5.0 用户推荐指数
人类学
类型
8.2
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
195千字
字数
2014-12-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
以符号学、叙述学为理论工具,以“游戏”为研究对象,探索游戏诸形式及表意问题。
内容简介
“中国符号学”丛书之一。虽然有关游戏的理论文章已经并不少,但以游戏为对象,进行系统研究并构建理论体系的专著则极为少见。与理论研究匮乏相反,在当今社会,随着电脑和智能手机的广泛普及,游戏已经成为最重要的文化文本。
目录
- 版权信息
- 前言
- 绪论 游戏符号学:理论地图
- 第一节 游戏研究的历史与现状
- 第二节 符号学研究中的“游戏”
- 第三节 游戏研究中的符号学
- 第四节 游戏研究的中国境遇
- 第一章 游戏的概念
- 第一节 定义游戏的诸种方式
- 第二节 游戏的概念
- 第三节 游戏研究的对象
- 第二章 游戏研究的符号学基础
- 第一节 作为符号文本的游戏
- 第二节 游戏研究的符号学框架
- 第三章 游戏的外延
- 第一节 “内涵”与“外延”
- 第二节 外延:什么不是游戏?
- 第三节 赌博是不是游戏
- 第四章 游戏的内涵
- 第一节 游戏符号文本的表意
- 第二节 游戏的类型
- 第三节 游戏的分类
- 第四节 游戏文本的伴随文本
- 第五章 游戏性
- 第一节 游戏中的“扫兴的人”
- 第二节 规则、竞争、运气与虚构
- 第六章 游戏与叙述
- 第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本
- 第二节 游戏文本与游戏内文本
- 第三节 “游戏文本”能否叙述
- 第四节 “游戏内文本”能否叙述
- 第七章 游戏叙述机制
- 第一节 拟真与叙述
- 第二节 底本与述本
- 第三节 演示性叙述
- 第四节 作为互动叙述的游戏
- (三)人机互动并不一定产生互动叙述
- 第八章 游戏叙述语法
- 第一节 互动叙述的层次
- 第二节 互动叙述的形式
- 第九章 沉迷:游戏文化研究
- 第一节 沉迷
- 第二节 屏幕世界与虚拟世界
- 第三节 游戏身份与自我
- 结论
- 参考文献
展开全部
出版方
四川大学出版社
四川大学出版社有限责任公司自成立以来,有400余种图书获省、部委以上奖励。2012年被四川省人民政府确定为四川省首批重点文化企业的骨干企业,2012年获得新闻出版总署批准的全国中小学教辅材料主科出版全资质,2013年获得国家社科基金后期资助项目出版资质。2011年以来共获得国家出版基金项目7项,2013年来共获得国家社科基金后期资助项目5项。