展开全部

主编推荐语

详解多媒体技术与创作的流程方法。

内容简介

本书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。

目录

  • 版权信息
  • 数字媒体技术与创作系列教材编撰委员会
  • 前言
  • 第1章多媒体技术概述
  • 1.1 多媒体技术的基本概念
  • 1.1.1 多媒体
  • 1.1.2 多媒体技术
  • 1.1.3 多媒体系统
  • 1.2 多媒体技术的特性
  • 1.3 多媒体技术的硬件平台
  • 1.4 多媒体技术的软件平台
  • 1.4.1 多媒体创作工具
  • 1.4.2 素材编辑工具
  • 1.5 多媒体技术的应用
  • 1.5.1 教育和培训
  • 1.5.2 商业和出版业
  • 1.5.3 服务业
  • 1.5.4 家庭娱乐
  • 1.5.5 多媒体通信
  • 1.6 多媒体技术的发展
  • 1.6.1 多媒体技术的发展阶段
  • 1.6.2 多媒体技术的发展方向
  • 第2章多媒体软件技术基础
  • 2.1 文本技术
  • 2.2 图形图像技术
  • 2.2.1 图形与图像的区别
  • 2.2.2 图像种类
  • 2.2.3 图像数字化
  • 2.2.4 图像参数
  • 2.2.5 图像格式
  • 2.2.6 图像色彩
  • 2.3 动画技术
  • 2.3.1 动画定义
  • 2.3.2 动画分类
  • 2.3.3 动画设计方法
  • 2.3.4 动画文件格式
  • 2.4 音频技术
  • 2.4.1 声音种类
  • 2.4.2 数字音频处理
  • 2.4.3 音频文件格式
  • 2.4.4 WAV与MIDI比较
  • 2.5 视频技术
  • 2.5.1 模拟视频与数字视频
  • 2.5.2 视频数字化
  • 2.5.3 数字视频参数
  • 2.5.4 数字视频压缩
  • 2.5.5 数字视频格式
  • 2.5.6 视频卡
  • 2.6 超文本与超媒体技术
  • 2.6.1 超文本技术
  • 2.6.2 超媒体技术
  • 2.6.3 超文本与超媒体的区别
  • 2.7 动态Web技术
  • 2.7.1 浏览器/服务器(B/S)体系结构
  • 2.7.2 DHTML技术
  • 2.7.3 Web动态交互方式
  • 2.7.4 Script语言(VB Script/Java Script)
  • 2.8 多媒体数据库技术与Web数据库技术
  • 2.8.1 数据库
  • 2.8.2 多媒体数据库
  • 2.8.3 多媒体数据库与传统数据库的区别
  • 2.8.4 多媒体数据库的实现
  • 2.8.5 Web数据库
  • 第3章多媒体软件项目管理与软件工程
  • 3.1 项目和多媒体软件项目
  • 3.2 多媒体软件项目管理
  • 3.2.1 项目管理的定义
  • 3.2.2 项目管理的历史
  • 3.2.3 多媒体软件项目管理
  • 3.3 多媒体软件项目与软件工程
  • 3.3.1 工程和软件工程的定义
  • 3.3.2 软件工程的目标
  • 3.3.3 软件工程的原则
  • 3.3.4 软件工程的基本原理
  • 3.4 软件工程在多媒体软件项目中的应用
  • 3.4.1 项目启动阶段
  • 3.4.2 项目计划阶段
  • 3.4.3 项目实施阶段
  • 3.4.4 项目交付阶段
  • 3.5 多媒体软件项目开发的一般流程
  • 3.5.1 软件项目的生命周期
  • 3.5.2 多媒体项目的生命周期
  • 3.5.3 多媒体软件项目测试
  • 3.5.4 多媒体软件项目计划书
  • 第4章多媒体软件界面设计基础
  • 4.1 界面构成要素
  • 4.2 界面设计原则
  • 4.2.1 对比原则
  • 4.2.2 趣味原则
  • 4.2.3 协调原则
  • 4.2.4 平衡原则
  • 4.3 交互控制界面设计
  • 4.3.1 菜单设计
  • 4.3.2 图标与按钮设计
  • 4.3.3 界面转换设计
  • 4.4 内容信息界面设计
  • 4.4.1 文本
  • 4.4.2 图片
  • 4.4.3 声音
  • 4.4.4 动画和视频
  • 4.5 界面设计中色彩的运用
  • 4.5.1 色彩的功能
  • 4.5.2 色彩基础
  • 4.5.3 网页色彩设计
  • 4.5.4 运用色彩时应注意的问题
  • 4.6 界面设计评价
  • 第5章图形图像素材的制作
  • 5.1 图形图像素材的制作途径
  • 5.1.1 图形的制作途径
  • 5.1.2 图像的制作途径
  • 5.1.3 图像制作的一般步骤
  • 5.2 HyperSnap-DX的基本使用
  • 5.2.1 抓取滚动窗口
  • 5.2.2 抓图过程中切换边角形状
  • 5.2.3 快速拼贴捕捉的图像
  • 5.2.4 快速保存图像
  • 5.3 用扫描仪获取图像
  • 5.4 Photoshop的基本使用
  • 5.4.1 Photoshop的初步认识
  • 5.4.2 图形图像的色彩调整
  • 5.4.3 Photoshop的四大技术
  • 5.4.4 Photoshop的滤镜使用
  • 第6章动画素材的制作
  • 6.1 动画素材的制作途径
  • 6.2 Flash动画的特点与制作步骤
  • 1.Flash动画的特点
  • 2.Flash动画的制作步骤
  • 6.3 Flash软件的基本使用
  • 6.3.1 Flash的工作界面
  • 6.3.2 动画文件的建立与保存
  • 6.3.3 Flash的常用工具介绍
  • 6.3.4 混色器的使用
  • 6.3.5 帧和图层的使用
  • 6.3.6 元件和库的使用
  • 6.4 Flash动画制作
  • 6.4.1 基础动画制作
  • 6.4.2 特殊动画制作
  • 6.5 导出动画
  • 6.5.1 导出动画文件
  • 6.5.2 导出动画图像
  • 6.5.3 发布动画
  • 第7章音频素材的制作
  • 7.1 音频素材的制作途径
  • 7.2 Windows系统中的“录音机”的基本使用
  • 7.3 Sound Forge的基本使用
  • 7.3.1 工作界面
  • 7.3.2 音频文件的建立与保存
  • 7.3.3 音频文件的编辑
  • 7.3.4 音频效果的处理
  • 7.3.5 视频文件中的音频处理
  • 7.3.6 音频文件的格式转换
  • 第8章视频素材的制作
  • 8.1 视频素材的制作途径
  • 8.2 超级解霸的基本使用
  • 8.3 Premiere的基本使用
  • 8.3.1 工作界面
  • 8.3.2 视频文件的建立与保存
  • 8.3.3 视频文件的编辑
  • 8.3.4 视频效果的处理
  • 8.3.5 视频格式的转换
  • 8.3.6 视频文件的输出
  • 8.4 Premiere的综合实例
  • 第9章多媒体软件工程项目的创作
  • 9.1 网页基础知识
  • 9.1.1 网页元素分解
  • 9.1.2 网页工作原理
  • 9.1.3 网站组织方法
  • 9.2 Dreamweaver的基本操作
  • 9.2.1 Dreamweaver 简介
  • 9.2.2 Dreamweaver工具栏
  • 9.2.3 网页的打开、关闭与新建
  • 9.2.4 网页的保存和编辑
  • 9.3 Dreamweaver的网页制作
  • 9.3.1 窗体和图像
  • 9.3.2 表格的使用
  • 9.3.3 网页的链接
  • 9.3.4 框架的使用
  • 9.4 标准的HTML语言
  • 9.5 Dreamweaver的创作技巧
  • 9.5.1 背景分析
  • 9.5.2 设计网页页面的秘诀
  • 参考文献
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

暨南大学出版社

暨南大学出版社为“侨”而生,因“侨”而兴,砥砺卅五载,春华秋实,书香五洲,声教四海。始立以来,以“侨”为“桥”,厚植文化,秉承推动华文教育、服务教学科研、传承传播中华优秀传统文化的出版理念,着力华文教材、华侨华人研究、岭南文化研究、高校学术研究成果的出版,已累计出版各类图书7000余种,《中文》《汉语》等华文教材发行海外80多个国家和地区。