计算机
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126千字
字数
2020-03-01
发行日期
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主编推荐语
Python游戏编程:结合基本语法,精选十个案例教编程。
内容简介
本书将Python基本语法与游戏程序设计相结合,全面介绍游戏编程方面的基本原理。全书精选十个游戏案例进行介绍,涵盖不同的游戏类型,每一章围绕一个经典游戏案例展开,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识点有:游戏循环的原理、鼠标及键盘事件处理、碰撞检测及处理、随机数的运用、定时器的使用、滚动游戏场景、播放角色动画、播放音效及音乐、设置缓动效果、游戏关卡设计、游戏人工智能的原理及运用等。同时本书将Python语法知识及常用的编程技巧糅合到各个游戏案例中介绍,为读者展示Python语言的实际运用场景。
目录
- 封面页
- 书名页
- 版权页
- 作者简介
- 内容简介
- Preface前言
- 目录
- 第1章 神奇的游戏循环:弹跳小球
- 1.1 准备工作
- 1.1.1 选择合适的开发工具
- 1.1.2 设置开发环境
- 1.2 从何处开始
- 1.2.1 创建程序窗口
- 1.2.2 改变窗口大小和颜色
- 1.2.3 显示图像
- 1.3 建立游戏世界
- 1.3.1 创建游戏场景
- 1.3.2 创建游戏角色
- 1.4 移动小球
- 1.4.1 改变小球坐标
- 1.4.2 游戏循环
- 1.4.3 朝其他方向移动
- 1.4.4 移动得快一些
- 1.5 实现小球反弹
- 1.5.1 检测小球的位置
- 1.5.2 将小球反弹回来
- 1.6 加入更多的小球
- 1.6.1 添加两个小球
- 1.6.2 使用列表
- 1.7 回顾与总结
- 第2章 用鼠标控制游戏:拼图
- 2.1 添加图片块
- 2.1.1 准备图片资源
- 2.1.2 创建游戏场景
- 2.1.3 用列表管理图片块
- 2.2 打乱图片块
- 2.2.1 使用随机函数
- 2.2.2 将图片块显示出来
- 2.3 移动图片块
- 2.3.1 处理鼠标单击事件
- 2.3.2 选取图片块
- 2.3.3 判断图片块能否移动
- 2.3.4 采用模块化编程方法
- 2.3.5 改变图片块的位置
- 2.3.6 减少程序的缩进层级
- 2.4 实现游戏结束
- 2.4.1 检查拼图是否完成
- 2.4.2 显示最后一张图片
- 2.4.3 播放声音效果
- 2.4.4 显示文字信息
- 2.5 回顾与总结
- 第3章 递归函数的威力:扫雷
- 3.1 创建方块阵列
- 3.1.1 准备图片资源
- 3.1.2 创建游戏场景
- 3.1.3 生成方块阵列
- 3.1.4 埋设地雷
- 3.2 给方块插上旗子
- 3.2.1 使用鼠标右键来操作
- 3.2.2 定义函数执行插旗操作
- 3.3 打开方块
- 3.3.1 完善鼠标事件处理
- 3.3.2 获取周围的方格
- 3.3.3 统计地雷数量
- 3.3.4 递归调用打开方块函数
- 3.4 判定游戏胜负
- 3.4.1 游戏失败的处理
- 3.4.2 游戏胜利的处理
- 3.5 回顾与总结
- 第4章 用键盘控制游戏:贪食蛇
- 4.1 创建场景和角色
- 4.1.1 创建游戏场景
- 4.1.2 创建贪食蛇
- 4.2 移动蛇头
- 4.2.1 处理键盘按键事件
- 4.2.2 让蛇头持续移动
- 4.2.3 另一种键盘控制方式
- 4.2.4 延缓贪食蛇的移动
- 4.2.5 旋转蛇头的图像
- 4.2.6 使用字典类型
- 4.3 添加食物
- 4.3.1 让食物随机出现
- 4.3.2 让贪食蛇“吃”食物
- 4.3.3 增长贪食蛇的身体
- 4.4 实现游戏结束
- 4.4.1 判断贪食蛇碰到窗口边界
- 4.4.2 判断蛇头碰到自己身体
- 4.5 回顾与总结
- 第5章 随机数的妙用:打字
- 5.1 创建一个字母气球
- 5.1.1 创建游戏场景
- 5.1.2 创建气球角色
- 5.2 添加多个气球
- 5.2.1 创建多个气球角色
- 5.2.2 随机生成气球的坐标
- 5.2.3 随机生成气球的速度
- 5.2.4 随机生成气球的字母
- 5.3 实现打字功能
- 5.3.1 匹配字母的按键
- 5.3.2 消除气球
- 5.3.3 修补游戏的Bug
- 5.4 完善游戏规则
- 5.4.1 添加游戏积分
- 5.4.2 实现游戏倒计时
- 5.4.3 判定游戏结束
- 5.5 回顾与总结
- 第6章 碰撞检测及处理:打砖块
- 6.1 创建场景及角色
- 6.1.1 创建游戏场景
- 6.1.2 创建游戏角色
- 6.2 让角色动起来
- 6.2.1 移动挡板
- 6.2.2 移动小球
- 6.3 处理角色间的碰撞
- 6.3.1 碰撞检测的原理
- 6.3.2 小球与挡板的碰撞
- 6.3.3 小球与砖块的碰撞
- 6.4 完善游戏规则
- 6.4.1 设置游戏积分
- 6.4.2 添加生命值
- 6.4.3 实现游戏结束
- 6.5 回顾与总结
- 第7章 让游戏更加生动:Flappy Bird
- 7.1 创建游戏场景
- 7.1.1 设置背景图像
- 7.1.2 滚动背景图像
- 7.2 添加障碍物
- 7.2.1 设置地面
- 7.2.2 设置水管
- 7.3 添加小鸟
- 7.3.1 创建小鸟角色
- 7.3.2 模拟重力下的飞行
- 7.3.3 播放飞行动画
- 7.4 小鸟与障碍物的交互
- 7.4.1 小鸟与地面碰撞
- 7.4.2 小鸟与水管碰撞
- 7.4.3 小鸟飞越水管
- 7.5 设计图形用户界面
- 7.5.1 显示GUI图像
- 7.5.2 单击“开始”按钮
- 7.5.3 播放背景音乐
- 7.6 回顾与总结
- 第8章 实现复杂的移动:飞机大战
- 8.1 创建游戏场景
- 8.1.1 设置背景图像
- 8.1.2 滚动背景图像
- 8.2 添加英雄战机
- 8.2.1 控制战机移动
- 8.2.2 播放战机动画
- 8.3 添加子弹
- 8.3.1 实现子弹射击
- 8.3.2 设置增强道具
- 8.3.3 使用三角函数计算坐标
- 8.4 添加敌机
- 8.4.1 设置缓动效果
- 8.4.2 敌机与子弹的交互
- 8.4.3 敌机与战机的交互
- 8.5 完善游戏效果
- 8.5.1 设置HUD
- 8.5.2 播放背景音乐
- 8.6 回顾与总结
- 第9章 添加多个游戏关卡:推箱子
- 9.1 创建场景和角色
- 9.1.1 设置游戏关卡
- 9.1.2 加载游戏关卡
- 9.2 实现角色的交互
- 9.2.1 控制玩家角色的移动
- 9.2.2 处理玩家角色的碰撞
- 9.2.3 处理箱子角色的碰撞
- 9.3 添加新的关卡
- 9.3.1 从文件载入关卡
- 9.3.2 切换关卡
- 9.4 完善游戏功能
- 9.4.1 重置关卡
- 9.4.2 判定游戏结束
- 9.5 回顾与总结
- 第10章 人工智能的奥秘:五子棋
- 10.1 创建棋盘和棋子
- 10.1.1 绘制棋盘
- 10.1.2 设置棋子
- 10.2 执行走棋操作
- 10.2.1 使用鼠标下棋
- 10.2.2 交换下棋双方
- 10.3 完善游戏规则
- 10.3.1 判定棋局胜负
- 10.3.2 添加悔棋功能
- 10.4 实现人机对弈
- 10.4.1 游戏中的人工智能
- 10.4.2 让计算机学会下棋
- 10.5 回顾与总结
- 附录A 配置开发环境
- 附录B Python基础语法参考
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。