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主编推荐语

手机游戏开发教程:5个经典案例,覆盖制作流程和不同平台发布。

内容简介

本书主要针对手机游戏开发进行编写,面向有一定C语言基础的读者。所编案例包含当前排名前十的火爆手机游戏:定位投篮(引导性案例)、愤怒的小鸟、暴力摩托、捕鱼达人和神庙逃亡等5个经典游戏案例,书中将介绍游戏的整个制作流程,同时还会针对软件技术以及在不同平台(如安卓、苹果、Windows 8)上的发布进行介绍。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 游戏介绍
  • 本书学习资源展示
  • 前言
  • 第01章 走进Unity3D的世界
  • 1.1 Unity3D简介
  • 1.1.1 Unity3D引擎
  • 1.1.2 Unity3D的欢迎界面
  • 1.1.3 菜单栏
  • 1.1.4 场景控件
  • 1.1.5 小结
  • 1.2 Unity3D界面
  • 1.2.1 路径
  • 1.2.2 Angry Bots简介
  • 1.2.3 场景视图
  • 1.2.4 游戏视图
  • 1.2.5 层次视图
  • 1.2.6 项目面板
  • 1.2.7 检查面板
  • 1.2.8 小结
  • 1.3 资源管理
  • 1.3.1 创建新项目
  • 1.3.2 创建游戏中的物体
  • 1.3.3 游戏物体属性
  • 1.3.4 添加组件和保存
  • 1.3.5 资源结构管理
  • 1.3.6 小结
  • 1.4 Unity3D脚本编写
  • 1.4.1 脚本命名的规则
  • 1.4.2 玩家输入
  • 1.4.3 移除组件
  • 1.4.4 常用的脚本类型
  • 1.4.5 小结
  • 第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪
  • 2.1 游戏策划
  • 2.1.1 游戏介绍
  • 2.1.2 游戏特点
  • 2.1.3 玩法
  • 2.1.4 小结
  • 2.2 整理资源
  • 2.2.1 创建项目
  • 2.2.2 了解资源
  • 2.2.3 小结
  • 2.3 创建场景
  • 2.3.1 创建平台
  • 2.3.2 安装弹弓
  • 2.3.3 放置敌人
  • 2.3.4 建造障碍
  • 2.3.5 创建摄像机和灯光
  • 2.3.6 小结
  • 2.4 编写脚本
  • 2.4.1 编写弹弓脚本
  • 2.4.2 编写弹药脚本
  • 2.4.3 编写目标敌人脚本
  • 2.4.4 编写建筑脚本
  • 2.4.5 编写摄像机脚本
  • 2.4.6 小结
  • 2.5 界面实例
  • 2.5.1 UI简介
  • 2.5.2 导入NGUI
  • 2.5.3 实例NGUI
  • 2.6 场景分析
  • 2.6.1 创建灯光
  • 2.6.2 灯光类型
  • 2.6.3 灯光属性
  • 第03章 角色扮演类游戏实例:隧道探险
  • 3.1 游戏策划
  • 3.1.1 游戏简介
  • 3.1.2 游戏特点
  • 3.1.3 玩法介绍
  • 3.2 项目资源
  • 3.2.1 创建项目
  • 3.2.2 资源预览
  • 3.3 创建场景
  • 3.3.1 创建平台道路
  • 3.3.2 角色介绍
  • 3.3.3 创建摄像机和灯光
  • 3.4 编写脚本
  • 3.4.1 编写角色控制脚本
  • 3.4.2 编写场景脚本
  • 3.4.3 编写物品脚本
  • 3.4.4 编写变化脚本
  • 3.5 场景分析
  • 3.5.1 游戏环境
  • 3.5.2 灯光系统
  • 3.5.3 角色
  • 第04章 动作类游戏实例:动感小球
  • 4.1 游戏策划
  • 4.1.1 游戏介绍
  • 4.1.2 游戏特点
  • 4.1.3 玩法
  • 4.2 整理资源
  • 4.2.1 创建项目
  • 4.2.2 了解资源
  • 4.3 创建场景
  • 4.3.1 创建平台
  • 4.3.2 创建小球
  • 4.3.3 放置元宝
  • 4.3.4 建造障碍物
  • 4.3.5 创建摄像机和灯光
  • 4.3.6 创建血点
  • 4.3.7 创建死亡区
  • 4.4 编写脚本
  • 4.4.1 编写小球脚本
  • 4.4.2 编写死亡脚本
  • 4.4.3 编写移动脚本
  • 4.4.4 编写物品脚本
  • 4.4.5 编写摄像机脚本
  • 4.5 小球界面
  • 4.5.1 UI简介
  • 4.5.2 制作界面
  • 4.5.3 界面脚本
  • 4.6 场景
  • 4.6.1 场景添加
  • 4.6.2 设置
  • 4.6.3 发布
  • 4.7 总结
  • 4.7.1 分析
  • 4.7.2 效果
  • 第05章 赛车类游戏实例:地下赛车
  • 5.1 游戏策划
  • 5.1.1 游戏介绍
  • 5.1.2 游戏特点
  • 5.1.3 玩法
  • 5.2 整理资源
  • 5.2.1 创建项目
  • 5.2.2 了解资源
  • 5.2.3 音频
  • 5.2.4 场景
  • 5.2.5 模型
  • 5.2.6 预设物
  • 5.2.7 脚本
  • 5.2.8 贴图
  • 5.3 创建游戏场景
  • 5.3.1 创建地形
  • 5.3.2 绘制地形
  • 5.3.3 绘制地面
  • 5.3.4 建造跑道
  • 5.4 添加游戏角色与编写脚本
  • 5.4.1 添加游戏角色
  • 5.4.2 编写游戏赛车主脚本
  • 5.4.3 编写游戏赛车副脚本
  • 5.4.4 编写摄像机脚本
  • 5.4.5 编写变换跑道脚本
  • 5.5 场景分析
  • 5.5.1 创建灯光
  • 5.5.2 为场景加雾效
  • 5.5.3 创建起始点
  • 第06章 塔防类游戏实例:坦克防御战
  • 6.1 游戏简介
  • 6.1.1 游戏介绍
  • 6.1.2 游戏特点
  • 6.1.3 玩法
  • 6.2 资源的管理及创建
  • 6.2.1 创建项目
  • 6.2.2 项目
  • 6.2.3 场景
  • 6.2.4 材质
  • 6.2.5 模型
  • 6.2.6 预设物
  • 6.2.7 贴图
  • 6.2.8 脚本
  • 6.2.9 JavaScript与C#脚本之间的通信
  • 6.3 创建游戏元素
  • 6.3.1 创建地形
  • 6.3.2 创建灯光
  • 6.3.3 刷新敌人的地点
  • 6.3.4 建造防御地点
  • 6.3.5 创建敌人
  • 6.3.6 敌人的转弯点
  • 6.3.7 制作防御塔
  • 6.3.8 摄像机设置
  • 6.4 编写脚本
  • 6.4.1 编写角色控制脚本
  • 6.4.2 编写防御塔脚本
  • 6.4.3 编写刷新敌人脚本
  • 6.4.4 编写防御点脚本
  • 6.4.5 编写创建防御塔的脚本
  • 第07章 Unity3D在Web平台上的运用
  • 7.1 安装Unity Web Player
  • 7.2 发布Web
  • 7.3 运行Web
  • 7.4 小结
  • 第08章 Unity3D在移动平台上的运用
  • 8.1 Android环境
  • 8.1.1 安装java _JDK
  • 8.1.2 安装Android _SDK
  • 8.2 Unity3D配置
  • 8.2.1 配置Unity3D
  • 8.2.2 发布安卓Android
  • 8.2.3 APK的安装
  • 第09章 资源
  • 9.1 资源管理
  • 9.1.1 资源结构
  • 9.1.2 导入系统资源包
  • 9.1.3 资源导出
  • 9.1.4 导入资源包
  • 9.1.5 小结
  • 9.2 Unity3D动态资源管理
  • 9.2.1 打包资源Export Asset Bundles
  • 9.2.2 加载资源Import Asset Bundles
  • 9.2.3 资源优化
  • 9.2.4 小结
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。