自我提升
类型
8.2
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
28千字
字数
2025-03-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
经历了那么多以为会完蛋的事,“我”还是活得好好的。
内容简介
本书是一本自传式漫画散文集,通过17个小故事,讲述作者艾莉从小到大发生的各种搞笑的、难过的和困惑的事。在写这本书时,艾莉的生活遭遇了许多“完蛋”时刻,比如离婚、被误诊癌症、妹妹去世,生活的暴击让她不断思考“人生到底有什么意义”,如果没有意义,该如何面对?这也是这本书中不断探索的主题。
“有时候,你只能继续往前走,祈祷自己最终能找到一丁点道理。”艾莉就是这样,在经历无数个以为会完蛋的瞬间之后,还是勇敢地往前走着。
狂野怪诞的画风,孩子气的坦率文字,加上剂量充足的真实,让人大笑,让人感动,让人思考自己的存在。看似简单的寥寥数笔,描画出人性共通的复杂情绪。看着看着,你会惊呼:“我也是啊!”
目录
-
版权信息
-
序言:气球
-
1. 桶
-
2. 马粪之谜
-
3. 袋鼠猪喝醉了
-
5. 白日梦
-
6. 香蕉
-
7. 失去
-
8. 堆形狗·上
-
9. 堆形狗·下
-
10. 公平
-
11. 计划
-
12. 猫
-
13. 鱼的视频
-
14. 丑小鸭2
-
15. 抛出寻回
-
16. 我妹妹
-
17. 交友魔咒
-
18. 朋友
-
致谢
-
作者其人
展开全部
我以为这辈子完蛋了
“当你选择一样东西的时候,你根本不知道这意味着什么。” 这是个诡异的作者,这是本疯狂的漫画,他用一种迂回的方式击穿现状、推翻常识、颠覆意义,展现出不讲道理、毫无意义、荒唐可笑的生活,无情地揭露 “我们都知道,人生没有意义”。这是正确的另一面,毕竟 “人生并没有要求你赋予它意义”,可能我也 “就这样度过了一生,满腹疑问,不明就里,不得怜悯”,谁知道呢?谁在乎呢?如果可以,我还是选择乐观,还是继续努力,哪怕我根本不知道这意味着什么。
要清醒地认识到,世界不保证善有善报,人生没有出厂说明书。这不是消极,而是卸下不切实际的幻想,直面真实的游戏规则。既然没有标准答案,个人反而获得了最大的自由,可以为自己撰写剧本,定义什么是值得的。热爱、责任、选择,就是意义的来源。无论是对内(熬过困境、寻找道理)还是对外(改变环境),核心路径都不是等待或抱怨,而是从自己开始,成为那个推动改变的变量。如何行动,就是如何定义了自己。1. 有时候,只能继续往前走,祈祷自己最终能找到一丁点道理。在经历无数个以为会完蛋的瞬间后,依然勇敢地往前走着。有时候没别的办法,只能硬着头皮往前熬,盼着哪天能稍微想通点。明明觉得这次肯定完蛋了,但还是一路扛了过来,继续走。就像在一片大雾里开车。看不清十米外的路,也不知道尽头在哪,只能盯着眼前这一小块亮光,慢慢地、一米一米地往前开。虽然心里发慌,但只要轮子还在转,最终总会开出那片雾区。2. 很遗憾,这个世界没有道理。就是没有。至少并非一切都讲道理。世界本就不讲道理,这跟努不努力没关系。说实话,这世界经常没处说理。很多事情就是没道理可讲,不是努力了就有用,它本来就这样,没得聊。这不像解数学题,有公式、有标准答案。这更像刮彩票,努力挣钱买彩票(付出),可以提高参与机会,但中不中大奖(结果),完全取决于那个无法控制的随机号码。抱怨彩票号码没道理,是没用的,规则就是这样。3. 我们都知道,人生没有意义。不必害怕。人生不需要意义。如果愿意,可以随便给它加点儿意义。人生没有预设的意义,但可以自己创造。人生本来就没有什么固定的意义,不用慌。没有就没呗,完全可以自己给它编点意义。剧本是空的,但可以随便写。人生就像一个空的沙盒游戏。系统没有给玩家设定必须打败终极魔王的主线任务。玩家可以选择盖一座最漂亮的房子(追求家庭幸福),可以探索所有地图(体验世界),可以帮助游戏里的其他角色(奉献社会),也可以单纯地享受看风景的乐趣。玩什么、怎么玩得高兴,规则由玩家定。4. 如果期待世界有所变化,自己必须成为那个变化本身。不要等待,而要主动成为改变的力量。想让世界变好点?别等了,自己先动。指望别人没用,得自己先变成那个改变。觉得小区卫生差,别光在业主群里抱怨。可以从自己做起,捡起脚下的垃圾,周末发起一次大扫除,行动会带动邻居。反感公司里互相推诿的风气,别只是私下吐槽。在下一个任务中,主动明确分工、积极承担责任,这种做法也许就会成为一个小范围的新标准。自己,就是那个开始的信号。总之,在荒诞与无序中,以清醒的勇气为自己立法,并亲手将意义活出来。在一个本身并无预设意义、且不总是按逻辑运行的世界里,个人唯一的、也是最有力量的出路,是主动创造与自我负责。
我不太喜欢书中有很多图片的书籍,更喜欢作者用语言去描绘,然后读者去感受,去身临其境,去天马行空。这本书豆瓣评分 8.3,我感觉高了。
- 查看全部11条书评
出版方
果麦文化
果麦文化传媒成立于2012年7月。面向城市新兴中产阶层,提供图书、电影、互联网文化产品等“更好的精神食粮”。