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主编推荐语

本书详解3ds Max环境艺术设计方法,包括基础设置、各类建筑制作及问题解决技巧。

内容简介

本书将实际工作中的众多制作规范与案例相结合,详细讲解了利用3ds Max进行环境艺术设计及模型制作的方法。本书共7章,分别介绍了3ds Max基础界面的设置、建筑图纸基本常识、地形的制作、中国古建筑的制作、高层住宅楼的制作、别墅的制作、室内单面建模的制作等内容,还在附录中收录了3ds Max常见问题解决技巧。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 第1章 3ds Max基础与界面的设置
  • 1.1 3ds Max的界面组成
  • 1.2 单位的设置
  • 1.3 首选项的设置
  • 1. 常规选项的设置
  • 2. 文件选项的设置
  • 3. 视口选项的设置
  • 1.4 自动保存寻找的路径
  • 1.5 用户界面方案的设置
  • 1.6 视口背景的设置
  • 1.7 快捷键的设置
  • 1.8 捕捉的设置
  • 本章小结
  • 第2章 建筑图纸基本常识
  • 2.1 投影法的基本知识
  • 1. 投影法的概念
  • 2. 投影的分类
  • 3. 工程中常用的几种图示法
  • 4. 三面正投影图的建立和形成
  • 5. 三投影面的展开
  • 6. 三面正投影面的投影规律
  • 2.2 剖面图
  • 1. 剖面的形成
  • 2. 剖面的分类
  • 2.3 建筑施工图
  • 1. 建筑总平面图
  • 2. 建筑平面图
  • 3. 建筑立面图
  • 4. 建筑剖面图
  • 2.4 建筑常用的专业符号
  • 1. 定位轴线
  • 2. 标高
  • 3. 索引符号与详图符号
  • 4. 图形符号
  • 2.5 清理、导入AutoCAD图纸
  • 2.6 平面图的摆放原则
  • 1. 导入
  • 2. 文件类型
  • 3. 平面对位
  • 4. 图层归纳
  • 2.7 立面图的摆放原则
  • 1. 南、北立面与平面对图原则
  • 2. 东、西立面与平面对图原则
  • 3. 东、西立面的转正规律
  • 4. 立面摆放原则
  • 本章小结
  • 第3章 地形的制作
  • 3.1 地形制作规范
  • 1. 地形元素
  • 2. 常规地形的制作规范
  • 3.2 简单地形制作案例
  • 1. 清理资料里无用的CAD线型
  • 2. 导入图纸及图纸对齐
  • 3. 制作地形模型
  • 4. 添加景观小品
  • 本章小结
  • 第4章 中国古建筑的制作
  • 4.1 案例分析
  • 4.2 屋顶的制作
  • 1. 瓦的制作
  • 2. 瓦当和滴水的制作
  • 3. 檐板和方椽的制作
  • 4. 檀和梁的制作
  • 5. 斗拱的制作
  • 4.3 墙体和门窗的制作
  • 1. 墙体的制作
  • 2. 门窗的制作
  • 4.4 制作完成
  • 本章小结
  • 第5章 高层住宅楼的制作
  • 5.1 相关定义
  • 5.2 案例分析
  • 5.3 建筑中墙体、窗框及玻璃等细节的制作
  • 1. 建筑一层底商的制作
  • 2. 建筑二层住宅的制作
  • 3. 建筑顶层的制作
  • 5.4 制作完成
  • 本章小结
  • 第6章 别墅的制作
  • 6.1 别墅的定义
  • 6.2 别墅的分类
  • 1. 独立别墅
  • 2. 联排别墅
  • 3. 双拼别墅
  • 4. 叠加别墅
  • 5. 空中别墅
  • 6.3 案例制作
  • 1. 分析图纸
  • 2. 整理图纸
  • 3. 导入图纸与图纸对位
  • 4. 创建模型
  • 本章小结
  • 第7章 室内单面建模的制作
  • 7.1 室内的定义
  • 7.2 基本概念
  • 7.3 室内单面建模案例
  • 1. 导入CAD
  • 2. 描内线、挤出
  • 3. 转换为可编辑多边形
  • 4. 切线、挤出
  • 5. 设置相机
  • 6. 添加成品模型
  • 本章小结
  • 附录 3ds Max常见问题解决技巧
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。