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主编推荐语

iOS 8新功能、API详解,双语编写,必领追捧。

内容简介

本书内容完全基于当前iOS的最新版本iOS 8,详细讲解了iOS8的最新功能和API。另外,本书中使用Objective-C和Swift两种语言进行编写,从当前广大程序员追捧Swift的热度来看,本书必将引领广大读者的追捧。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 前言
  • 第一篇 必备技术篇
  • 第1章 iOS开发入门
  • 1.1 iOS系统介绍
  • 1.1.1 iOS发展史
  • 1.1.2 全新的版本——iOS 8
  • 1.2 iPhone和iPad
  • 1.2.1 令人称奇的iPhone
  • 1.2.2 改变世界的iPad
  • 1.3 iOS开发之旅
  • 1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境
  • 1.4.1 Xcode 6介绍
  • 1.4.2 iOS SDK介绍
  • 1.4.3 下载并安装Xcode 6
  • 1.5 使用Xcode开发环境
  • 1.5.1 使用Xcode创建程序的基本步骤
  • 1.5.2 Xcode的基本功能
  • 1.6 启动iOS 8模拟器
  • 1.7 iOS的常用开发框架
  • 1.7.1 Foundation框架简介
  • 1.7.2 Cocoa框架简介
  • 1.8 常用的第三方工具
  • 1.8.1 iPhone Simulator
  • 1.8.2 Interface Builder
  • 第2章 Objective-C语言基础
  • 2.1 最耀眼的新星
  • 2.1.1 看一份统计数据
  • 2.1.2 究竟何为Objective-C
  • 2.1.3 为什么选择Objective-C
  • 2.2 Objective-C的优点及缺点
  • 2.3 一个简单的例子
  • 2.3.1 使用Xcode编辑代码
  • 2.3.2 基本元素介绍
  • 2.4 数据类型和常量
  • 2.4.1 int类型
  • 2.4.2 float类型
  • 2.4.3 double类型
  • 2.4.4 char类型
  • 2.4.5 字符常量
  • 2.4.6 id类型
  • 2.4.7 限定词
  • 2.4.8 总结基本数据类型
  • 2.5 字符串
  • 2.6 算数表达式
  • 2.6.1 运算符的优先级
  • 2.6.2 整数运算和一元负号运算符
  • 2.6.3 模运算符
  • 2.6.4 整型值和浮点值的相互转换
  • 2.6.5 类型转换运算符
  • 2.7 表达式
  • 2.7.1 常量表达式
  • 2.7.2 条件运算符
  • 2.7.3 sizeof运算符
  • 2.7.4 关系运算符
  • 光盘下载链接
  • 2.8 位运算符
  • 2.8.1 按位与运算符
  • 2.8.2 按位或运算符
  • 2.8.3 按位异或运算符
  • 2.8.4 一次求反运算符
  • 2.8.5 向左移位运算符
  • 2.8.6 向右移位运算符
  • 2.8.7 总结Objective-C的运算符
  • 第3章 Swift语言基础
  • 3.1 Swift概述
  • 3.1.1 Swift的创造者
  • 3.1.2 Swift的优势
  • 3.2 数据类型和常量
  • 3.2.1 int类型
  • 3.2.2 float类型
  • 3.2.3 double类型
  • 3.2.4 char类型
  • 3.2.5 字符常量
  • 3.3 变量和常量
  • 3.3.1 常量详解
  • 3.3.2 变量详解
  • 3.4 字符串和字符
  • 3.4.1 字符串字面量
  • 3.4.2 初始化空字符串
  • 3.4.3 字符串可变性
  • 3.4.4 值类型字符串
  • 3.4.5 计算字符数量
  • 3.4.6 连接字符串和字符
  • 3.4.7 字符串插值
  • 3.4.8 比较字符串
  • 3.4.9 Unicode
  • 3.5 流程控制
  • 3.5.1 for循环(1)
  • 3.5.2 for循环(2)
  • 3.5.3 while循环
  • 3.6 条件语句
  • 3.6.1 if语句
  • 3.6.2 switch语句
  • 3.7 函数
  • 3.7.1 函数的声明与调用
  • 3.7.2 函数的参数和返回值
  • 3.7.3 函数参数名
  • 3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序
  • 第4章 Cocoa Touch框架
  • 4.1 Cocoa Touch基础
  • 4.1.1 Cocoa Touch概述
  • 4.1.2 Cocoa Touch中的框架
  • 4.1.3 Cocoa Touch的优势
  • 4.2 iPhone的技术层
  • 4.2.1 Cocoa Touch 层
  • 4.2.2 多媒体层
  • 4.2.3 核心服务层
  • 4.2.4 核心OS层
  • 4.3 Cocoa Touch中的框架
  • 4.3.1 Core Animation(图形处理)框架
  • 4.3.2 Core Audio(音频处理)框架
  • 4.3.3 Core Data(数据处理)框架
  • 4.4 iOS程序的生命周期
  • 4.4.1 从一段代码看iOS程序的生命周期
  • 4.4.2 iOS程序生命周期的原理
  • 4.4.3 UIViewController的生命周期
  • 4.5 Cocoa中的类
  • 4.5.1 核心类
  • 4.5.2 数据类型类
  • 4.5.3 UI界面类
  • 4.6 国际化
  • 4.7 使用Xcode学习iOS框架
  • 4.7.1 使用Xcode文档
  • 4.7.2 快速帮助
  • 第5章 Xcode InterfaceBuilder界面开发
  • 5.1 Interface Builder基础
  • 5.1.1 Interface Builder的作用
  • 5.1.2 Interface Builder的新特色
  • 5.2 Interface Builder采用的方法
  • 5.3 Interface Builder的故事板
  • 5.3.1 推出的背景
  • 5.3.2 故事板的文档大纲
  • 5.3.3 文档大纲的区域对象
  • 5.4 创建一个界面
  • 5.4.1 对象库
  • 5.4.2 将对象加入到视图中
  • 5.4.3 使用IB布局工具
  • 5.5 定制界面外观
  • 5.5.1 使用属性检查器
  • 5.5.2 设置辅助功能属性
  • 5.5.3 测试界面
  • 5.6 实战演练——将界面连接到代码
  • 5.6.1 打开项目
  • 5.6.2 输出口和操作
  • 5.6.3 创建到输出口的连接
  • 5.6.4 创建到操作的连接
  • 5.7 实战演练——在界面中实现按钮的交互(基于Swift实现)
  • 第6章 使用Xcode编写MVC程序
  • 6.1 MVC模式基础
  • 6.1.1 诞生背景
  • 6.1.2 分析结构
  • 6.1.3 MVC的特点
  • 6.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化
  • 6.2 Xcode中的MVC
  • 6.2.1 原理
  • 6.2.2 模板就是给予MVC的
  • 6.3 在Xcode中实现MVC
  • 6.3.1 视图
  • 6.3.2 视图控制器
  • 6.4 数据模型
  • 6.5 实战演练——使用模板Single View Application
  • 6.5.1 创建项目
  • 6.5.2 规划变量和连接
  • 6.5.3 设计界面
  • 6.5.4 创建并连接输出口和操作
  • 6.5.5 实现应用程序逻辑
  • 6.5.6 生成应用程序
  • 第二篇 核心技术篇
  • 第7章 文本框和文本视图
  • 7.1 文本框(UITextField)
  • 7.1.1 文本框基础
  • 7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框
  • 7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式
  • 7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色
  • 7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮
  • 7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片
  • 7.1.7 实战演练——使用UITextField控件(基于Swift实现)
  • 7.2 文本视图(UITextView)
  • 7.2.1 文本视图基础
  • 7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本
  • 7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本
  • 7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式
  • 7.2.5 实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现)
  • 第8章 按钮和标签
  • 8.1 标签(UILabel)
  • 8.1.1 标签(UILabel)的属性
  • 8.1.2 实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本
  • 8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本
  • 8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式
  • 8.2 按钮(UIButton)
  • 8.2.1 按钮基础
  • 8.2.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件
  • 8.2.3 实战演练——在屏幕中显示不同的按钮
  • 8.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮
  • 8.3.1 创建项目
  • 8.3.2 设计界面
  • 8.3.3 创建并连接输出口和操作
  • 8.3.4 实现按钮模板
  • 8.3.5 隐藏键盘
  • 8.3.6 实现应用程序逻辑
  • 8.3.7 总结执行
  • 8.4 使用UILabel控件和UIButton控件(基于Swift实现)
  • 8.5 实战演练——开发一个方块游戏(基于Swift实现)
  • 第9章 滑块、步进和图像
  • 9.1 滑块控件(UISlider)
  • 9.1.1 使用Slider 控件的基本方法
  • 9.1.2 实战演练——滑动滑块时显示对应的值
  • 9.1.3 实战演练——滑动滑块控制文字的大小
  • 9.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块
  • 9.1.5 实战演练——使用UISlider控件(基于Swift实现)
  • 9.2 步进控件(UIStepper)
  • 9.3 图像视图控件(UIImageView)
  • 9.3.1 UIImageView的常用操作
  • 9.3.2 实战演练——在屏幕中显示图像
  • 9.3.3 实战演练——在屏幕中绘制一幅图像
  • 9.3.4 实战演练——在屏幕中绘图时设置透明度
  • 9.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(基于Swift实现)
  • 第10章 开关控件和分段控件
  • 10.1 开关控件(UISwitch)
  • 10.1.1 开关控件基础
  • 10.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色
  • 10.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关
  • 10.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件
  • 10.1.5 实战演练——使用UISwitch控件(基于Swift实现)
  • 10.2 分段控件
  • 10.2.1 分段控件的属性和方法
  • 10.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件
  • 10.2.3 实战演练——选择一个分段卡后可以改变屏幕的背景颜色
  • 10.2.4 实战演练——设置分段卡的显示样式
  • 10.2.5 实战演练——设置不显示分段卡的选择状态
  • 10.2.6 实战演练——改变分段卡的显示颜色
  • 10.2.7 实战演练——选择某个选项时在此分段卡中显示一幅图片
  • 10.2.8 使用UISegmentedControl控件(基于Swift实现)
  • 第11章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件
  • 11.1 Web视图(UIWebView)
  • 11.1.1 Web视图基础
  • 11.1.2 实战演练——在屏幕中显示指定的网页
  • 11.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页
  • 11.1.4 实战演练——在网页中加载显示PDF、Word和JPEG图片
  • 11.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码
  • 11.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理
  • 11.1.7 实战演练——使用UIWebView控件(基于Swift实现)
  • 11.2 可滚动的视图(UIScrollView)
  • 11.2.1 UIScrollView的基本用法
  • 11.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件
  • 11.2.3 实战演练——使用UIScrollView控件(基于Swift实现)
  • 11.3 联合使用开关、分段控件和Web视图控件
  • 11.3.1 创建项目
  • 11.3.2 设计界面
  • 11.3.3 创建并连接输出口和操作
  • 11.3.4 实现应用程序逻辑
  • 11.3.5 生成应用程序
  • 11.4 翻页控件(UIPageControl)
  • 11.4.1 PageControll控件基础
  • 11.4.2 实战演练——使用UIPageControl控件(基于Swift实现)
  • 第12章 提醒和操作表
  • 12.1 提醒视图(UIAlertView)
  • 12.1.1 UIAlertView基础
  • 12.1.2 不同的提醒效果
  • 12.1.3 实战演练——实现一个自定义提醒对话框
  • 12.1.4 实战演练——使用UIAlertView控件(基于Swift实现)
  • 12.2 操作表(UIActionSheet)
  • 12.2.1 操作表的基本用法
  • 12.2.2 响应操作表
  • 12.2.3 使用UIActionSheet的流程
  • 12.2.4 实战演练——使用UIActionSheet控件(基于Swift实现)
  • 第13章 工具栏、日期选择器
  • 13.1 工具栏(UIToolbar)
  • 13.1.1 工具栏基础
  • 13.1.2 修改UIToolBar的背景颜色
  • 13.1.3 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView
  • 13.1.4 实战演练——实现一个播放、暂停按钮
  • 13.1.5 实战演练——使用UIToolbar控件(基于Swift实现)
  • 13.2 选择器视图(UIPickerView)
  • 13.2.1 选择器视图基础
  • 13.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖
  • 13.2.3 实战演练——自定义一个选择器
  • 13.2.4 实战演练——使用UIPickerView控件(基于Swift实现)
  • 13.3 日期选择(UIDatePicker)
  • 13.3.1 UIDatePicker基础
  • 13.3.2 实战演练——使用 UIDatePicker
  • 13.3.3 实战演练——实现一个日期选择器
  • 13.3.4 实战演练——使用UIDatePicker控件(基于Swift实现)
  • 第14章 表视图(UITable)
  • 14.1 表视图基础
  • 14.1.1 表视图的外观
  • 14.1.2 表单元格
  • 14.1.3 添加表视图
  • 14.1.4 UITableView详解
  • 14.2 实战演练
  • 14.2.1 实战演练——拆分表视图
  • 14.2.2 实战演练——列表显示18条数据
  • 14.2.3 实战演练——分段显示列表中的数据
  • 14.2.4 实战演练——删除单元格
  • 14.2.5 实战演练——自定义UITableViewCell
  • 14.3 实战演练——在表视图中使用其他控件(基于Swift实现)
  • 14.4 实战演练动态控制表视图中的列表条目(基于Swift实现)
  • 第15章 活动指示器、进度条和检索条
  • 15.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView)
  • 15.1.1 活动指示器基础
  • 15.1.2 实战演练——实现一个播放器的活动指示器
  • 15.1.3 使用UIActivityIndicatorView控件(基于Swift实现)
  • 15.2 进度条(UIProgressView)
  • 15.2.1 进度条基础
  • 15.2.2 实战演练——实现一个蓝色进度条效果
  • 15.2.3 实战演练——在进度条中显示进度百分比
  • 15.2.4 使用UIProgressView控件(基于Swift实现)
  • 15.3 检索条(UISearchBar)
  • 15.3.1 检索条基础
  • 15.3.2 实战演练——在屏幕中实现一个检索框效果
  • 15.3.3 实战演练——实现一个实时显示检索框效果
  • 15.3.4 实战演练——设置检索框的背景颜色
  • 15.3.5 实战演练——在检索框中添加一个书签按钮
  • 15.3.6 实战演练——在检索框中添加一个范围条
  • 15.3.7 使用UISearchBar控件(基于Swift实现)
  • 第16章 UIView详解
  • 16.1 UIView基础
  • 16.1.1 UIView的结构
  • 16.1.2 视图架构
  • 16.1.3 视图层次和子视图管理
  • 16.1.4 视图绘制周期
  • 16.2 实战演练——设置UIView的位置和尺寸
  • 16.3 实战演练——隐藏指定的UIView区域
  • 16.4 实战演练——改变背景颜色
  • 16.5 实战演练——实现背景透明
  • 16.6 实战演练——定位屏幕中的图片
  • 16.7 实战演练——旋转和缩放视图
  • 第17章 视图控制器
  • 17.1 导航控制器(UIViewController)简介
  • 17.1.1 UIViewController基础
  • 17.1.2 实战演练——实现不同界面之间的跳转处理
  • 17.2 使用UINavigationController
  • 17.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项
  • 17.2.2 UINavigationController详解
  • 17.2.3 在故事板中使用导航控制器
  • 17.2.4 使用 UINavigationController的流程
  • 17.2.5 实战演练——实现不同视图的切换
  • 17.2.6 实战演练——通过列表实现不同界面之间的跳转
  • 17.2.7 实战演练——使用导航控制器展现3个场景
  • 17.3 选项卡栏控制器
  • 17.3.1 选项卡栏和选项卡栏项
  • 17.3.2 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据
  • 17.3.3 UITabBarController使用详解
  • 17.3.4 实战演练——实现不同场景的切换
  • 17.3.5 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景
  • 17.4 实战演练——动态添加列表(基于Swift实现)
  • 第三篇 技术进阶篇
  • 第18章 实现多场景和弹出框
  • 18.1 多场景故事板
  • 18.1.1 多场景故事板基础
  • 18.1.2 创建多场景项目
  • 18.1.3 实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息
  • 18.1.4 实战演练——实现多个视图之间的切换
  • 18.2 实现一个新闻阅读器(基于Swift实现)
  • 第19章 iPad弹出框和分割视图控制器
  • 19.1 iPad弹出框
  • 19.1.1 创建弹出框
  • 19.1.2 创建弹出切换
  • 19.1.3 手工显示弹出框
  • 19.1.4 响应用户关闭弹出框
  • 19.1.5 以编程方式创建并显示弹出框
  • 19.1.6 实战演练——使用弹出框更新内容
  • 19.2 探索分割视图控制器
  • 19.2.1 分割视图控制器基础
  • 19.2.2 表视图实战演练
  • 第20章 界面旋转、大小和全屏处理
  • 20.1 启用界面旋转
  • 20.2 设计可旋转和调整大小的界面
  • 20.2.1 自动旋转和自动调整大小
  • 20.2.2 调整框架
  • 20.2.3 切换视图
  • 20.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面
  • 20.2.5 实战演练——在旋转时调整控件
  • 20.2.6 实战演练——旋转时切换视图
  • 第21章 图形、图像、图层和动画
  • 21.1 图形处理
  • 21.1.1 iOS的绘图机制
  • 21.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形
  • 21.2 图像处理
  • 21.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能
  • 21.2.2 实战演练——实现滑动颜色选择器/调色板功能
  • 21.3 图层
  • 21.3.1 视图和图层
  • 21.3.2 实战演练——在屏幕中实现3个重叠的矩形
  • 21.3.3 实战演练——实现图层的变换
  • 21.3.4 实战演练——在指南针上实现某种“页面翻转”的效果
  • 21.4 实现动画
  • 21.4.1 UIImageView动画
  • 21.4.2 视图动画UIView
  • 21.4.3 Core Animation详解
  • 21.4.4 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件
  • 21.4.5 实战演练——实现“烟花烟花满天飞”的效果
  • 21.5 实战演练——图形图像的人脸检测处理(基于Swift实现)
  • 第22章 声音服务
  • 22.1 访问声音服务
  • 22.1.1 声音服务基础
  • 22.1.2 实战演练——播放声音文件
  • 22.2 提醒和振动
  • 22.2.1 播放提醒音
  • 22.2.2 实战演练——实用iOS的提醒功能
  • 第23章 多媒体应用
  • 23.1 Media Player框架
  • 23.1.1 Media Player框架中的类
  • 23.1.2 使用电影播放器
  • 23.1.3 处理播放结束
  • 23.1.4 使用多媒体选择器
  • 23.1.5 使用音乐播放器
  • 23.1.6 实战演练——使用Media Player播放视频
  • 23.2 AV Foundation框架
  • 23.2.1 准备工作
  • 23.2.2 使用AV音频播放器
  • 23.2.3 使用AV录音机
  • 23.2.4 使用AV Foundation框架播放音频的流程
  • 23.3 图像选择器(UIImagePickerController)
  • 23.3.1 使用图像选择器
  • 23.3.2 图像选择器控制器委托
  • 23.3.3 UIImagePickerController在iPhone和iPad上的区别
  • 23.3.4 用UIImagePickerController调用系统照相机
  • 23.3.5 防止 UIImagePickerController“坏死”
  • 23.4 实战演练——一个多媒体的应用程序
  • 23.4.1 实现概述
  • 23.4.2 创建项目
  • 23.4.3 设计界面
  • 23.4.4 创建并连接输出口和操作
  • 23.4.5 实现电影播放器
  • 23.4.6 实现音频录制和播放
  • 23.4.7 使用照片库和相机
  • 23.4.8 实现Core Image滤镜
  • 23.4.9 访问并播放音乐库
  • 23.5 实战演练——实现一个MP3播放器(基于Swift语言)
  • 第24章 定位处理
  • 24.1 Core Location框架
  • 24.1.1 Core Location基础
  • 24.1.2 使用流程
  • 24.2 获取位置
  • 24.2.1 位置管理器委托
  • 24.2.2 处理定位错误
  • 24.2.3 位置精度和更新过滤器
  • 24.2.4 获取航向
  • 24.3 地图功能
  • 24.3.1 Map Kit基础
  • 24.3.2 为地图添加标注
  • 24.4 实战演练——创建一个支持定位的应用程序
  • 24.4.1 创建项目
  • 24.4.2 设计视图
  • 24.4.3 创建并连接输出口
  • 24.4.4 实现应用程序逻辑
  • 24.4.5 生成应用程序
  • 24.5 实战演练——在屏幕中实现一个定位系统
  • 24.5.1 设计界面
  • 24.5.2 具体编码
  • 24.6 实战演练——使用谷歌地图
  • 24.6.1 添加打开地图功能
  • 24.6.2 升级视图控制器
  • 24.6.3 添加自定义地图标注对象
  • 第25章 和互联网接轨
  • 25.1 UIWebView控件
  • 25.1.1 UIWebView基础
  • 25.1.2 实战演练——显示指定的网页
  • 25.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页
  • 25.1.4 实战演练——加载显示PDF、Word和JPEG图片
  • 25.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码
  • 25.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理
  • 25.2 实战演练——实现一个简单的网页浏览器
  • 第26章 读写应用程序数据
  • 26.1 iOS应用程序和数据存储
  • 26.2 用户默认设置
  • 26.3 设置束
  • 26.3.1 设置束基础
  • 26.3.2 实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序
  • 26.4 直接访问文件系统
  • 26.4.1 应用程序数据的存储位置
  • 26.4.2 获取文件路径
  • 26.4.3 读写数据
  • 26.4.4 读取和写入文件
  • 26.4.5 通过plist文件存取文件
  • 26.4.6 保存和读取文件
  • 26.4.7 文件共享和文件类型
  • 26.4.8 传递一个文档
  • 26.4.9 实战演练——实现一个收集用户信息的程序
  • 26.5 iCloud存储
  • 26.6 使用SQLite3存储和读取数据
  • 26.7 核心数据
  • 26.7.1 Core Data基础
  • 26.7.2 Core Data基本架构
  • 26.7.3 托管对象(Managed Objects)和托管对象模型(Managed Object Model)
  • 26.7.4 实战演练——在iOS中使用CoreData
  • 26.8 互联网数据
  • 26.8.1 XML和JSON
  • 26.8.2 实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息
  • 第四篇 技术提高篇
  • 第27章 触摸和手势识别
  • 27.1 多点触摸和手势识别基础
  • 27.2 触摸处理
  • 27.2.1 触摸事件和视图
  • 27.2.2 实战演练——触摸屏幕中的按钮
  • 27.2.3 实战演练——同时滑动屏幕中的两个滑块
  • 27.2.4 实战演练——触摸屏幕检测
  • 27.2.5 实战演练——触摸屏幕中的文字标签
  • 27.3 手势处理
  • 27.3.1 手势处理基础
  • 27.3.2 实战演练——实现一个手势识别器
  • 第28章 和硬件之间的操作
  • 28.1 加速计和陀螺仪
  • 28.1.1 加速计基础
  • 28.1.2 陀螺仪
  • 28.1.3 实战演练——检测倾斜和旋转
  • 28.2 访问朝向和运动数据
  • 28.2.1 两种方法
  • 28.2.2 实战演练——检测朝向
  • 第29章 地址簿、邮件和Twitter
  • 29.1 地址簿
  • 29.1.1 框架Address Book UI
  • 29.1.2 框架Address Book
  • 29.2 电子邮件
  • 29.3 使用Twitter发送推特信息
  • 29.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图
  • 29.4.1 创建项目
  • 29.4.2 设计界面
  • 29.4.3 创建并连接输出口和操作
  • 29.4.4 实现地址簿逻辑
  • 29.4.5 实现地图逻辑
  • 29.4.6 实现电子邮件逻辑
  • 29.4.7 实现Twitter逻辑
  • 29.4.8 生成应用程序
  • 29.5 实战演练——开发一个Twitter客户端(基于Swift)
  • 第30章 开发通用的项目程序
  • 30.1 开发通用应用程序
  • 30.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序
  • 30.1.2 在iOS 7、iOS 8中开发通用应用程序
  • 30.1.3 图标文件
  • 30.1.4 启动图像
  • 30.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序
  • 30.2.1 创建项目
  • 30.2.2 设计界面
  • 30.2.3 创建并连接输出口
  • 30.2.4 实现应用程序逻辑
  • 30.3 实战演练——使用视图控制器
  • 30.3.1 创建项目
  • 30.3.2 设计界面
  • 30.3.3 创建并连接输出口
  • 30.3.4 实现应用程序逻辑
  • 30.3.5 生成应用程序
  • 30.4 实战演练——使用多个目标
  • 30.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标
  • 30.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标
  • 30.5 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序
  • 30.5.1 创建项目
  • 30.5.2 调整iPad界面
  • 30.5.3 调整iPhone界面
  • 30.5.4 实现应用程序数据源
  • 30.5.5 实现主视图控制器
  • 30.5.6 实现细节视图控制器
  • 30.5.7 生成应用程序
  • 30.6 开发一个iPad飞行游戏(基于Swift)
  • 第31章 推服务和多线程
  • 31.1 推服务
  • 31.1.1 推服务介绍
  • 31.1.2 推服务的机制
  • 31.2 多线程
  • 31.2.1 多线程基础
  • 31.2.2 iOS中的多线程
  • 31.2.3 线程的同步与锁
  • 31.2.4 线程的交互
  • 31.3 ARC机制
  • 31.3.1 ARC概述
  • 31.3.2 ARC中的新规则
  • 第32章 Touch ID详解
  • 32.1 初步认识Touch ID
  • 32.2 开发Touch ID应用程序
  • 32.2.1 iOS 8的新功能
  • 32.2.2 开发Touch ID应用程序的步骤
  • 32.3 实战演练——使用Touch ID认证
  • 32.4 实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证
  • 32.5 实战演练——Touch ID认证的综合演练
  • 第33章 游戏开发
  • 33.1 Sprite Kit框架基础
  • 33.1.1 Sprite Kit的优点和缺点
  • 33.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择
  • 33.1.3 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序
  • 33.2 实战演练——开发一个Flappy Bird游戏(基于Swift)
  • 第五篇 综合实战篇
  • 第34章 公交路线查询系统
  • 34.1 公交路线查询系统介绍
  • 34.2 公交路线查询系统主界面
  • 34.2.1 线路查询视图
  • 34.2.2 线路详情模块
  • 34.2.3 线路中某站详情
  • 34.3 站站查询
  • 34.3.1 站站查询主视图
  • 34.3.2 站站查询详情视图
  • 34.4 线路收藏本站历史
  • 34.5 地图信息
  • 34.5.1 地图主视图
  • 34.5.2 Web地图视图
  • 34.6 系统设置
  • 34.6.1 主视图
  • 34.6.2 当前城市视图
  • 34.6.3 数据下载视图
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。