计算机
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159千字
字数
2017-02-01
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主编推荐语
精通Android、iOS、Windows UI设计
内容简介
本书主要包含了Android、iOS和Windows Phone软件的用户界面(UI)的设计思路和制作过程。全书分为13章、三部分,第1部分介绍了图标设计的领域和概念,包括图标设计中材质绘制的色彩理论和图标的设计技巧;第2部分介绍用Photoshop制作各种UI常用元素;第3部分则是各种类型APP软件UI设计的实战练习,同时分析了各平台UI的设计思路。
目录
- 封面
- 目录
- 资源下载及其使用说明
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第01章 智能手机UI设计基础
- 1.1 APP UI设计相关知识
- 1.1.1 什么是APP UI设计
- 1.1.2 做APP UI设计的目的和重要性
- 1.1.3 APP UI设计中的重要元素
- 1.1.4 平面UI与手机UI的不同
- 1.2 UI设计原则
- 1.2.1 区分重点
- 1.2.2 界面统一性
- 1.2.3 清晰度是重中之重
- 1.2.4 界面存在的意义
- 1.2.5 让界面处在用户的掌握之中
- 1.2.6 界面的存在必须有所用途
- 1.2.7 强烈的视觉层次感
- 1.2.8 UI设计师如何展示他的价值
- 1.3 关于智能手机
- 1.3.1 智能手机操作系统的分类
- 1.3.2 手机屏幕的分辨率
- 1.3.3 屏幕的色彩
- 1.4 课后练习——UI设计的流程
- 1.5 课后思考——优秀的手机UI界面有哪些特点
- 第02章 APP界面设计的色彩理论
- 2.1 色彩的意象
- 2.1.1 红色的色彩意象
- 2.1.2 橙色的色彩意象
- 2.1.3 黄色的色彩意象
- 2.1.4 绿色的色彩意象
- 2.1.5 蓝色的色彩意象
- 2.1.6 紫色的色彩意象
- 2.1.7 褐色的色彩意象
- 2.1.8 黑色的色彩意象
- 2.1.9 白色的色彩意象
- 2.1.10 灰色的色彩意象
- 2.2 色彩的重要性
- 2.2.1 色彩的物理效应
- 2.2.2 色彩的心理反应
- 2.3 色彩的属性
- 2.3.1 色彩的分类
- 2.3.2 色相
- 2.3.3 明度
- 2.3.4 饱和度
- 2.3.5 色调
- 2.4 色彩的搭配原则
- 2.4.1 色相配色
- 2.4.2 色调配色
- 2.4.3 明度配色
- 2.5 课后练习——制作配色卡
- 2.6 课后思考——如何找到完美的色彩搭配
- 第03章 熟悉Photoshop的常用工具
- 3.1 Photoshop CC的工作界面
- 3.1.1 了解工作界面的工作组件
- 3.1.2 了解工具箱
- 3.1.3 了解选项栏
- 3.1.4 了解状态栏
- 3.1.5 了解面板
- 3.1.6 调整面板
- 3.2 选择工具
- 3.2.1 设定选区的工作组
- 3.2.2 矩形选框工具的选项栏
- 3.2.3 磁性套索工具的选项栏
- 3.2.4 魔棒工具的选项栏
- 案例1 利用多边形套索工具绘制立体盒子
- 3.3 填充工具
- 3.3.1 渐变工具的选项栏
- 3.3.2 油漆桶工具的选项栏
- 案例2 使用渐变工具填充图像颜色
- 3.4 图层的编辑
- 3.4.1 理解图层的概念
- 3.4.2 图层编组命令
- 3.4.3 排列命令
- 3.4.4 自动对齐图层命令
- 案例3 调整图层的不透明度
- 3.5 蒙版的应用
- 3.5.1 “属性”面板
- 3.5.2 图层蒙版的原理
- 3.5.3 图层蒙版的编辑
- 3.5.4 矢量蒙版
- 3.5.5 剪贴蒙版
- 3.5.6 快速创建与释放剪贴蒙版
- 案例4 创建矢量蒙版
- 3.6 课后练习——用快捷键熟练控制视图以提高工作效率
- 3.7 课后思考——怎样更好地应用图层样式
- 第04章 制作平面图标
- 4.1 图标尺寸大小
- 4.2 如何设计一组图标
- 4.3 图标设计的格式和大小
- 4.3.1 JPEG格式
- 4.3.2 PNG格式
- 4.3.3 GIF格式
- 案例1 制作Home图标
- 案例2 制作日历图标
- 案例3 制作录音机图标
- 案例4 制作文件夹图标
- 案例5 制作徽章图形
- 案例6 制作秒表图形
- 案例7 制作桃心图形
- 案例8 制作可回收资源图标
- 4.4 课后练习——制作闹钟图标
- 4.5 课后思考——如何快速制作一组图标
- 第05章 制作立体图标
- 5.1 如何让图标更具吸引力
- 5.2 立体图标的设计原则
- 案例1 制作Dribbble图标
- 案例2 制作天气图标
- 案例3 制作Chrome图标
- 案例4 制作twieet图标
- 案例5 制作照相机图标
- 案例6 制作摄像头图标
- 5.3 课后练习——制作短信图标
- 5.4 课后思考——怎样设计一个立体图标
- 第06章 制作按钮
- 6.1 如何设计和谐的交互
- 6.2 设计师关于按钮设计的几点建议
- 案例1 制作发光按钮
- 案例2 制作控制键按钮
- 案例3 制作播放器按钮
- 案例4 制作清新开关按钮
- 案例5 制作高调旋钮
- 案例6 制作电源风格按钮
- 6.3 课后学习——制作糖果按钮
- 6.4 课后思考——按钮设计的技巧和方法
- 第07章 制作局部界面元素
- 7.1 关于局部界面设计的几点建议
- 7.1.1 尽量控制质感的表现
- 7.1.2 在繁简之间做选择
- 7.1.3 不要忘记功能的表现
- 7.2 关于透明元素和透明度使用的艺术
- 7.2.1 内容模块和网站框架的对比
- 7.2.2 半透明导航的跟踪运用
- 7.2.3 使用较小的透明模块来衬托
- 案例1 登录界面
- 案例2 设置界面开关
- 案例3 通知列表界面
- 案例4 日历界面
- 案例5 对话框界面
- 案例6 调整面板
- 7.3 课后练习——制作搜索界面
- 7.4 课后思考——怎样解决线条的锯齿问题
- 第08章 设计手机UI控件
- 8.1 控件的设计原则
- 8.1.1 进度条的设计建议
- 8.1.2 导航列表的设计建议
- 案例1 进度条
- 案例2 音量设置图标
- 案例3 选项按钮
- 案例4 Wi-Fi标志
- 案例5 蓝牙标志
- 案例6 上传界面
- 案例7 菜单界面按钮
- 案例8 通知列表界面
- 8.2 课后练习——制作导航界面
- 8.3 课后思考——如何合理地设计进度条
- 第09章 制作手机软件界面
- 9.1 手机软件界面的概念
- 9.2 苹果、安卓和WP系统软件的区别
- 案例1 制作美拍界面
- 案例2 制作我爱记单词界面
- 案例3 制作计算器界面
- 9.3 课后练习——制作天气预报界面
- 9.4 课后思考——你对你的用户群了解吗?
- 第10章 制作播放器界面
- 10.1 各种风格的播放器界面
- 10.2 宽大的背景面板
- 10.3 突出的质感
- 10.4 浓郁的色调
- 10.5 清晰的边缘
- 案例1 制作视频播放器图标
- 案例2 制作震撼的金属质感的播放器图标
- 10.6 课后练习——制作播放器皮肤
- 10.7 课后思考——UI设计师如何自我提升?
- 第11章 制作手机游戏界面
- 11.1 手机游戏界面概述
- 11.2 手机游戏界面的设计方法
- 案例 制作威龙战士游戏界面
- 11.3 课后练习——制作大鱼吃小鱼游戏界面
- 11.4 课后思考——良好界面设计的几大特点
- 第12章 制作智能手机UI整体界面
- 12.1 界面设计的核心
- 12.2 Apple和Android移动端尺寸指南
- 12.3 iOS 扁平化系统的特色
- 案例1 苹果手机界面总体设计
- 案例2 Android手机界面总体设计
- 案例3 Windows Phone手机界面总体设计
- 12.4 课后练习——制作一组清新的界面设计
- 12.5 课后思考——借助设计资源来提高自身能力
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。