计算机
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90千字
字数
2020-06-01
发行日期
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主编推荐语
三维设计热度持续攀升,Cinema4D助设计创意脱颖而出。
内容简介
视觉设计的表现形式越来越多样,单纯的二维设计已经无法满足人们的设计需求,目前三维在电商、UI、广告视觉等设计领域的流行热度持续攀升。C4D全称为Cinema4D,是一款三维表现软件,早期应用于工业建模,后期因为其良好的开放性、兼容性、功能的多样性、简易性,被广泛应用于平面设计、网页设计、UI设计、电商设计等多个领域。一位设计师,如果懂三维,会用Cinema4D,能使自己的设计创意更足、脱颖而出。本书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。
目录
- 封面
- 作者简介
- 版权页
- 前言
- 目录
- 第1章 认识Cinema 4D
- 1.1 Cinema 4D概述
- 1.2 Cinema 4D在各领域中的应用
- 1.3 Cinema 4D的工作流程
- 1.4 软件界面介绍
- 1.4.1 标题栏
- 1.4.2 菜单栏
- 1.4.3 工具栏
- 1.4.4 编辑模式工具栏
- 1.4.5 视图窗口
- 1.4.6 时间轴面板
- 1.4.7 “材质”面板
- 1.4.8 坐标系统
- 1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板
- 1.4.10 “属性”/“层”面板
- 1.4.11 提示栏
- 1.4.12 界面布局
- 1.5 设置自动保存
- 1.6 设置背景图片
- 第2章 Cinema 4D对象操作
- 2.1 参数对象
- 2.2 样条
- 第3章 生成器与变形器
- 3.1 生成器
- 3.1.1 细分曲面
- 3.1.2 布料曲面
- 3.1.3 阵列
- 3.1.4 晶格
- 3.1.5 布尔
- 3.1.6 连接
- 3.1.7 实例
- 3.1.8 融球
- 3.1.9 对称
- 3.1.10 减面
- 3.2 曲面建模
- 3.2.1 挤压
- 3.2.2 五角星模型制作
- 3.2.3 旋转
- 3.2.4 玻璃杯模型制作
- 3.2.5 放样
- 3.2.6 易拉罐模型制作
- 3.2.7 扫描
- 3.2.8 样条布尔
- 3.3 变形器
- 3.3.1 扭曲
- 3.3.2 膨胀
- 3.3.3 斜切
- 3.3.4 锥化
- 3.3.5 螺旋
- 3.3.6 FFD
- 3.3.7 倒角
- 3.3.8 挤压&伸展
- 3.3.9 球化
- 第4章 多边形建模
- 4.1 了解多边形建模
- 4.1.1 多边形建模的流程
- 4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象
- 4.2 多边形建模的命令
- 4.2.1 多边形的编辑模式
- 4.2.2 多边形编辑命令详解
- 4.3 口红模型的制作
- 4.4 音箱建模
- 4.5 文字建模
- 4.6 Logo建模
- 4.7 不锈钢水壶模型的制作
- 4.7.1 基本模型制作
- 4.7.2 细分模型
- 第5章 灯光与摄像机的运用
- 5.1 灯光介绍
- 5.1.1 灯光类型
- 5.1.2 灯光属性
- 5.2 灯光的应用
- 5.2.1 三点布光
- 5.2.2 目标区域光
- 5.2.3 L板
- 5.3 摄像机
- 5.3.1 摄像机的分类
- 5.3.2 摄像机参数
- 5.4 场景灯光搭建
- 5.4.1 灯光和HDR预设的安装
- 5.4.2 音箱场景灯光搭建
- 5.4.3 水壶场景灯光搭建
- 5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建
- 第6章 材质的艺术
- 6.1 熟悉材质编辑器
- 6.1.1 材质的创建方法
- 6.1.2 材质编辑器
- 6.2 材质标签
- 6.2.1 选集
- 6.2.2 文本选集的应用
- 6.2.3 投射
- 6.3 金属材质的调整
- 6.4 塑料材质的调整
- 6.5 不锈钢材质的调整
- 6.6 玻璃材质的调整
- 6.7 木纹材质的调整
- 第7章 环境与渲染
- 7.1 环境
- 7.2 渲染
- 7.2.1 渲染器类型
- 7.2.2 渲染工具
- 7.2.3 渲染器设置
- 7.2.4 效果
- 7.3 场景渲染
- 第8章 基础动画制作
- 8.1 动画简介
- 8.2 动画曲线介绍
- 8.3 添加关键帧的方法
- 8.4 关键帧动画
- 8.5 路径动画
- 第9章 综合案例
- 9.1 排球模型
- 9.2 电视机产品案例
- 9.2.1 底座模型制作
- 9.2.2 装饰元素模型制作
- 9.2.3 电视机模型制作
- 9.2.4 Logo制作
- 9.2.5 材质调整
- 9.2.6 渲染设置
- 第10章 电商海报案例
- 10.1 模型制作
- 10.2 材质
- 10.3 渲染场景
- 10.4 合成修图
- 反侵权盗版声明
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。