互联网
类型
可以朗读
语音朗读
99千字
字数
2023-01-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
系统呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式。
内容简介
全书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。
第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。
第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。
第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1篇 场景搭建篇
- 第1章 场景搭建
- 1.1 创建工程
- 1.2 创建场景
- 1.3美化游戏
- 1.4 Beta版本
- 第2章 UI界面
- 2.1 基础UI界面
- 2.2 功能UI框架
- 2.3 Alpha版本
- 第2篇 脚本开发篇
- 第3章 游戏控制
- 3.1 固定3D视角
- 3.2 实现专业的角色移动
- 3.3 实现摇杆控制
- 3.4 完善游戏功能
- 第4章 角色动画
- 4.1 主角动画
- 4.2 敌人动画
- 第5章 核心玩法
- 5.1 游戏流程
- 5.2 游戏主角
- 5.3 PC版本
- 第3篇 发布上线篇
- 第6章 发布移动版
- 6.1 发布移动端
- 6.2 游戏部署
- 第7章 测试与完善
- 7.1 完善游戏功能
- 7.2 资源优化——清理冗余资源
- 第8章 游戏上线
- 8.1 游戏上架
- 8.2 大功告成
展开全部
出版方
北京大学出版社
北京大学出版社是在1979年,经国家出版事业管理局同意,教育部批准成立的,恢复了北京大学出版社建制。北京大学出版社依靠北大雄厚的教学、科研力量,同时积极争取国内外专家学者的合作支持,出版了大量高水平、高质量、适应多层次需要的优秀高等教育教材。 北大出版社注意对教材进行全面追踪,捕捉信息,及时修订,以跟上各学科的最新发展,反映该学科研究的最新成果,保持北大版教材的领先地位。