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主编推荐语

系统剖析了韩国数字化社会引起的问题和变化。

内容简介

在网络技术和信息社会的影响下,一种异质社会——数字社会——在韩国出现,并导致社会的很多领域发生变化。网络交流不断扩张,网络公共领域开始形成;企业组织和企业文化遭遇挑战;社会不平等格局以及人际关系都发生了变化;等等。对于这些方面,作者不但描述了其特征,而且分析其可行性和条件。对于同样身处网络社会的中国,韩国数字化社会的出现及各方面发生的变化值得我们去关注,并未雨绸缪地采取措施避免其数字化社会的负面影响。

目录

  • 版权信息
  • 序言一
  • 序言二
  • 第一部分 动向篇
  • 第一章 IT与新社会秩序的形成
  • 一 技术发展与社会变化
  • 二 信息革命
  • 三 IT对社会文化的影响
  • 四 异质社会的出现
  • 五 技术社会的未来展望
  • 六 结语
  • 第二章 新经济时代的企业组织与企业文化
  • 一 信息/知识社会的出现与知识管理
  • 二 网络革命作为“第二产业革命”
  • 三 新经济的特点
  • 四 知识及知识管理的意义
  • 五 韩国代表性企业的知识管理推进情况与问题
  • 六 阻碍韩国企业知识管理的文化因素
  • 七 知识管理成功的文化条件
  • 八 小结
  • 第三章 虚拟文化的特性与动态
  • 一 虚拟文化出现的背景
  • 二 信息化进程
  • 三 虚拟空间的出现
  • 四 虚拟空间的基本属性
  • 五 虚拟空间的日常效果
  • 六 虚拟文化的形成
  • 七 虚拟时代的文化定向
  • 八 虚拟文化论的韩国化
  • 九 虚拟文化的动态
  • 十 结语
  • 第四章 信息化与社会不平等格局的变化
  • 一 新的社会不平等论
  • 二 现状
  • 三 理论研究
  • 四 现代社会的宏观动态
  • 五 社会不平等的现代性转变
  • 六 新型不平等模式
  • 七 结语
  • 第二部分 争议篇
  • 第五章 Usenet新闻组与虚拟社区
  • 一 虚拟空间的新型人际关系
  • 二 虚拟社区的概念
  • 三 han.*新闻组的形成和发展
  • 四 组织结构与会员问题
  • 五 社会关系与等级化
  • 六 社区维持机制
  • 七 虚拟社区的发展前景与局限性
  • 第六章 “R一代”与“红魔”
  • 一 2002年世界杯与青少年的崛起
  • 二 “R一代”产生的社会文化背景
  • 三 虚拟社区 ——“红魔”与青少年
  • 四 从“N一代”到“R一代”
  • 五 结语
  • 第七章 虚拟角色与青少年的自我认同
  • 一 替代性社会化空间的出现
  • 二 调查方法
  • 三 网络的扩散和青少年的生活变化
  • 四 虚拟空间与青少年认同感的发展
  • 五 虚拟角色与虚拟空间中的自我表现
  • 六 如何看待虚拟角色的流行
  • 七 虚拟认同感尝试中的“虚拟角色效应”
  • 八 虚拟角色对青少年认同感的负面影响
  • 九 结语
  • 第八章 信息差距的现状与政策课题
  • 一 信息差距作为新等级因素
  • 二 围绕信息差距的基本论争:争论焦点与问题
  • 三 信息差距的一般形态
  • 四 信息差距形成的原因及扩散的途径
  • 五 信息差距不同类型研究
  • 六 信息差距的解决方案:从“工具化模式”到“技术社会化模式”
  • 七 信息福利社会的条件“信息福利权”
  • 第九章 结论:面向网络共同社会
  • 一 探索后现代社会理念
  • 二 网络、网络社会
  • 三 网络社会出现的背景与特点
  • 四 关于网络社会的研究方法
  • 五 网络化与生活空间的重建
  • 六 探索新的社会发展理念
  • 七 新关系主义的性质
  • 八 新交往共同体的特点
  • 九 交往系统的组织化方案
  • 十 新关系主义区域联系网的基本构图
  • 十一 结语
  • 参考文献
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出版方

社会科学文献出版社

社会科学文献出版社是专业的人文社科学术出版机构,以“创社科经典,出传世文献”为己任,出版经管、社会学、历史、文化书籍。