计算机
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95千字
字数
2019-11-01
发行日期
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主编推荐语
Cinema 4D电商设计技巧、概念、应用与插件配合。
内容简介
第1章主要讲解Cinema 4D功能与电商设计的基本概念和协同方面的问题;第2章讲解Cinema 4D建模的常用技巧;第3章讲解材质设置与应用技巧;第4章为粒子特效;第5章为本书的核心章节,主要罗列有电商视觉设计中9大典型的风格设计案例;第6章主要内容为Cinema 4D与插件的配合使用技巧。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 其他
- 推荐
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 Cinema 4D与电商设计
- 1.1 了解Cinema 4D
- 1.2 Cinema 4D的功能
- 1.2.1 模型的创建
- 1.2.2 材质的运用
- 1.2.3 动画的制作
- 1.2.4 粒子系统的运用
- 1.2.5 渲染的运用
- 1.3 Cinema 4D界面操作窗口的设置介绍
- 1.4 Cinema 4D的常用快捷键
- 1.5 Cinema 4D在电商海报中的应用
- 1.6 Cinema 4D在电商海报创作中的风格分类
- 1.6.1 车间流水线风格
- 1.6.2 低多边形风格
- 1.6.3 游乐场风格
- 1.6.4 机械科幻风格
- 1.6.5 迷幻霓虹风格
- 1.6.6 节日气球风格
- 1.6.7 卡通角色创建风格
- 1.6.8 创意折纸(剪纸)风格
- 1.6.9 创意科幻风格
- 1.6.10 RealFlow流体风格
- 第2章 Cinema 4D的基本技巧
- 2.1 Cinema 4D建模常用技巧与案例
- 2.1.1 Cinema 4D建模常用工具组和分类
- 2.1.2 基础几何案例:有轨电车
- 2.1.3 样条线建模:可乐玻璃瓶
- 2.1.4 造型工具建模:骰子图标
- 2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨
- 2.2 Cinema 4D材质常用技巧与案例
- 2.2.1 Cinema 4D常用材质的类型
- 2.2.2 Cinema 4D材质编辑器的详解
- 2.2.3 材质渲染:金属文字
- 2.2.4 材质渲染:陶瓷茶壶
- 2.2.5 材质渲染:玻璃高脚杯
- 2.2.6 材质渲染:SSS次表面散射
- 2.3 Cinema 4D粒子特效常用技巧与案例
- 2.3.1 粒子的建立与力场
- 2.3.2 粒子特效:抽象光线
- 第3章 车间流水线风格:手机加工厂
- 3.1 主体模型的制作
- 3.1.1 主体加工区模型的创建
- 3.1.2 发动机区建模
- 3.1.3 电池温度区模型的创建
- 3.1.4 记忆存储区模型的创建
- 3.1.5 管道传送区模型的创建
- 3.1.6 散热区模型的创建
- 3.2 设置材质
- 3.2.1 黄色材质
- 3.2.2 米白色材质
- 3.2.3 玻璃材质
- 3.2.4 条纹材质
- 3.3 添加灯光
- 3.3.1 主光源
- 3.3.2 辅助光源
- 3.4 设置环境
- 第4章 低多边形风格:啤酒海报
- 4.1 主体模型的制作
- 4.1.1 啤酒部分模型的创建
- 4.1.2 树木与云彩建模的创建
- 4.1.3 场地模型的创建
- 4.2 设置材质
- 4.2.1 啤酒瓶玻璃材质
- 4.2.2 啤酒瓶贴图材质
- 4.2.3 啤酒瓶盖材质
- 4.2.4 啤酒瓶盖LOGO材质
- 4.2.5 叶子及树干材质
- 4.2.6 云彩及太阳材质
- 4.2.7 草地、水和土地材质
- 4.2.8 金属材质
- 4.2.9 文字材质
- 4.3 添加灯光
- 4.3.1 主光源
- 4.3.2 辅助光源
- 4.4 设置环境
- 第5章 游乐场风格:派对乐园
- 5.1 主体模型的制作
- 5.1.1 城堡模型的创建
- 5.1.2 摩天轮模型的创建
- 5.1.3 火车及车轨模型的创建
- 5.1.4 火车模型的创建
- 5.1.5 礼物及树木模型的创建
- 5.1.6 文字模型的创建
- 5.1.7 其他的背景元素模型的创建
- 5.2 设置材质
- 5.2.1 城堡材质
- 5.2.2 摩天轮材质
- 5.2.3 火车和轨道材质
- 5.2.4 树木和礼盒材质
- 5.2.5 文字材质
- 5.2.6 背景组合材质
- 5.3 添加灯光
- 5.3.1 主光源
- 5.3.2 辅助光源
- 5.4 设置环境
- 第6章 机械科幻风格:食品包装海报
- 6.1 主体模型的制作
- 6.1.1 食品主体区模型的创建
- 6.1.2 背景区建模
- 6.1.3 文字牌匾区建模
- 6.1.4 其他区建模
- 6.2 设置材质
- 6.2.1 食品包装材质
- 6.2.2 舞台材质
- 6.2.3 金色材质
- 6.2.4 机械爪材质
- 6.2.5 文字材质
- 6.3 添加灯光
- 6.4 设置环境
- 第7章 迷幻霓虹灯风格:可乐海报
- 7.1 主体模型的制作
- 7.1.1 霓虹文字区模型的创建
- 7.1.2 背景区建模
- 7.1.3 可乐区建模
- 7.2 设置材质
- 7.2.1 霓虹文字材质
- 7.2.2 舞台背景材质
- 7.2.3 可乐贴图材质
- 7.2.4 可乐瓶身材质
- 7.2.5 可乐瓶顶和瓶底材质
- 7.3 添加灯光
- 7.3.1 主光源
- 7.3.2 辅助光源
- 7.4 设置环境
- 第8章 节日气球风格:父亲节海报
- 8.1 主体模型的制作
- 8.1.1 气球文字区建模
- 8.1.2 气球和彩带装饰区建模
- 8.1.3 礼品区建模
- 8.1.4 冰淇淋及蛋糕区建模
- 8.2 设置材质
- 8.2.1 气球文字区材质
- 8.2.2 气球和彩带区材质
- 8.2.3 礼盒材质
- 8.2.4 人物材质
- 8.3 添加灯光
- 8.3.1 主光源
- 8.3.2 辅助光源
- 8.4 设置环境
- 第9章 卡通角色风格:萌萌狗海报
- 9.1 主体模型的制作
- 9.1.1 萌萌狗模型的创建
- 9.1.2 舞台元素的创建
- 9.2 设置材质
- 9.2.1 萌萌狗材质
- 9.2.2 背景元素材质
- 9.3 添加灯光
- 9.3.1 主光源
- 9.3.2 辅助光源
- 9.4 设置环境
- 第10章 创意折纸风格:牛奶海报
- 10.1 主体模型的制作
- 10.1.1 牛奶盒建模
- 10.1.2 舞台书籍建模
- 10.1.3 剪纸卡通区建模
- 10.2 设置材质
- 10.2.1 牛奶盒贴图材质
- 10.2.2 牛奶盒包装材质
- 10.2.3 书籍材质
- 10.2.4 猫头鹰材质
- 10.2.5 大鹅材质
- 10.2.6 小鸟材质
- 10.2.7 彩虹材质
- 10.2.8 山脉材质
- 10.2.9 房屋材质
- 10.2.10 玉米材质
- 10.2.11 云彩材质
- 10.3 添加灯光
- 10.3.1 主光源
- 10.3.2 辅助光源
- 10.4 设置环境
- 第11章 创意科幻风格:星球海报
- 11.1 主体模型的制作
- 11.1.1 抽象几何体的创建
- 11.1.2 地形的创建
- 11.2 设置材质
- 11.2.1 抽象几何体材质
- 11.2.2 雪山颜色材质
- 11.2.3 雪山凹凸材质
- 11.3 设置环境
- 11.4 后期处理
- 第12章 RealFlow流体风格:啤酒海报
- 12.1 流体插件RealFlow
- 12.2 创建模型
- 12.2.1 啤酒瓶部分模型的创建
- 12.2.2 旋转立体的创建
- 12.3 设置材质
- 12.3.1 啤酒瓶盖材质
- 12.3.2 啤酒瓶材质
- 12.3.3 啤酒液体材质
- 12.3.4 啤酒瓶贴图材质
- 12.4 添加灯光
- 12.4.1 主光源
- 12.4.2 辅助光源
- 12.5 设置环境
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。