4.3 用户推荐指数
商业
类型
可以朗读
语音朗读
84千字
字数
2021-01-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
日本动画产业权威行业数据,中文版正式上架。
内容简介
《日本动画产业报告》(「アニメ産業レポート」,以下简称《报告》)为日本的各大动画公司联合组成的日本动画协会(一般社団法人日本動画協会)每年针对本国动画行业往年各项指标与未来趋势展望进行调查与整理,并面向各大机构、企业、大专院校、以及一般公众进行公开发布的年度性蓝皮书,是日本唯一的动画行业权威数据。
迄今为止,《报告》已针对日本动画行业进行了连续10年的跟踪调查,每期报告均由5~6页的免费概要(现有日语、英语两个版本)与150页左右的付费正文(仅日语、约12~15万字)组成,其中包含有大量详实的图表、分析以及业内心声,是现今关于日本动画产业的唯一权威资料。
因此,本《报告》也作为日本“‘二次元’风向标”,成为了解或研究“日本动漫”或“二次元”相关产业与文化时必不可少的第一手文献之一。
目录
- 版权信息
- 中文版序
- 日文原版前言
- 日文原版执笔者一览
- 编辑
- 资料制作协力
- 编辑协力
- 中文版制作人员
- 1. 2019年动画年度产业总括
- 1-1. 市场动向概观
- 1-1-1. 2019年动画产业市场(广义动画市场/终端用户市场)
- 1-1-2. 2019年动画产业市场解说
- 1-1-3. 2019年动画业界市场(狭义动画市场/投资·制作公司营收)
- 1-1-4. 电视动画制作时长
- 1-1-5. 制作费
- 1-1-6. 海外动画:北美
- 1-1-7. 海外动画:中国
- 1-1-8. 景况感受
- 1-2-2. 单靠市场规模的扩大难以充分解读的景况感受
- 1-2. 动画企业动向
- 1-2-1. 动画业界市场在增长率上超越动画产业市场
- 1-2-3. 集团化、分拆。各家企业为实现体系的强化做出了不同选择
- 1-2-4. 依然出现了大量新加入动画业界的企业
- 1-2-5. 走向重组的海外日本动画相关企业
- 1-2-6. 改善创作人员就业环境的诸般动向
- 1-2-7. 新冠疫情的影响
- 2. 各领域解说
- 2-1. 动画影像流通市场
- 2-1-(1). 总论 -上年度105.7%,网络发行仍在增长-
- 2-1-(2). 电视动画 -制作作品数减少,电视动画市场规模减少15%为970亿日元-
- 2-1-(3). 动画电影 -在2019年达到历史最高的票房,系由丰富多彩的制作数量所支撑-
- 2-1-(4). 影碟 -依旧萎缩但下滑率不大,偶像动画引领市场-
- 2-1-(5). 网络发行 -持续高增长的网络发行,市场规模逆转影碟-
- 2-2. 动画商品化等二次利用
- 2-2-1. 角色形象的动画化进展迅速
- 2-2-2. 角色形象商品化市场大幅增长
- 2-2-3. 整体赌博游艺市场的困境中,动画市场有所扩大
- 2-3. 广告·促销宣传
- 2-3-1. 动画角色使用场景的扩大
- 2-3-2. 疫情对广告促销宣传的影响
- 2-4. 动画音乐
- 2-4-1. 2019年动画音乐动向
- 2-4-2. 2019年动画音乐贩售的动向
- 2-4-3. 从JASRAC(日本音乐著作权协会)看音乐动向
- 2-5. 演出娱乐
- 2-5-1. 演出娱乐市场虽在2019年扩大,却遭遇2020年新冠疫情的严重打击
- 2-5-2. 2019年演出娱乐市场规模844亿日元,为上年度的109.0%
- 2-5-3. 各类别解说
- 2-5-4. 2020年新冠疫情爆发的影响
- 3. 海外动向
- 3-1. 全世界的日本动画
- 3-1-1. 世界的影像相关市场
- 3-1-2. 日本动画协会的调查结果
- 3-1-3. 源自日本动画作品的手游市场
- 3-1-4. 日本动画作品的海外市场规模
- 3-1-5. 日本动画产业的海外发展之总结与课题
- 4. 特别约稿
- 4-1. 全球新冠疫情对日本动画的影响
- 4-1-1. 在新冠肺炎危机中起步的2020年代日本动画产业
- 4-1-2. 制作层面上对于动画产业的影响
- 4-1-3. 对于动画作品播送的影响
- 4-1-4. 应对劳动方式改革和とWITH/AFTER新冠时代的动画制作
- 4-1-5. 今后的国内·海外的景况和动画产业
展开全部
出版方
浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。
