传播学
类型
可以朗读
语音朗读
181千字
字数
2021-01-01
发行日期
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主编推荐语
VR策划编导入门教材,探讨概念、技术、发展,适用于多领域应用与教学。
内容简介
本书是关于VR策划与编导的入门级教材,从VR与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的今天,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR的创作,提升VR创意、编撰和叙事水平。
目录
- 封面
- 版权信息
- 内容简介
- 序言
- 前言
- 第一章 VR策划与编导基础知识
- 第一节 VR的概念与特点
- 一、虚拟现实的概念与分类
- 二、虚拟现实的特点
- 三、虚拟现实的技术元素
- 四、VR艺术
- 五、VR与用户的关系
- 六、VR叙事视角
- 七、VR真实感的来源
- 八、VRD显示技术与裸眼3D
- 第二节 VR的发展历程
- 一、VR设想
- 二、VR雏形
- 三、VR早期产品
- 四、VR走向市场
- 第三节 VR艺术的特点
- 第四节 VR关键技术
- 一、立体显示
- 二、感觉反馈
- 三、跟踪技术
- 四、声音
- 五、语言
- 第五节 VR策划与编导的概念及其关系
- 一、关于策划
- 二、VR策划
- 三、策划与编导的关系
- 思考与练习
- 第二章 VR策划与编导的客体
- 第一节 VR策划与编导客体的概念
- 一、客体的概念
- 二、VR策划与编导的客体
- 第二节 VR、AR、MR、CR及其异同
- 一、VR与AR的异同
- 二、MR与VR、AR的异同
- 三、CR及其与VR、AR、MR的关系
- 第三节 2016年:VR元年
- 第四节 VR发展现状
- 一、VR发展的国外现状
- 二、VR发展的国内现状
- 三、VR发展在国内外存在的共同问题
- 第五节 VR发展趋势
- 第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准
- 一、VR策划与编导的理论定位
- 二、VR策划与编导的判断标准
- 思考与练习
- 第三章 VR策划与编导的对象
- 第一节 VR策划与编导的对象及其样态
- 一、情节类VR
- 二、游戏类VR
- 三、纪录类VR
- 四、专题类VR
- 五、广告类VR
- 第二节 VR总体策划与编导
- 一、VR艺术作品
- 二、VR游戏
- 三、VR行业产品
- 第三节 VR故事情节及其讲述
- 一、故事与情节
- 二、人物与角色
- 三、VR剧本及相关体裁
- 四、如何衡量VR的艺术性
- 五、VR测试
- 六、避免不和谐
- 七、情节与体验相统一
- 八、VR剧情策划与编导面临的挑战
- 思考与练习
- 第四章 VR策划与编导的主体
- 第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的
- 一、VR策划与编导主体的大致分类和创作基本情况
- 二、VR创作目的
- 第二节 VR策划与编导主体的主导地位
- 一、VR创作的心理要素
- 二、VR创作主体心理要素的表现形态
- 三、VR创作的特征
- 第三节 VR策划与编导的主体要素
- 一、VR策划与编导的部门
- 二、拍摄阶段的策划任务
- 三、后期制作中的主要策划工作
- 第四节 VR策划与编导动机及其应用
- 一、娱乐
- 二、广告
- 三、行业应用
- 第五节 VR策划与编导应用案例
- 一、需要一副VR眼镜
- 二、需要适当的配件
- 三、需要相应的3D内容
- 四、交互式体验
- 思考与练习
- 第五章 VR的传播与管理
- 第一节 研究VR传播与管理的必要性
- 一、从艺术理论的角度
- 二、从VR策划与编导主体的角度
- 三、从VR策划与编导客体的角度
- 第二节 各类VR的传播及其现状
- 一、广告类VR的传播
- 二、VR影片的传播
- 三、VR电视节目的传播
- 四、VR游戏的传播
- 第三节 VR的传播主体
- 一、传播主体的责任
- 二、VR传播主体的分类
- 第四节 VR的传播实践
- 一、VR传播的时代背景
- 二、VR的传播途径
- 三、VR的传播方式
- 第五节 VR的管理与建议
- 一、VR传播的现状
- 二、VR传播对用户的影响
- 三、VR传播的机制与管理
- 四、VR传播与管理中存在的问题
- 思考与练习
- 结语
- 参考文献
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。