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主编推荐语

全面讲解影视包装破碎特效工具

内容简介

本书全面系统的讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具。包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、最新的Pulldownit高级破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高级粒子破碎系统等破碎表现工具。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 案例效果欣赏
  • 素材使用说明
  • 第1章 破碎特效概述
  • 1.1 破碎特效的重要性
  • 1.2 破碎特效的发展史
  • 1.3 破碎特效的原理和流程
  • 1.4 破碎特效的应用领域
  • 1.5 插件安装
  • 1.5.1 标准安装
  • 1.5.2 复制安装
  • 1.6 插件使用
  • 1.7 脚本安装
  • 1.8 插件、脚本的调用方法
  • 1.9 卸载与删除
  • 第2章 Ray Fire 爆破射击系统
  • 2.1 Ray Fire 概述
  • 2.2 Ray Fire 基础
  • 2.2.1 Ray Fire基础界面介绍
  • 2.2.2 Ray Fire的功能分布位置
  • 2.2.3 Ray Fire动力学模拟面板
  • 2.2.4 Ray Fire动力学模拟
  • 2.2.5 Ray Fire碎片生成
  • 2.2.6 Ray Fire 层
  • 2.3 Ray Fire Bomb【Ray Fire炸弹】
  • 2.4 Ray Fire Voronoi 破碎修改器
  • 2.5 Ray Fire Cache【Ray Fire缓存】
  • 第3章 地面坍塌
  • 3.1 坍塌形成的原理
  • 3.2 使用Ray Fire切割物体
  • 3.3 使用Ray Fire模拟坍塌
  • 第4章 砖墙破碎掉落
  • 4.1 砖墙的分割原理
  • 4.2 使用Ray Fire进行砖块切割
  • 4.3 使用修改器为砖块制作倒角
  • 4.4 使用Ray Fire模拟破碎
  • 4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】进行交互式破碎
  • 第5章 墙体真实碰撞飞溅
  • 5. 1 使用Ray Fire进行墙体切割
  • 5. 2 使用Ray Fire模拟破碎
  • 5.3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节
  • 第6章 子弹穿透击碎玻璃
  • 6.1 玻璃的特性
  • 6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】切割物体
  • 6.3 使用Ray Fire模拟子弹击碎玻璃的效果
  • 6.4 制作玻璃材质并进行渲染
  • 第7章 文字逐一倒塌
  • 7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型
  • 7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV
  • 7.3 使用Ray Fire切割并模拟
  • 7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节
  • 第8章 Logo脱胎换骨
  • 8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean【布尔运算】
  • 8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体
  • 8.3 利用力场进行模拟蜕变
  • 8.4 制作材质并进行渲染
  • 第9章 Pulldownit的基本破碎动画
  • 9.1 Pulldownit概述
  • 9.2 Pulldownit的功能
  • 9.3 大理石破碎制作
  • 9.3.1 破碎立方体
  • 9.3.2 设置破碎动画
  • 9.3.3 设置破碎碎片的材质效果
  • 第10章 木材的破碎特效
  • 10.1 木材破碎动画的介绍
  • 10.2 木材破碎的制作
  • 10.2.1 设置木材的基本破碎效果
  • 10.2.2 模拟木材的破碎动画
  • 10.2.3 设置木材碎片的材质
  • 第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效
  • 11.1 沿路径破碎的特效介绍
  • 11.2 制作PDI的沿路径破碎动画
  • 11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体
  • 11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画
  • 第12章 力场控制物体的破碎
  • 12.1 力场控制物体的破碎特效介绍
  • 12.2 PDI的力场破碎特效实例制作
  • 12.2.1 制作中心主体部分的破碎
  • 12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎
  • 12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞
  • 第13章 小屋的综合破碎特效
  • 13.1 概述
  • 13.2 初次破碎小屋
  • 13.3 沿路径破碎屋顶
  • 13.4 设置小屋的破碎动画
  • 第14章 Thinking Particles粒子破碎系统
  • 14.1 Thinking Particles 概述
  • 14.2 Thinking Particles 项目分析
  • 14.2.1 物体的导入
  • 14.2.2 生成彩带
  • 14.2.3 彩带上色
  • 14.2.4 修改本地时间
  • 14.2.5 粒子计时器
  • 14.3 高级动力学
  • 14.3.1 手动破碎
  • 14.3.2 激活动力学
  • 14.3.3 断面判断
  • 14.3.4 设置参考
  • 14.3.5 动力学属性
  • 14.3.6 内部约束
  • 14.3.7 二次破碎
  • 14.3.8 自定义碎块分布
  • 第15章 桥体坍塌与撞击
  • 15.1 场景模型的预处理
  • 15.2 利用Ray Fire插件对模型进行破碎切割
  • 15.3 Thinking Particles动力学系统搭建
  • 15.4 进行动力学解算
  • 15.5 产生次级破碎
  • 第16章 冰山震撼崩裂
  • 16.1 Thinking Particles粒子系统搭建
  • 16.2 利用Volume Break节点来进行破碎
  • 16.3 为崩裂处增加次级破碎
  • 16.4 进行动力学解算
  • 第17章 表面脱落飞散
  • 17.1 Thinking Particles粒子系统搭建
  • 17.2 使用Volume Break节点来创建破碎
  • 17.3 次级破碎增加细节
  • 17.4 进行动力学解算
  • 17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节
  • 第18章 灰飞烟灭特效
  • 18.1 材质贴图的创建以及模型预处理
  • 18.2 使用Ray Fire破碎物体并且增加置换效果
  • 18.3 Thinking Particles破碎制作
  • 18.4 添加粉尘粒子增加细节
  • 第19章 粒子控制大型破碎的表现
  • 19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持
  • 19.2 将物体导入Thinking Particles中,并利用条件激活碎块
  • 19.3 学习使用Expression【表达式】创建自己的条件
  • 19.4 利用碎块的大小进行二次破碎
  • 第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破
  • 20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行物体的切割
  • 20.2 使用外置物体激活碎块
  • 20.3 创建一个自定义的爆破力场
  • 20.4 缓存计算结果并导出模型
  • 第21章 m Particles Flow的自然坍塌动画
  • 21.1 m Particles Flow的概述
  • 21.2 m Particles Flow的参数介绍
  • 21.3 m Particles Flow的自然坍塌动画介绍
  • 21.4 制作兔子模型的自然破碎效果
  • 21.4.1 准备基本的场景元素
  • 21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎动画
  • 21.4.3 破碎动画的细节处理
  • 第22章 布料的撕裂特效
  • 22.1 布料撕裂特效的介绍
  • 22.2 制作布料撕裂的动画效果
  • 22.2.1 布料撕裂动画的前期准备
  • 22.2.2 制作布料的撕裂动画
  • 第23章 子弹穿透铁片的特效
  • 23.1 穿透铁片的特效介绍
  • 23.2 制作子弹穿透铁片的效果
  • 23.2.1 场景元素的前期准备
  • 23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系
  • 23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果
  • 第24章 方块的规则分裂飞散特效
  • 24.1 规则分裂飞散特效的介绍
  • 24.2 制作方块的规则分裂特效
  • 24.2.1 制作立方体组的互动变化
  • 24.2.2 制作中心主体部分的破碎
  • 第25章 破碎粒子汇聚成形
  • 25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍
  • 25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果
  • 25.2.1 前期准备工作
  • 25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画
  • 第26章 Volume Breaker的高级破碎特效
  • 26.1 Volume Breaker体积破碎的介绍
  • 26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙的破碎动画制作
  • 26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙
  • 26.2.2 砖墙的破碎动画处理
  • 第27章 穿透空心玻璃的破碎特效
  • 27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍
  • 27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果
  • 27.2.1 灯泡的前期破碎准备
  • 27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画
  • 第28章 Fracture Voronoi脚本的高级破碎特效
  • 28.1 Fracture Voronoi脚本的概述
  • 28.2 玻璃破碎特效的制作
  • 28.2.1 准备场景与Mass FX动力学工具介绍
  • 28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果
  • 28.2.3 制作玻璃片的破碎动画
  • 第29章 茶杯的连续破碎特效
  • 29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍
  • 29.2 茶杯的基本破碎设置
  • 29.3 制作茶杯的连续破碎动画
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。