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238千字
字数
2019-03-01
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主编推荐语
3ds Max 2018实例教程:设计、建模、渲染、动画
内容简介
本书通过大量实例,深入浅出地介绍了3ds Max 2018的功能、命令和实际操作案例,内容涵盖3ds Max设计、建模、渲染和动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的 备知识和技术。
目录
- 封面
- 目录
- 彩插
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 作者简介
- 第1章 初识3ds Max 2018
- 1.1 3ds Max 2018概述
- 1.2 3ds Max 2018的应用领域
- 1.2.1 建筑表现
- 1.2.2 室内空间
- 1.2.3 风景园林
- 1.2.4 产品设计
- 1.2.5 影视特效
- 1.2.6 游戏美术
- 1.2.7 三维动画
- 1.2.8 数字创作
- 1.3 获取正版的3ds Max 2018软件
- 1.4 3ds Max 2018的系统安装要求
- 1.5 安装3ds Max 2018
- 第2章 3ds Max 2018界面组成
- 2.1 3ds Max 2018的工作界面
- 2.2 欢迎屏幕
- 2.2.1 “软件概述”选项卡
- 2.2.2 “欢迎使用3ds Max”选项卡
- 2.2.3 “在视口中导航”选项卡
- 2.2.4 “资源库”选项卡
- 2.2.5 “3ds Max 交互”选项卡
- 2.2.6 “后续步骤”选项卡
- 2.3 菜单栏
- 2.3.1 菜单命令介绍
- 2.3.2 菜单栏命令的基础知识
- 2.4 主工具栏
- 2.4.1 “MassFX工具栏”工具栏
- 2.4.2 “动画层”工具栏
- 2.4.3 “容器”工具栏
- 2.4.4 “层”工具栏
- 2.4.5 “捕捉”工具栏
- 2.4.6 “渲染快捷方式”工具栏
- 2.4.7 “状态集”工具栏
- 2.4.8 “笔刷预设”工具栏
- 2.4.9 “轴约束”工具栏
- 2.4.10 “附加”工具栏
- 2.5 功能区
- 2.5.1 建模
- 2.5.2 自由形式
- 2.5.3 选择
- 2.5.4 对象绘制
- 2.5.5 填充
- 2.6 场景资源管理器
- 2.7 视口布局
- 2.7.1 工作视图的切换
- 2.7.2 工作视图的显示样式
- 2.7.3 ViewCube
- 2.7.4 SteeringWheels
- 2.8 命令面板
- 2.8.1 “创建”面板
- 2.8.2 “修改”面板
- 2.8.3 “层次”面板
- 2.8.4 “运动”面板
- 2.8.5 “显示”面板
- 2.8.6 “实用程序”面板
- 2.9 时间滑块和轨迹栏
- 2.10 动画播放区及时间控件
- 2.11 视口导航
- 2.12 技术实例
- 2.12.1 实例:选择合适的工作区
- 2.12.2 实例:设置系统的单位
- 2.12.3 实例:使用3ds Max 2018的帮助文档
- 第3章 3ds Max 2018基本操作
- 3.1 创建文件
- 3.1.1 新建场景
- 3.1.2 保留对象
- 3.1.3 保留对象和层次
- 3.1.4 从模板创建
- 3.1.5 重置场景
- 3.2 对象选择
- 3.2.1 选择对象工具
- 3.2.2 区域选择
- 3.2.3 窗口与交叉模式选择
- 3.2.4 按名称选择
- 3.2.5 选择集
- 3.2.6 对物体进行组合
- 3.2.7 选择类似对象
- 3.3 变换操作
- 3.3.1 切换变换操作命令
- 3.3.2 变换命令控制柄
- 3.3.3 精确变换操作
- 3.4 复制对象
- 3.4.1 克隆
- 3.4.2 快照
- 3.4.3 镜像
- 3.4.4 阵列
- 3.4.5 间隔工具
- 3.5 文件存储
- 3.5.1 文件保存
- 3.5.2 另存为文件
- 3.5.3 保存增量文件
- 3.5.4 保存选定对象
- 3.5.5 归档
- 3.5.6 自动备份
- 3.5.7 资源收集器
- 3.6 技术实例
- 3.6.1 实例:学习创建对象的方式
- 3.6.2 实例:对场景中的对象进行选择
- 3.6.3 实例:如何对场景中的模型进行复制操作
- 3.6.4 实例:学习间隔工具
- 3.6.5 实例:使用资源收集器来整理场景文件
- 第4章 几何体建模
- 4.1 几何体概述
- 4.2 标准基本体
- 4.2.1 长方体
- 4.2.2 圆锥体
- 4.2.3 球体
- 4.2.4 圆柱体
- 4.2.5 圆环
- 4.2.6 茶壶
- 4.2.7 加强型文本
- 4.2.8 其他标准基本体
- 4.3 扩展基本体
- 4.3.1 异面体
- 4.3.2 环形结
- 4.3.3 切角长方体
- 4.3.4 胶囊
- 4.3.5 纺锤
- 4.3.6 软管
- 4.3.7 其他扩展基本体
- 4.4 门
- 4.4.1 门对象公共参数
- 4.4.2 枢轴门
- 4.4.3 推拉门
- 4.4.4 折叠门
- 4.5 窗
- 4.5.1 遮篷式窗
- 4.5.2 其他窗户介绍
- 4.6 楼梯
- 4.6.1 L型楼梯
- 4.6.2 其他楼梯介绍
- 4.7 技术实例
- 4.7.1 实例:制作电视柜模型
- 4.7.2 实例:制作小圆凳模型
- 4.7.3 实例:制作简约圆桌模型
- 4.7.4 实例:制作螺旋楼梯模型
- 第5章 图形建模
- 5.1 图形概述
- 5.2 样条线
- 5.2.1 线
- 5.2.2 矩形
- 5.2.3 圆
- 5.2.4 弧
- 5.2.5 多边形
- 5.2.6 星形
- 5.2.7 文本
- 5.2.8 螺旋线
- 5.2.9 截面
- 5.2.10 其他样条线
- 5.3 扩展样条线
- 5.3.1 墙矩形
- 5.3.2 通道
- 5.3.3 角度
- 5.3.4 T形
- 5.3.5 宽法兰
- 5.4 对曲线进行编辑
- 5.4.1 转换可编辑样条线
- 5.4.2 “渲染”卷展栏
- 5.4.3 “插值”卷展栏
- 5.4.4 “选择”卷展栏
- 5.4.5 “软选择”卷展栏
- 5.4.6 “几何体”卷展栏
- 5.5 放样
- 5.5.1 “创建方法”卷展栏
- 5.5.2 “曲面参数”卷展栏
- 5.5.3 “路径参数”卷展栏
- 5.5.4 “蒙皮参数”卷展栏
- 5.5.5 “变形”卷展栏
- 5.6 技术实例
- 5.6.1 实例:制作衣架模型
- 5.6.2 实例:制作创意茶壶摆件模型
- 5.6.3 实例:制作花瓶模型
- 5.6.4 实例:制作六角扳手模型
- 第6章 高级建模
- 6.1 高级建模概述
- 6.2 修改器概述
- 6.2.1 修改器堆栈
- 6.2.2 拓扑
- 6.2.3 复制及粘贴修改器
- 6.2.4 可编辑对象
- 6.2.5 塌陷修改器堆栈
- 6.3 修改器分类
- 6.3.1 选择修改器
- 6.3.2 世界空间修改器
- 6.3.3 对象空间修改器
- 6.4 常用修改器
- 6.4.1 “车削”修改器
- 6.4.2 “倒角”修改器
- 6.4.3 “扫描”修改器
- 6.4.4 “弯曲”修改器
- 6.4.5 “拉伸”修改器
- 6.4.6 “切片”修改器
- 6.4.7 “专业优化”修改器
- 6.4.8 “噪波”修改器
- 6.4.9 “对称”修改器
- 6.4.10 “晶格”修改器
- 6.4.11 “涡轮平滑”修改器
- 6.4.12 “FFD”修改器
- 6.5 多边形建模技术
- 6.5.1 多边形对象的创建
- 6.5.2 “选择”卷展栏
- 6.5.3 “编辑顶点”卷展栏
- 6.5.4 “顶点属性”卷展栏
- 6.5.5 “编辑边”卷展栏
- 6.5.6 “编辑边界”卷展栏
- 6.5.7 “编辑多边形”卷展栏
- 6.5.8 “编辑元素”卷展栏
- 6.5.9 “编辑几何体”卷展栏
- 6.5.10 “绘制变形”卷展栏
- 6.6 技术实例
- 6.6.1 实例:制作玻璃酒杯模型
- 6.6.2 实例:制作木质茶几模型
- 6.6.3 实例:制作足球模型
- 6.6.4 实例:制作双人沙发模型
- 第7章 材质与贴图
- 7.1 材质概述
- 7.2 材质编辑器
- 7.2.1 菜单栏
- 7.2.2 材质球示例窗口
- 7.2.3 工具栏
- 7.2.4 参数编辑器
- 7.3 材质管理器
- 7.3.1 “场景”面板
- 7.3.2 “材质”面板
- 7.4 常用材质
- 7.4.1 标准
- 7.4.2 Arnold Standard
- 7.4.3 Arnold Standard Surface
- 7.4.4 Arnold Lambert
- 7.4.5 混合
- 7.4.6 双面
- 7.4.7 多维/子对象
- 7.4.8 Ink’n Paint
- 7.4.9 无光/投影
- 7.4.10 物理材质
- 7.5 常用贴图
- 7.5.1 位图
- 7.5.2 渐变
- 7.5.3 平铺
- 7.5.4 漩涡
- 7.5.5 衰减
- 7.5.6 噪波
- 7.5.7 混合
- 7.5.8 Wireframe
- 7.6 技术实例
- 7.6.1 实例:制作玻璃酒瓶材质
- 7.6.2 实例:制作不锈钢金属厨具材质
- 7.6.3 实例:制作皮革沙发材质
- 7.6.4 实例:制作木质家具材质
- 7.6.5 实例:制作卡通材质
- 7.6.6 实例:制作水面材质
- 第8章 灯光技术
- 8.1 灯光概述
- 8.2 “光度学”灯光
- 8.2.1 目标灯光
- 8.2.2 自由灯光
- 8.2.3 太阳定位器
- 8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图
- 8.3 “标准”灯光
- 8.3.1 目标聚光灯
- 8.3.2 自由聚光灯
- 8.3.3 目标平行光
- 8.3.4 自由平行光
- 8.3.5 泛光
- 8.3.6 天光
- 8.4 Arnold灯光
- 8.4.1 General(常规)卷展栏
- 8.4.2 Shape(形状)卷展栏
- 8.4.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏
- 8.4.4 Rendering(渲染)卷展栏
- 8.4.5 Shadow(阴影)卷展栏
- 8.5 技术实例
- 8.5.1 实例:制作HDR环境照明效果
- 8.5.2 实例:制作室外天空照明效果
- 8.5.3 实例:制作室内真实投影效果
- 8.5.4 实例:制作室内夜景照明效果
- 第9章 摄影机技术
- 9.1 摄影机概述
- 9.2 “物理”摄影机
- 9.2.1 “基本”卷展栏
- 9.2.2 “物理摄影机”卷展栏
- 9.2.3 “曝光”卷展栏
- 9.2.4 “散景(景深)”卷展栏
- 9.2.5 “透视控制”卷展栏
- 9.3 “目标”摄影机
- 9.3.1 “参数”卷展栏
- 9.3.2 “景深参数”卷展栏
- 9.3.3 “运动模糊参数”卷展栏
- 9.4 “自由”摄影机
- 9.5 摄影机安全框
- 9.5.1 打开安全框
- 9.5.2 安全框配置
- 9.6 技术实例
- 9.6.1 实例:渲染景深特效
- 9.6.2 实例:渲染运动模糊特效
- 第10章 渲染设置
- 10.1 渲染概述
- 10.1.1 选择渲染器
- 10.1.2 渲染帧窗口
- 10.2 Arnold渲染器
- 10.2.1 “Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)”卷展栏
- 10.2.2 “Filtering(过滤)”卷展栏
- 10.2.3 “Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)”卷展栏
- 10.2.4 “Render Settings(渲染设置)”卷展栏
- 10.3 默认扫描线渲染器
- 10.3.1 “公用参数”卷展栏
- 10.3.2 “指定渲染器”卷展栏
- 10.3.3 “扫描线渲染器”卷展栏
- 10.4 ART渲染器
- 10.4.1 “渲染参数”卷展栏
- 10.4.2 “过滤”卷展栏
- 10.4.3 “高级”卷展栏
- 10.5 综合实例:制作客厅日景表现
- 10.5.1 制作地板材质
- 10.5.2 制作木桌材质
- 10.5.3 制作电视屏幕材质
- 10.5.4 制作蓝色玻璃瓶材质
- 10.5.5 制作金属方盘材质
- 10.5.6 制作发财树叶片材质
- 10.5.7 制作阳光照明
- 10.5.8 制作室内补光
- 10.5.9 制作吊顶灯光照明
- 10.5.10 制作吊灯灯光照明
- 10.5.11 制作灯带照明
- 10.5.12 渲染设置
- 10.6 综合实例:制作客厅夜景表现
- 10.6.1 制作地板材质
- 10.6.2 制作沙发材质
- 10.6.3 制作金属桶材质
- 10.6.4 制作陶瓷花盆材质
- 10.6.5 制作玻璃材质
- 10.6.6 制作白墙材质
- 10.6.7 制作吊灯灯光照明
- 10.6.8 制作射灯照明
- 10.6.9 制作室外灯光照明
- 10.6.10 渲染设置
- 10.7 综合实例:制作卧室阴天环境表现
- 10.7.1 制作地板材质
- 10.7.2 制作蓝色玻璃桌材质
- 10.7.3 制作木质背景墙材质
- 10.7.4 制作金属落地灯支架材质
- 10.7.5 制作深色床单材质
- 10.7.6 制作白色窗帘材质
- 10.7.7 制作室外环境照明
- 10.7.8 制作灯带照明效果
- 10.7.9 制作射灯照明效果
- 10.7.10 渲染设置
- 10.8 综合实例:制作建筑外观表现
- 10.8.1 制作红色墙体材质
- 10.8.2 制作玻璃材质
- 10.8.3 制作地面材质
- 10.8.4 制作植物叶片材质
- 10.8.5 制作阳光照明
- 10.8.6 渲染设置
- 第11章 动画技术
- 11.1 动画概述
- 11.2 关键帧基本知识
- 11.2.1 设置关键帧
- 11.2.2 更改关键帧
- 11.2.3 时间配置
- 11.3 轨迹视图-曲线编辑器
- 11.3.1 “新关键点”工具栏
- 11.3.2 “关键点选择工具”工具栏
- 11.3.3 “切线工具”工具栏
- 11.3.4 “仅关键点”工具栏
- 11.3.5 “关键点切线”工具栏
- 11.3.6 “切线动作”工具栏
- 11.3.7 “缓冲区曲线”工具栏
- 11.3.8 “轨迹选择”工具栏
- 11.3.9 “控制器”窗口
- 11.4 轨迹视图-摄影表
- 11.4.1 “关键点”工具栏
- 11.4.2 “时间”工具栏
- 11.4.3 “显示”工具栏
- 11.5 约束
- 11.5.1 附着约束
- 11.5.2 曲面约束
- 11.5.3 路径约束
- 11.5.4 位置约束
- 11.5.5 链接约束
- 11.5.6 注视约束
- 11.5.7 方向约束
- 11.6 动画控制器
- 11.6.1 噪波控制器
- 11.6.2 弹簧控制器
- 11.6.3 表达式控制器
- 11.7 技术实例
- 11.7.1 实例:制作足球滚动动画
- 11.7.2 实例:制作直列式气缸动画
- 11.7.3 实例:制作玩具车行进动画
- 11.7.4 实例:制作蜡烛燃烧动画
- 第12章 粒子系统与空间扭曲
- 12.1 粒子概述
- 12.2 粒子流源
- 12.2.1 “设置”卷展栏
- 12.2.2 “发射”卷展栏
- 12.2.3 “选择”卷展栏
- 12.2.4 “系统管理”卷展栏
- 12.2.5 “脚本”卷展栏
- 12.3 粒子视图
- 12.3.1 粒子视图菜单栏
- 12.3.2 操作符
- 12.3.3 “预设流”操作符
- 12.3.4 “出生”操作符
- 12.3.5 “位置图标”操作符
- 12.3.6 “力”操作符
- 12.3.7 “速度”操作符
- 12.3.8 “形状”操作符
- 12.4 喷射
- 12.5 雪
- 12.6 超级喷射
- 12.6.1 “基本参数”卷展栏
- 12.6.2 “粒子生成”卷展栏
- 12.6.3 “粒子类型”卷展栏
- 12.6.4 “旋转和碰撞”卷展栏
- 12.6.5 “对象运动继承”卷展栏
- 12.6.6 “气泡运动”卷展栏
- 12.6.7 “粒子繁殖”卷展栏
- 12.6.8 “加载/保存预设”卷展栏
- 12.7 空间扭曲
- 12.7.1 力
- 12.7.2 导向器
- 12.8 技术实例
- 12.8.1 实例:制作草丛摆动动画
- 12.8.2 实例:制作树叶飘落动画
- 12.8.3 实例:制作吹散的文字特效
- 12.8.4 实例:制作下雪动画特效
- 第13章 毛发系统
- 13.1 毛发基本知识
- 13.2 Hair和Fur(WSM)修改器
- 13.2.1 “选择”卷展栏
- 13.2.2 “工具”卷展栏
- 13.2.3 “设计”卷展栏
- 13.2.4 “常规参数”卷展栏
- 13.2.5 “材质参数”卷展栏
- 13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏
- 13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏
- 13.2.8 “成束参数”卷展栏
- 13.2.9 “卷发参数”卷展栏
- 13.2.10 “纽结参数”卷展栏
- 13.2.11 “多股参数”卷展栏
- 13.2.12 “动力学”卷展栏
- 13.2.13 “显示”卷展栏
- 13.2.14 “随机化参数”卷展栏
- 13.3 技术实例
- 13.3.1 实例:制作地毯毛发效果
- 13.3.2 实例:制作软毛坐垫效果
- 第14章 动力学系统
- 14.1 动力学概述
- 14.2 刚体设置
- 14.2.1 刚体类型
- 14.2.2 设置刚体
- 14.3 MassFX工具
- 14.3.1 “世界参数”选项卡
- 14.3.2 “模拟工具”选项卡
- 14.3.3 “多对象编辑器”选项卡
- 14.3.4 “显示选项”选项卡
- 14.4 MassFX Rigid Body修改器
- 14.4.1 “刚体属性”卷展栏
- 14.4.2 “物理材质”卷展栏
- 14.4.3 “物体图形”卷展栏
- 14.4.4 “物理网格参数”卷展栏
- 14.4.5 “力”卷展栏
- 14.4.6 “高级”卷展栏
- 14.5 布料设置
- 14.6 mCloth修改器
- 14.6.1 “mCloth模拟”卷展栏
- 14.6.2 “力”卷展栏
- 14.6.3 “捕获状态”卷展栏
- 14.6.4 “纺织品物理特性”卷展栏
- 14.6.5 “体积特性”卷展栏
- 14.6.6 “交互”卷展栏
- 14.6.7 “撕裂”卷展栏
- 14.6.8 “可视化”卷展栏
- 14.6.9 “高级”卷展栏
- 14.7 技术实例
- 14.7.1 实例:制作刚体掉落动画
- 14.7.2 实例:制作小旗飞舞动画
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。