4.5 用户推荐指数
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106千字
字数
2017-06-01
发行日期
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主编推荐语
万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》设计师吉泽秀雄从业30余年的经验总结。
内容简介
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
目录
- 版权信息
- 版权声明
- 推荐序
- 译者序
- 前言
- 第1篇 总结创意中的节奏
- 第1章 核心创意的三要素
- 第2章 核心创意的思路
- 第3章 考虑节奏
- 第4章 确认创意的核心
- 第2篇 培育创意中的节奏
- 第5章 向他人讲述创意
- 第6章 培育创意
- 第3篇 创造游戏节奏
- 第7章 确定操作感
- 第8章 游戏附件的节奏
- 第9章 诱导玩家贴近概念
- 第4篇 让创意的节奏更丰满
- 第10章 为节奏增添变化
- 第11章 设计玩家的心理状态
- 第12章 延长游戏寿命
- 第13章 游戏的平衡性
- 第14章 剧情在游戏中的意义
- 后记 创作这世上没有的东西
- 看完了
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。