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主编推荐语

万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》设计师吉泽秀雄从业30余年的经验总结。

内容简介

本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。

作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。

读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • 推荐序
  • 译者序
  • 前言
  • 第1篇 总结创意中的节奏
  • 第1章 核心创意的三要素
  • 第2章 核心创意的思路
  • 第3章 考虑节奏
  • 第4章 确认创意的核心
  • 第2篇 培育创意中的节奏
  • 第5章 向他人讲述创意
  • 第6章 培育创意
  • 第3篇 创造游戏节奏
  • 第7章 确定操作感
  • 第8章 游戏附件的节奏
  • 第9章 诱导玩家贴近概念
  • 第4篇 让创意的节奏更丰满
  • 第10章 为节奏增添变化
  • 第11章 设计玩家的心理状态
  • 第12章 延长游戏寿命
  • 第13章 游戏的平衡性
  • 第14章 剧情在游戏中的意义
  • 后记 创作这世上没有的东西
  • 看完了
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评分及书评

4.5
11个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    5.0
    帮助我们理解任天堂成功的一本好书

    能够有机会从第一性原理开始去设计游戏,是游戏策划的幸福啊!靠好玩的游戏,玩家开心,主动买单赚钱,再把市场上这样天才的设计师都聚拢到旗下,给他们足够的空间去尝试创新,靠这个飞轮不断前进,很清晰的战略,但是极难复刻!

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      用户头像
      给这本书评了
      5.0
      实用,受用,用心

      我作为游戏开发者,很多地方感触很深,这也是最近看几本游戏设计相关书籍中最贴近实战的,游戏创作需要有一颗给人带来快乐的心,创新就是已有元素新的组合,节奏相同就是一样的游戏

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        给这本书评了
        5.0
        献给每一个对游戏策划感兴趣的人

        清晰,明确,不乏深度,哪怕不当游戏策划也能了解很多关于产品制作的概念。非常赞同作者说的:“游戏策划的宗旨是为他人创造快乐,而不是满足自己想做个游戏的愿望。” 游戏策划本质上还是服务于玩家,只有让玩家满意才是真的好游戏

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        出版方

        人民邮电出版社·图灵出品

        图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。