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主编推荐语

UE4游戏特效制作方法与实战技巧

内容简介

本书内容从Unreal Engine 4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流3D引擎制作游戏特效的方法。

目录

  • 封面页
  • 书名页
  • 版权页
  • 内容简介
  • 编委会
  • 前言 PREFACE
  • 目录
  • 第1章 界面与基本操作
  • 1.1 虚幻4的启动界面布局
  • 1.2 虚幻4的主界面
  • 1.3 虚幻4的常用操作
  • 第2章 材质基础
  • 2.1 材质节点简介
  • 2.2 创建一个材质
  • 2.3 常用函数表达式的功能
  • 2.3.1 常用常量表达式
  • 2.3.2 常用坐标表达式
  • 2.3.3 常用数学表达式
  • 2.3.4 常用纹理与深度表达式
  • 2.4 高亮材质制作
  • 2.5 变色材质制作
  • 2.6 折射纹理制作
  • 2.7 遮罩纹理制作
  • 2.8 溶解材质制作
  • 第3章 粒子系统基础
  • 3.1 粒子系统面板介绍
  • 3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
  • 3.3 常用粒子类型:Beam Data
  • 3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
  • 3.5 常用粒子类型:Mesh Data
  • 3.6 常用粒子类型:Ribbon Data
  • 小结
  • 第4章 实例解析:火堆与火球
  • 4.1 场景火堆制作
  • 4.1.1 火堆材质纹理制作
  • 4.1.2 火堆主体制作
  • 4.1.3 烟雾材质制作
  • 4.1.4 烟雾主体制作
  • 4.1.5 碎火花材质制作
  • 4.1.6 碎火花主体制作
  • 4.2 火球制作
  • 4.2.1 火焰主体制作
  • 4.2.2 烟雾的制作
  • 4.2.3 火花粒子的制作
  • 小结
  • 第5章 实例解析:爆炸
  • 5.1 普通爆炸
  • 5.1.1 爆炸元素材质制作
  • 5.1.2 爆炸主体材质制作
  • 5.1.3 火焰背景材质球制作
  • 5.1.4 火焰背景主体制作
  • 5.1.5 烟雾材质制作
  • 5.1.6 烟雾主体制作
  • 5.1.7 曝光点材质球制作
  • 5.1.8 曝光点主体制作
  • 5.1.9 冲击波材质制作
  • 5.1.10 冲击波主体制作
  • 5.1.11 碎火星材质制作
  • 5.1.12 碎火星主体制作
  • 5.2 进阶爆炸制作
  • 小结
  • 第6章 实例解析:黑洞
  • 6.1 黑洞主体球体模型制作
  • 6.2 黑洞主体制作
  • 6.3 黑洞外框高光材质制作
  • 6.4 黑洞外框粒子主体制作
  • 6.5 黑洞周边粒子制作
  • 6.6 环绕粒子及拖尾制作
  • 6.7 扭曲吸收能量模型制作
  • 6.8 扭曲吸收能量材质制作
  • 6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作
  • 6.10 黑洞背景部分制作
  • 6.11 黑洞爆炸元素制作
  • 第7章 实例解析:流星雨
  • 7.1 陨石与冲击波模型素材
  • 7.2 流星与冲击效果材质球制作
  • 7.3 流星主体制作
  • 7.4 流星雨爆炸部分制作
  • 小结
  • 第8章 实例解析:斩击
  • 8.1 导出带动作的3D角色模型
  • 8.2 导入模型到虚幻引擎
  • 8.3 制作技能(整套技能的制作)
  • 8.4 使用Matinee动画编辑器给角色添加动作行为
  • 小结
  • 结语
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。