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主编推荐语

本书将对游戏化现象及背后原因进行解读分析。

内容简介

在说明游戏化的本质为规则化的情况下,本书会同时指出,人类目前的社会发展正朝着规则化方向前进,将来将花费越来越多的时间在类似游戏那样的虚拟空间中生活,形成一个由游戏规则形成的虚拟世界。

虚拟现实技术将成为这个虚拟世界的入口,人工智能技术成为构建虚拟世界与现实世界共同运行的规则基础,机器人技术将负责在人工智能指挥下执行AI规则的执行者,也就是说,未来将形成一个由虚拟和现实共同组成的类游戏模式,虚拟和现实之间有着种种联系,这两者将成为未来社会结构的重要组成部分。

在构成这个社会结构基础上,本书会阐述人工智能、区块链等前沿技术成为虚拟与现实联系的纽带,并对这样的社会结构做出合理的展望,指出其中的利弊。

目录

  • 版权信息
  • 写在前面的话
  • 引言
  • 第一章 向游戏“移民”
  • 游戏开启的次元世界
  • 不分性别的游戏“移民”
  • 不分年龄的游戏“移民”
  • 游戏的魅力:谁都是玩家
  • 游戏的秘籍:随时随地
  • 游戏的秘籍:精神链接
  • 游戏的秘籍:现实的反向链接
  • 虚拟次元与现实空间的交汇
  • 第二章 游戏向现实“入侵”
  • 游戏“入侵”现实
  • 游戏的三种“入侵”手段
  • 游戏“入侵”如何实现升级?
  • 游戏“入侵”:实体周边的进击
  • 游戏实体衍生的经济链
  • 游戏“入侵”:文化的侵袭
  • 美女偶像:文化侵袭的先锋
  • 游戏音乐,让虚拟文化有了渗透力
  • 游戏文化与二次元
  • 反侵略:对游戏“入侵”的担忧
  • 游戏“入侵”:当游戏成为一种行为方式
  • 电竞:当游戏侵入了体育
  • 电竞的商业价值是游戏“入侵”体育的动力
  • 电竞运动会:游戏“入侵”后的规模效应
  • 职业电竞:游戏“入侵”的终极果实
  • 第三章 游戏化即规则化
  • 游戏拟真化?现实游戏化?
  • 游戏化是一种思维
  • 游戏化思维能解决什么问题?
  • 游戏化思维的终极奥义
  • 游戏化=规则化
  • 教育和职场游戏化
  • 当游戏化思维开始渗入军事
  • 游戏人生的正确打开方式
  • 用游戏化构建未来?
  • 为规则时代准备着!
  • 第四章 生活在虚拟世界
  • 现实正在被规则掌控
  • 被“多余”的人类
  • 生活在虚拟世界就是未来吗?
  • 开启虚拟世界的大门
  • 在虚拟世界建立分身
  • 人类的意愿是虚拟世界的边界
  • 在虚拟世界中购物
  • 让教育变成游戏,在虚拟世界里玩起来
  • 如果虚拟偶像有了人工智能
  • 用游戏构建虚拟世界
  • VR游戏:虚拟世界的碎片化雏形
  • 构建虚拟世界:超级全能的开发引擎
  • 构建虚拟世界:辅助型人工智能
  • 构建虚拟世界:无数据不成活
  • 虚拟世界的新分工体系
  • 第五章 规则化现实
  • 虚拟世界:规则化现实世界的副产品
  • 现实人工智能:识别、运算与执行
  • 人工智能的规则正在掌控现实
  • 虚拟现实:像游戏一样反馈结果
  • 用区块链来管理数据
  • 量子技术:破解性能与传输之殇的密钥
  • 后记
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。