7.1 基本模型制作
  • 4.7.2 细分模型
  • 第5章 灯光与摄像机的运用
  • 5.1 灯光介绍
  • 5.1.1 灯光类型
  • 5.1.2 灯光属性
  • 5.2 灯光的应用
  • 5.2.1 三点布光
  • 5.2.2 目标区域光
  • 5.2.3 L板
  • 5.3 摄像机
  • 5.3.1 摄像机的分类
  • 5.3.2 摄像机参数
  • 5.4 场景灯光搭建
  • 5.4.1 灯光和HDR预设的安装
  • 5.4.2 音箱场景灯光搭建
  • 5.4.3 水壶场景灯光搭建
  • 5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建
  • 第6章 材质的艺术
  • 6.1 熟悉材质编辑器
  • 6.1.1 材质的创建方法
  • 6.1.2 材质编辑器
  • 6.2 材质标签
  • 6.2.1 选集
  • 6.2.2 文本选集的应用
  • 6.2.3 投射
  • 6.3 金属材质的调整
  • 6.4 塑料材质的调整
  • 6.5 不锈钢材质的调整
  • 6.6 玻璃材质的调整
  • 6.7 木纹材质的调整
  • 第7章 环境与渲染
  • 7.1 环境
  • 7.2 渲染
  • 7.2.1 渲染器类型
  • 7.2.2 渲染工具
  • 7.2.3 渲染器设置
  • 7.2.4 效果
  • 7.3 场景渲染
  • 第8章 基础动画制作
  • 8.1 动画简介
  • 8.2 动画曲线介绍
  • 8.3 添加关键帧的方法
  • 8.4 关键帧动画
  • 8.5 路径动画
  • 第9章 综合案例
  • 9.1 排球模型
  • 9.2 电视机产品案例
  • 9.2.1 底座模型制作
  • 9.2.2 装饰元素模型制作
  • 9.2.3 电视机模型制作
  • 9.2.4 Logo制作
  • 9.2.5 材质调整
  • 9.2.6 渲染设置
  • 第10章 电商海报案例
  • 10.1 模型制作
  • 10.2 材质
  • 10.3 渲染场景
  • 10.4 合成修图
  • 反侵权盗版声明
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。