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主编推荐语

VR策划编导入门教材,探讨概念、技术、发展,适用于多领域应用与教学。

内容简介

本书是关于VR策划与编导的入门级教材,从VR与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的今天,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR的创作,提升VR创意、编撰和叙事水平。

目录

  • 封面
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 序言
  • 前言
  • 第一章 VR策划与编导基础知识
  • 第一节 VR的概念与特点
  • 一、虚拟现实的概念与分类
  • 二、虚拟现实的特点
  • 三、虚拟现实的技术元素
  • 四、VR艺术
  • 五、VR与用户的关系
  • 六、VR叙事视角
  • 七、VR真实感的来源
  • 八、VRD显示技术与裸眼3D
  • 第二节 VR的发展历程
  • 一、VR设想
  • 二、VR雏形
  • 三、VR早期产品
  • 四、VR走向市场
  • 第三节 VR艺术的特点
  • 第四节 VR关键技术
  • 一、立体显示
  • 二、感觉反馈
  • 三、跟踪技术
  • 四、声音
  • 五、语言
  • 第五节 VR策划与编导的概念及其关系
  • 一、关于策划
  • 二、VR策划
  • 三、策划与编导的关系
  • 思考与练习
  • 第二章 VR策划与编导的客体
  • 第一节 VR策划与编导客体的概念
  • 一、客体的概念
  • 二、VR策划与编导的客体
  • 第二节 VR、AR、MR、CR及其异同
  • 一、VR与AR的异同
  • 二、MR与VR、AR的异同
  • 三、CR及其与VR、AR、MR的关系
  • 第三节 2016年:VR元年
  • 第四节 VR发展现状
  • 一、VR发展的国外现状
  • 二、VR发展的国内现状
  • 三、VR发展在国内外存在的共同问题
  • 第五节 VR发展趋势
  • 第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准
  • 一、VR策划与编导的理论定位
  • 二、VR策划与编导的判断标准
  • 思考与练习
  • 第三章 VR策划与编导的对象
  • 第一节 VR策划与编导的对象及其样态
  • 一、情节类VR
  • 二、游戏类VR
  • 三、纪录类VR
  • 四、专题类VR
  • 五、广告类VR
  • 第二节 VR总体策划与编导
  • 一、VR艺术作品
  • 二、VR游戏
  • 三、VR行业产品
  • 第三节 VR故事情节及其讲述
  • 一、故事与情节
  • 二、人物与角色
  • 三、VR剧本及相关体裁
  • 四、如何衡量VR的艺术性
  • 五、VR测试
  • 六、避免不和谐
  • 七、情节与体验相统一
  • 八、VR剧情策划与编导面临的挑战
  • 思考与练习
  • 第四章 VR策划与编导的主体
  • 第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的
  • 一、VR策划与编导主体的大致分类和创作基本情况
  • 二、VR创作目的
  • 第二节 VR策划与编导主体的主导地位
  • 一、VR创作的心理要素
  • 二、VR创作主体心理要素的表现形态
  • 三、VR创作的特征
  • 第三节 VR策划与编导的主体要素
  • 一、VR策划与编导的部门
  • 二、拍摄阶段的策划任务
  • 三、后期制作中的主要策划工作
  • 第四节 VR策划与编导动机及其应用
  • 一、娱乐
  • 二、广告
  • 三、行业应用
  • 第五节 VR策划与编导应用案例
  • 一、需要一副VR眼镜
  • 二、需要适当的配件
  • 三、需要相应的3D内容
  • 四、交互式体验
  • 思考与练习
  • 第五章 VR的传播与管理
  • 第一节 研究VR传播与管理的必要性
  • 一、从艺术理论的角度
  • 二、从VR策划与编导主体的角度
  • 三、从VR策划与编导客体的角度
  • 第二节 各类VR的传播及其现状
  • 一、广告类VR的传播
  • 二、VR影片的传播
  • 三、VR电视节目的传播
  • 四、VR游戏的传播
  • 第三节 VR的传播主体
  • 一、传播主体的责任
  • 二、VR传播主体的分类
  • 第四节 VR的传播实践
  • 一、VR传播的时代背景
  • 二、VR的传播途径
  • 三、VR的传播方式
  • 第五节 VR的管理与建议
  • 一、VR传播的现状
  • 二、VR传播对用户的影响
  • 三、VR传播的机制与管理
  • 四、VR传播与管理中存在的问题
  • 思考与练习
  • 结语
  • 参考文献
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。