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主编推荐语

TuringLab实验室在商业游戏测试中的先进技术和经验总结,引领自动化测试未来发展。

内容简介

这是一部讲解如何将AI技术创造性地应用到自动化测试领域的前沿性著作。由腾讯互动娱乐事业群TuringLab实验室撰写,从技术原理、平台构建、工程实践3个维度全面讲解AI技术在中的应用,融合了团队先进的理论研究成果和丰富的工程实践经验。

全书一共14章,分为三个部分:

第一部分 技术原理(第1-5章):
首先,从宏观角度介绍了自动化测试和AI技术的发展,以及二者的相互结合;然后,讲解了图像识别算法、强化学习、模仿学习等用于自动化测试的AI技术的原理;最后,介绍了Android设备的调试原理和技术。

第二部分 平台搭建(第6-11章):
以TuringLab实验室开源的Game AI SDK为例,不仅讲解了AI自动化测试平台的架构设计、开发流程、环境搭建和二次开发等内容,而且还讲解了AI SDK Tool工具的使用,以及如何以图像类方式和数据类方式接入Game AI SDK。

第三部分 工程实践(第12-14章):
主要讲了TuringLab团队在游戏AI自动化测试领域的最佳佳实践,包括手机游戏兼容性测试、自动化Bug检测、自动机器学习等内容。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 作者简介
  • 第一部分 原理篇
  • 第1章 AI与自动化测试
  • 1.1 自动化测试的发展与现状
  • 1.2 AI的发展与应用
  • 1.3 AI与自动化测试相结合
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 图像识别算法
  • 2.1 图像识别
  • 2.2 传统的图像识别算法
  • 2.2.1 模板匹配算法
  • 2.2.2 特征点匹配算法
  • 2.2.3 梯度特征匹配算法
  • 2.3 基于深度学习的图像识别算法
  • 2.3.1 卷积神经网络
  • 2.3.2 卷积神经网络模型
  • 2.4 图像识别方法在游戏测试中的应用
  • 2.4.1 特征点匹配在场景覆盖性测试上的应用
  • 2.4.2 游戏场景图像的物体识别
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 强化学习
  • 3.1 基本理论
  • 3.2 基于值函数的强化学习
  • 3.2.1 值函数
  • 3.2.2 DQN
  • 3.3 基于策略梯度的强化学习
  • 3.3.1 策略梯度
  • 3.3.2 Actor-Critic
  • 3.3.3 DDPG
  • 3.3.4 A3C
  • 3.4 强化学习在自动化测试中的应用
  • 3.5 本章小结
  • 第4章 模仿学习
  • 4.1 什么是模仿学习
  • 4.2 模仿学习研究现状
  • 4.2.1 行为克隆
  • 4.2.2 逆强化学习
  • 4.3 模仿学习在自动化测试中的运用
  • 4.4 本章小结
  • 第5章 Android设备调试
  • 5.1 Android调试桥
  • 5.1.1 adb常用命令介绍
  • 5.1.2 ADB原理
  • 5.2 Android实时截屏
  • 5.2.1 minicap介绍
  • 5.2.2 minicap使用
  • 5.3 Android模拟器
  • 5.3.1 Android Emulator介绍
  • 5.3.2 其他模拟器介绍
  • 5.4 本章小结
  • 第二部分 平台篇
  • 第6章 AI SDK平台介绍
  • 6.1 Game AI SDK平台功能
  • 6.2 Game AI SDK平台架构设计
  • 6.3 Game AI SDK平台流程
  • 6.3.1 AI算法流程
  • 6.3.2 图像识别任务流程
  • 6.4 Game AI SDK平台模块结构
  • 6.4.1 图像识别模块
  • 6.4.2 AI算法模块
  • 6.5 本章小结
  • 第7章 AI SDK自动化测试平台搭建
  • 7.1 Windows环境搭建
  • 7.1.1 创建虚拟环境
  • 7.1.2 安装AI SDK
  • 7.1.3 安装SDK Tool
  • 7.1.4 安装AI Client
  • 7.2 Linux环境搭建
  • 7.3 如何运行AI SDK
  • 7.3.1 安装APK
  • 7.3.2 游戏配置说明
  • 7.3.3 启动服务
  • 7.4 本章小结
  • 第8章 AI SDK Tool详解
  • 8.1 配置项目
  • 8.1.1 安装
  • 8.1.2 配置项目
  • 8.2 标注GameReg任务
  • 8.3 标注UIRecognize任务
  • 8.4 调试
  • 8.4.1 AI SDK Tool和GameReg之间的调试
  • 8.4.2 AI SDK Tool和UIRecognize之间的调试
  • 8.5 AI SDK Tool的其他功能
  • 8.5.1 添加动作配置
  • 8.5.2 添加地图路线
  • 8.5.3 图结构路径配置
  • 8.6 本章小结
  • 第9章 图像类接入Game AI SDK平台
  • 9.1 通过SDK Tool生成平台所需数据
  • 9.1.1 生成UI配置文件
  • 9.1.2 生成模仿学习样本
  • 9.2 基于图像的AI方案
  • 9.2.1 基于小地图的特征提取
  • 9.2.2 样本扩充
  • 9.2.3 模型和训练
  • 9.3 使用Game AI SDK平台进行AI自动化测试——手机兼容性测试
  • 9.4 使用Game AI SDK平台进行AI自动化测试——场景测试
  • 9.5 使用Game AI SDK平台进行AI自动化测试——花屏类测试
  • 9.6 本章小结
  • 第10章 数据类手游接入Game AI SDK平台
  • 10.1 Game AI SDK接入方案
  • 10.1.1 集成GAutomator实现游戏接口
  • 10.1.2 通过游戏接口获取AI输入数据
  • 10.1.3 通过动作接口执行AI动作
  • 10.2 基于数据的AI方案介绍
  • 10.2.1 算法描述
  • 10.2.2 实现功能
  • 10.3 使用Game AI SDK平台进行AI自动化测试——跑图覆盖测试
  • 10.4 使用Game AI SDK平台进行AI自动化测试——手机性能测试
  • 10.5 使用Game AI SDK平台进行AI自动化测试——地图平衡性测试
  • 10.5.1 游戏AI的课程学习方式
  • 10.5.2 游戏AI的深度强化学习训练架构
  • 10.5.3 深度强化学习的神经网络模型设计
  • 10.6 本章小结
  • 第11章 AI SDK平台二次开发
  • 11.1 AI SDK平台二次开发介绍
  • 11.1.1 AI SDK二次开发框架
  • 11.1.2 AI SDK二次开发API
  • 11.2 基于规则的AI设计和开发
  • 11.2.1 基于规则的AI介绍
  • 11.2.2 基于规则的AI实践
  • 11.3 基于模仿学习的AI设计和开发
  • 11.3.1 基于模仿学习的AI介绍
  • 11.3.2 基于模仿学习的AI实践
  • 11.4 基于强化学习的AI设计和开发
  • 11.4.1 基于强化学习的AI介绍
  • 11.4.2 基于强化学习的AI实践
  • 11.5 本章小结
  • 第三部分 最佳实践篇
  • 第12章 手机游戏兼容性测试
  • 12.1 基于图像的兼容性测试
  • 12.2 基于UI动作传递的兼容性测试
  • 12.3 基于UI自动探索的兼容性测试
  • 12.4 本章小结
  • 第13章 自动化Bug检测
  • 13.1 贴图丢失
  • 13.2 角色穿墙
  • 13.3 碰撞穿模
  • 13.4 本章小结
  • 第14章 自动机器学习
  • 14.1 自动机器学习概述
  • 14.2 参数搜索策略
  • 14.3 NNI安装和使用
  • 14.4 本章小结
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。