动漫绘本
类型
可以朗读
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43千字
字数
2015-12-01
发行日期
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主编推荐语
漫画绘制基础教程,11章图解技法,涵盖人物、表情、动态、服装、背景与上色。
内容简介
这是一本学习漫画绘制的基础教程,全书共11章。作者通过大量的图例和简洁的语言,细致地讲解了漫画绘制所需要的基础技法,包括如何绘制人物的肌肉与骨骼、头部与表情、躯干造型、动态表现,不同角色的人物创作,服装绘制,透视与背景表现及漫画上色等内容。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- Chapter01 初步了解漫画
- 1.1 漫画中各种各样的角色
- 1.1.1 生活中的角色
- 1.1.2 魔幻角色
- 1.2 服饰是人物另一层皮肤
- 1.2.1 日常生活中的服饰
- 1.2.2 传统服饰
- 1.2.3 魔幻类型的服饰
- 1.3 夸张的动态会让人物更具冲击力
- 1.3.1 变换视觉角度来表现视觉效果
- 1.3.2 夸张透视关系来增强冲击力
- 1.3.3 增大动作幅度可以让画面更有动感
- 1.4 常见的一些动漫类型
- 1.4.1 按照读者及风格分类
- 1.4.2 按照题材分类
- 1.5 选择适合自己的工具
- 1.5.1 最简单的传统绘制工具组合
- 1.5.2 数码工具的使用
- 1.6 漫画角色的绘制
- Chapter02 从漫画角色头部画起
- 2.1 用基准线绘制出角色的面部轮廓
- 2.1.1 基准线的应用
- 2.1.2 不同视角下基准线的位置
- 2.1.3 常见角度下的脸型
- 2.2 漫画角色五官的刻画
- 2.2.1 五官的比例和位置
- 2.2.2 眉眼是五官刻画的重点
- 2.2.3 鼻子是表现五官立体感的关键
- 2.2.4 嘴巴是表现人物情绪的重要部分
- 2.2.5 表现耳朵的真实感
- 2.3 用发型提升人物的气质
- 2.3.1 人物头发的生长规律
- 2.3.2 女性头发的绘制
- 2.3.3 男性头发的绘制
- 2.4 人物表情的绘制
- 2.4.1 女性角色表情的绘制
- 2.4.2 男性角色表情的绘制
- Chapter03 漫画人物身体的表现
- 3.1 常见漫画人物身体的比例
- 3.1.1 8头身的比例
- 3.1.2 7头身的比例
- 3.1.3 6头身的比例
- 3.2 人物骨骼和肌肉
- 3.2.1 人体的骨骼是形体的支撑
- 3.2.2 肌肉决定人体的外形
- 3.3 躯干的绘制
- 3.3.1 女性躯干的特点
- 3.3.2 男性躯干的特点
- 3.4 四肢的绘制
- 3.4.1 手部的结构与动态
- 3.4.2 手臂的结构与动态
- 3.4.3 脚部的结构与动态
- 3.4.4 腿部的结构与动态
- Chapter04 漫画人物的动态表现
- 4.1 人体的运动原理
- 4.1.1 骨骼点的运动
- 4.1.2 表现人体动态的块状结构
- 4.2 日常生活中的动态
- 4.2.1 搬西瓜
- 4.2.2 穿袜子
- 4.2.3 系鞋带
- 4.2.4 梳头
- 4.2.5 吃便当
- 4.2.6 换衣服
- 4.2.7 倒茶
- 4.2.8 练习书法
- 4.3 体育动态的表现
- 4.3.1 玩单杠
- 4.3.2 打棒球
- 4.3.3 打网球
- 4.3.4 跳啦啦操
- 4.3.5 足球运动
- 4.3.6 跳热身操
- 4.3.7 射箭
- 4.3.8 打羽毛球
- Chapter05 漫画人物服饰与道具的绘制
- 5.1 服饰质感的体现
- 5.1.1 服饰的材质
- 5.1.2 服饰褶皱的绘制
- 5.1.3 服饰中的常见配饰
- 5.2 不同类型的服饰
- 5.2.1 校服
- 5.2.2 猫女装
- 5.2.3 泳装
- 5.2.4 兔女装
- 5.2.5 公主裙
- 5.2.6 演出服
- 5.2.7 制服
- 5.2.8 睡衣的绘制实例
- 5.2.9 披风的绘制实例
- 5.3 道具的绘制
- 5.3.1 魔杖
- 5.3.2 草帽
- Chapter06 Q版人物的表现
- 6.1 Q版人物的比例
- 6.1.1 5头身的比例
- 6.1.2 4头身的比例
- 6.1.3 3头身的比例
- 6.1.4 2头身的比例
- 6.2 Q版人物头部的绘制
- 6.2.1 Q版人物常见脸型的表现
- 6.2.2 Q版人物发型的表现
- 6.3 Q版人物身体的绘制
- 6.3.1 Q版人物的身体形态
- 6.3.2 Q版人物的身体变形
- 6.3.3 Q版人物手与脚的变形
- 6.4 Q版人物的动态表现
- 6.4.1 站姿
- 6.4.2 坐姿
- 6.4.3 走姿
- 6.4.4 跑姿
- 6.4.5 跳姿
- 6.5 Q版人物服饰的绘制
- 6.5.1 女仆装
- 6.5.2 魔法装
- 6.5.3 骑士装
- 6.5.4 练功服
- Chapter07 给人物搭建一个场景
- 7.1 通过透视提升画面的真实感
- 7.1.1 一点透视增强纵深感
- 7.1.2 两点透视增强空间感
- 7.1.3 三点透视增强物体压迫感
- 7.2 室外场景的绘制
- 7.2.1 植物的绘制方法
- 7.2.2 建筑物的绘制方法
- 7.2.3 室外场景的绘制实例
- 7.3 室内场景的绘制
- 7.3.1 室内场景常见元素
- 7.3.2 室内场景绘制实例
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。