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主编推荐语

一线开发人员执笔写作,详解HTML5 Geolocation API 实例讲解等轴实时游戏开发方法,助你深入使用HTML5!

内容简介

《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O'Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。

目录

  • 版权信息
  • O'Reilly Media, Inc.介绍
  • HTML5 Geolocation
  • 前言
  • 第1章 路在何方
  • 1.1 地理定位的历史
  • 1.2 GPS的民用化
  • 1.3 今天的地理定位
  • 1.4 基本知识
  • 1.5 定位方法
  • 1.6 位置与基于位置的服务
  • 1.7 今天的地理定位
  • 第2章 地理定位:不仅是经纬度
  • 2.1 坐标系统
  • 2.2 大地测量系统与基准点
  • 2.3 高度、路线与速度
  • 2.4 精确度
  • 第3章 地理定位API编程
  • 3.1 W3C Geolocation API
  • 3.2 功能更完备的W3C Geolocation API
  • 3.3 Geolocation对象
  • 3.4 取得用户位置
  • 3.5 更新用户位置
  • 3.6 处理成功的请求
  • 3.7 处理请求返回的错误
  • 3.8 隐私问题
  • 第4章 地理定位和地图API
  • 4.1 Google地图示例
  • 4.2 ArcGIS JavaScript API的例子
  • 第5章 保存地理信息
  • 5.1 KML
  • 5.2 Shapefile
  • 5.3 数据库
  • 第6章 基于地理定位开发应用
  • 6.1 地理营销
  • 6.2 地理社交
  • 6.3 地理标签
  • 6.4 地理应用
  • 6.5 HTML5 与地理定位
  • HTML5:等轴实时游戏开发
  • 前言
  • 第1章 图形基础:画布与精灵
  • 1.1 使用canvas对象
  • 1.2 创建平滑的动画
  • 1.3 使用精灵
  • 1.4 操作像素
  • 1.5 为图像选择渲染方法
  • 第2章 理解等轴游戏
  • 第3章 游戏界面设计
  • 3.1 Web游戏中的GUI设计和交互
  • 3.2 实现GUI
  • 第4章 HTML5 声音及处理优化
  • 4.1 通过audio元素添加声音
  • 4.2 用Web Workers API执行大计算量任务
  • 4.3 本地存储和会话存储
  • 第5章 推向市场
  • 5.1 预防作弊及服务器端工作
  • 5.2 通往最终游戏的路
  • 5.3 对游戏作最后修饰
  • 5.4 使用Facebook添加社交功能
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出版方

人民邮电出版社·图灵出品

图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。