展开全部

主编推荐语

虚拟人关键技术知多少。

内容简介

本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。

全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。

对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解读部分,本书则聚焦于虚拟人的关键技术解析、系统整合策略,以及展演与IP运营的新模式;对于相关法律法规部分,本书则详细解读了虚拟人产业的相关政策和法律监管,强调了知识产权保护的重要性,并探讨了虚拟人合规的热点问题。

本书适合虚拟人、元宇宙和虚拟现实等行业的专业人士阅读,也适合对虚拟人技术和产业感兴趣的广大科技爱好者阅读。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第一部分 在诗意与现实之间
  • 第1章 虚拟文明的旅程
  • 1.1 元宇宙里的原住民
  • 1.2 真实人类的镜像
  • 1.3 是发现还是发明
  • 1.4 虚拟世界与硬核技术
  • 1.5 虚拟人的“阶级”
  • 第2章 虚拟人遍地开花
  • 2.1 虚拟人第一大类:身份型虚拟人
  • 2.1.1 电影《头号玩家》中的“绿洲”
  • 2.1.2 身份型虚拟人知多少
  • 2.2 虚拟人第二大类:内容型(IP型)虚拟人
  • 2.2.1 内容型(IP型)虚拟人的粉丝黏性
  • 2.2.2 内容型(IP型)虚拟人的优缺点
  • 2.2.3 虚拟人领域的投资热潮
  • 2.3 第三大类:服务型虚拟人
  • 第3章 未来:曙光初现
  • 3.1 瓶颈:多元挑战
  • 3.2 元宇宙与虚拟人产业链
  • 3.3 协同效应:集成与突破
  • 3.4 Z世代消费什么
  • 3.5 产业引导与示范
  • 第二部分 硬核技术缔造新视界
  • 第4章 上游
  • 4.1 通过真人脸部操控虚拟人技术的SDK/API授权
  • 4.2 通过真人身体操控虚拟人
  • 4.3 通过真人手部操控虚拟人
  • 4.4 通过输入2D/3D信息来操控虚拟人身体与手部
  • 4.5 通过智能聊天机器人操控虚拟人技术的SDK/API授权
  • 4.6 单一企业自家研发的技术护城河
  • 第5章 中游
  • 5.1 2D Concept设定与绘制
  • 5.2 高、低模3D Model雕塑与材质绘制
  • 5.3 脸部Blendshape雕塑、蒙皮与骨架设置
  • 5.4 导入游戏引擎、物理模拟与动作捕捉系统串接
  • 5.5 以真人即时操控为基础的虚拟人展演及舞台功能
  • 5.6 以AI聊天机器人为基础的虚拟人应用分析
  • 5.7 Light Stage高精细度脸部扫描
  • 5.8 MetaHuman——Unreal引擎
  • 第6章 下游
  • 6.1 全息投影展演与应用
  • 6.2 AI聊天机器人操控之虚拟直播间
  • 6.3 静态/动态2D影像呈现虚拟人
  • 6.4 小型全息装置——智能虚拟管家
  • 第三部分 法理与伦理的双重建构
  • 第7章 镜像世界的通行证
  • 7.1 虚拟人的产业政策与法律监管
  • 7.2 虚拟人的人格权问题
  • 第8章 谁来保护虚拟人
  • 8.1 虚拟数字人的知识产权保护
  • 8.2 专利
  • 8.3 “中之人”的法律问题
  • 第9章 自律与他律
  • 9.1 虚拟人广告代言与直播带货中的合规问题
  • 9.2 虚拟偶像演艺活动的合规问题
  • 9.3 虚拟人深度合成技术中的合规问题
  • 后记
展开全部

评分及书评

3.7
3个评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。