计算机
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130千字
字数
2011-10-01
发行日期
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主编推荐语
详解多媒体技术与创作的流程方法。
内容简介
本书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能。
目录
- 版权信息
- 数字媒体技术与创作系列教材编撰委员会
- 前言
- 第1章多媒体技术概述
- 1.1 多媒体技术的基本概念
- 1.1.1 多媒体
- 1.1.2 多媒体技术
- 1.1.3 多媒体系统
- 1.2 多媒体技术的特性
- 1.3 多媒体技术的硬件平台
- 1.4 多媒体技术的软件平台
- 1.4.1 多媒体创作工具
- 1.4.2 素材编辑工具
- 1.5 多媒体技术的应用
- 1.5.1 教育和培训
- 1.5.2 商业和出版业
- 1.5.3 服务业
- 1.5.4 家庭娱乐
- 1.5.5 多媒体通信
- 1.6 多媒体技术的发展
- 1.6.1 多媒体技术的发展阶段
- 1.6.2 多媒体技术的发展方向
- 第2章多媒体软件技术基础
- 2.1 文本技术
- 2.2 图形图像技术
- 2.2.1 图形与图像的区别
- 2.2.2 图像种类
- 2.2.3 图像数字化
- 2.2.4 图像参数
- 2.2.5 图像格式
- 2.2.6 图像色彩
- 2.3 动画技术
- 2.3.1 动画定义
- 2.3.2 动画分类
- 2.3.3 动画设计方法
- 2.3.4 动画文件格式
- 2.4 音频技术
- 2.4.1 声音种类
- 2.4.2 数字音频处理
- 2.4.3 音频文件格式
- 2.4.4 WAV与MIDI比较
- 2.5 视频技术
- 2.5.1 模拟视频与数字视频
- 2.5.2 视频数字化
- 2.5.3 数字视频参数
- 2.5.4 数字视频压缩
- 2.5.5 数字视频格式
- 2.5.6 视频卡
- 2.6 超文本与超媒体技术
- 2.6.1 超文本技术
- 2.6.2 超媒体技术
- 2.6.3 超文本与超媒体的区别
- 2.7 动态Web技术
- 2.7.1 浏览器/服务器(B/S)体系结构
- 2.7.2 DHTML技术
- 2.7.3 Web动态交互方式
- 2.7.4 Script语言(VB Script/Java Script)
- 2.8 多媒体数据库技术与Web数据库技术
- 2.8.1 数据库
- 2.8.2 多媒体数据库
- 2.8.3 多媒体数据库与传统数据库的区别
- 2.8.4 多媒体数据库的实现
- 2.8.5 Web数据库
- 第3章多媒体软件项目管理与软件工程
- 3.1 项目和多媒体软件项目
- 3.2 多媒体软件项目管理
- 3.2.1 项目管理的定义
- 3.2.2 项目管理的历史
- 3.2.3 多媒体软件项目管理
- 3.3 多媒体软件项目与软件工程
- 3.3.1 工程和软件工程的定义
- 3.3.2 软件工程的目标
- 3.3.3 软件工程的原则
- 3.3.4 软件工程的基本原理
- 3.4 软件工程在多媒体软件项目中的应用
- 3.4.1 项目启动阶段
- 3.4.2 项目计划阶段
- 3.4.3 项目实施阶段
- 3.4.4 项目交付阶段
- 3.5 多媒体软件项目开发的一般流程
- 3.5.1 软件项目的生命周期
- 3.5.2 多媒体项目的生命周期
- 3.5.3 多媒体软件项目测试
- 3.5.4 多媒体软件项目计划书
- 第4章多媒体软件界面设计基础
- 4.1 界面构成要素
- 4.2 界面设计原则
- 4.2.1 对比原则
- 4.2.2 趣味原则
- 4.2.3 协调原则
- 4.2.4 平衡原则
- 4.3 交互控制界面设计
- 4.3.1 菜单设计
- 4.3.2 图标与按钮设计
- 4.3.3 界面转换设计
- 4.4 内容信息界面设计
- 4.4.1 文本
- 4.4.2 图片
- 4.4.3 声音
- 4.4.4 动画和视频
- 4.5 界面设计中色彩的运用
- 4.5.1 色彩的功能
- 4.5.2 色彩基础
- 4.5.3 网页色彩设计
- 4.5.4 运用色彩时应注意的问题
- 4.6 界面设计评价
- 第5章图形图像素材的制作
- 5.1 图形图像素材的制作途径
- 5.1.1 图形的制作途径
- 5.1.2 图像的制作途径
- 5.1.3 图像制作的一般步骤
- 5.2 HyperSnap-DX的基本使用
- 5.2.1 抓取滚动窗口
- 5.2.2 抓图过程中切换边角形状
- 5.2.3 快速拼贴捕捉的图像
- 5.2.4 快速保存图像
- 5.3 用扫描仪获取图像
- 5.4 Photoshop的基本使用
- 5.4.1 Photoshop的初步认识
- 5.4.2 图形图像的色彩调整
- 5.4.3 Photoshop的四大技术
- 5.4.4 Photoshop的滤镜使用
- 第6章动画素材的制作
- 6.1 动画素材的制作途径
- 6.2 Flash动画的特点与制作步骤
- 1.Flash动画的特点
- 2.Flash动画的制作步骤
- 6.3 Flash软件的基本使用
- 6.3.1 Flash的工作界面
- 6.3.2 动画文件的建立与保存
- 6.3.3 Flash的常用工具介绍
- 6.3.4 混色器的使用
- 6.3.5 帧和图层的使用
- 6.3.6 元件和库的使用
- 6.4 Flash动画制作
- 6.4.1 基础动画制作
- 6.4.2 特殊动画制作
- 6.5 导出动画
- 6.5.1 导出动画文件
- 6.5.2 导出动画图像
- 6.5.3 发布动画
- 第7章音频素材的制作
- 7.1 音频素材的制作途径
- 7.2 Windows系统中的“录音机”的基本使用
- 7.3 Sound Forge的基本使用
- 7.3.1 工作界面
- 7.3.2 音频文件的建立与保存
- 7.3.3 音频文件的编辑
- 7.3.4 音频效果的处理
- 7.3.5 视频文件中的音频处理
- 7.3.6 音频文件的格式转换
- 第8章视频素材的制作
- 8.1 视频素材的制作途径
- 8.2 超级解霸的基本使用
- 8.3 Premiere的基本使用
- 8.3.1 工作界面
- 8.3.2 视频文件的建立与保存
- 8.3.3 视频文件的编辑
- 8.3.4 视频效果的处理
- 8.3.5 视频格式的转换
- 8.3.6 视频文件的输出
- 8.4 Premiere的综合实例
- 第9章多媒体软件工程项目的创作
- 9.1 网页基础知识
- 9.1.1 网页元素分解
- 9.1.2 网页工作原理
- 9.1.3 网站组织方法
- 9.2 Dreamweaver的基本操作
- 9.2.1 Dreamweaver 简介
- 9.2.2 Dreamweaver工具栏
- 9.2.3 网页的打开、关闭与新建
- 9.2.4 网页的保存和编辑
- 9.3 Dreamweaver的网页制作
- 9.3.1 窗体和图像
- 9.3.2 表格的使用
- 9.3.3 网页的链接
- 9.3.4 框架的使用
- 9.4 标准的HTML语言
- 9.5 Dreamweaver的创作技巧
- 9.5.1 背景分析
- 9.5.2 设计网页页面的秘诀
- 参考文献
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出版方
暨南大学出版社
暨南大学出版社为“侨”而生,因“侨”而兴,砥砺卅五载,春华秋实,书香五洲,声教四海。始立以来,以“侨”为“桥”,厚植文化,秉承推动华文教育、服务教学科研、传承传播中华优秀传统文化的出版理念,着力华文教材、华侨华人研究、岭南文化研究、高校学术研究成果的出版,已累计出版各类图书7000余种,《中文》《汉语》等华文教材发行海外80多个国家和地区。