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119千字
字数
2022-07-01
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主编推荐语
本书深入解读元宇宙发展现状、趋势及未来, 对第三代互联网进行探索分析。
内容简介
本书共分为6个部分,从定义、现状、趋势、应用、产业布局、科技发展等角度提出元宇宙未来发展的几种可能性。针对元宇宙就是第三代互联网的说法进行了多层次的解读与深刻探索。书中结合了目前全球范围内元宇宙的新进展,形象生动地用前瞻视角讲述了元宇宙的发展脉络与未来布局,深入分析了元宇宙为世界科技发展带来的几大冲击。本书在分析元宇宙历史演变、技术原理、应用场景方面具有重要意义,为读者认清未来趋势提供了良好的方向指导。本书撰写时收集、审阅了大量中外文献资料,为了让读者更直观、鲜明地了解元宇宙的体系发展,笔者尽可能用最简单直接的方式将所有重要信息囊括在本书之中,是一本用心与诚意之作。即便如此,本书仍难免有疏漏和不足之处,望读者包涵指正。
目录
- 封面
- 作者简介
- 版权信息
- 内容简介
- 序言
- 一 元宇宙真的来了
- (一)虚实之间
- (二)大规模参与式媒介
- (三)迈向未来世界的桥梁
- 二 起底元宇宙
- (一)赛博朋克的故事
- 1.系统论、信息论、控制论
- 2.赛博朋克成为现实
- (二)改变,即将发生
- (三)连接梦想和现实
- 三 从“小场景”到“大宇宙”
- (一)Roblox公司的尝鲜
- (二)国内元宇宙的雏形——百度“希壤”
- (三)虚拟游戏
- (四)不可避免的超级玩家
- (五)元宇宙蛋糕店
- (六)多场景编织下的美好世界
- 四 迈向元宇宙时代
- (一)元宇宙离我们还有多远
- (二)元宇宙的应用挑战
- (三)新基建与元宇宙经济
- 1.元宇宙数据传输需求高,6G的商用可能是关键节点
- 2.算力稀缺现象持续存在,边缘端算力进步是更值得期待的方向
- 3.虚拟平台形成创作者经济的良性循环,短期内仍将以游戏平台为主
- 4.元宇宙不是移动互联网叠加虚拟现实的版本,互联互通的交换协议和标准是必备条件
- 5.经济繁荣尚待中长期各独立平台的打通,元宇宙“Play-to-Earn”模式有望快速发展
- 6.元宇宙概念将带来新产品落地,带动电子、传媒、计算机消费上行
- (四)元宇宙中的商业模式与逻辑
- 1.元宇宙的战略框架
- 2.元宇宙的商业模式
- (五)元宇宙与NFT的结合
- 1.头部企业下场元宇宙赛道
- 2.元宇宙的未来性
- 3.元宇宙风口的思辨
- 4.NFT与Cyberpunk时代
- (六)NFT与区块链世界结合
- 1.主要的支付方式
- 2.元宇宙支付领域的竞争
- 3.虚拟货币
- 4.虚拟资产
- 5.虚拟协作及资助
- 五 寻找元宇宙的风口
- (一)从Facebook到Meta——扎克伯格的野心
- (二)风口上的元宇宙
- (三)移动互联网的继承者
- (四)元宇宙产业拼图
- 1.虚拟世界即将照进现实
- 2.技术日趋成熟,VR/AR产业变革来临
- (五)“逐鹿”即将开始
- 1.启程:虚拟世界的发展
- 2.探索:要前往的方向
- (六)资本的盛宴——金融与投资
- 1.元宇宙的投资策略
- 2.元宇宙地产行业的发展展望
- 3.各行各业的数字化
- 4.元宇宙带来新的增长点
- 5.元宇宙视角下的国际展会与生产要素重构
- 6.职业教育元宇宙
- 六 多元视角下的元宇宙
- (一)哲学视角下的元宇宙
- 1.元宇宙哲学
- 2.元宇宙概念公司——中青宝
- 3.元宇宙会诞生真正的AI吗
- (二)社会视角下的元宇宙
- 2.元宇宙颠覆现有生活方式
- 3.元宇宙催生生产方式智慧化革命
- (三)时代视角下的元宇宙
- 1.元宇宙科技浪潮
- 2.元宇宙对产业的影响和后续发展
- 3.元宇宙的发展愿景
- 反侵权盗版声明
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。