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主编推荐语

本书关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。

内容简介

全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3dsMAX2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。

通过本书的学习,读者可以由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维动画的创作与制作过程,并能够举一反三,独立地完成效果图、影视广告、动画片头等制作任务。本书可以作为高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、广告设计、计算机辅助设计等专业的教材,也可作为培训机构的培训教材或相关爱好者的自学参考书。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • CHAPTER 09 渲染、环境和效果
  • 9.1 渲染
  • 9.1.1 渲染设置窗口的组成
  • 9.1.2 输出设置
  • 9.1.3 默认扫描线渲染器常用设置
  • 9.1.4 光能传递
  • 9.2 环境和效果
  • 9.2.1 环境控制
  • 9.2.2 渲染效果
  • 9.3 海底世界
  • 9.3.1 创建海底
  • 9.3.2 创建海水效果
  • 9.3.3 创建气泡效果
  • 9.3.4 创建浮游生物
  • 9.3.5 创建水焦散图案
  • 9.3.6 创建立体光线
  • 9.3.7 添加海豚动画
  • 9.3.8 配音合成
  • 9.3.9 使声音与动画同步
  • 9.4 思考与练习
  • CHAPTER 01 计算机三维设计概述
  • 1.1 计算机三维动画的概念及特点
  • 1.1.1 传统动画与计算机三维动画
  • 1.1.2 计算机三维动画的应用领域
  • 1.1.3 常用的计算机三维动画软件
  • 1.2 3ds MAX 2018新增功能概览
  • 1.2.1 建模方面
  • 1.2.2 渲染与着色方面
  • 1.2.3 摄影机方面
  • 1.2.4 其他
  • 1.3 3ds MAX 2018简介
  • 1.3.1 界面概述
  • 1.3.2 菜单命令
  • 1.3.3 命令面板
  • 1.4 3ds MAX 2018界面定制与操作
  • 1.4.1 常用视图类型
  • 1.4.2 视图设置
  • 1.4.3 视口标签
  • 1.4.4 视口操作方法
  • 1.4.5 创建自定义用户界面
  • 1.5 场景文件管理
  • 1.5.1 文件的打开和保存
  • 1.5.2 文件的导入和导出
  • 1.5.3 文件的合并和替换
  • 1.6 思考与练习
  • CHAPTER 02 3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建
  • 2.1 对象的基本操作
  • 2.1.1 对象的选择和管理
  • 2.1.2 对象的属性、坐标系统、变换中心和轴约束
  • 2.1.3 对象的变换及其他操作
  • 2.2 基本对象的创建
  • 2.2.1 标准基本体
  • 2.2.2 扩展基本体
  • 2.2.3 其他模型标准件
  • 2.3 制作桌椅
  • 2.3.1 冻结对象
  • 2.3.2 创建椅子
  • 2.3.3 创建桌子
  • 2.3.4 解冻并保存
  • 2.4 软管与圆管的连接
  • 2.5 思考与练习
  • CHAPTER 03 基本的修改命令
  • 3.1 修改命令概述
  • 3.1.1 修改命令面板
  • 3.1.2 常用的修改命令
  • 3.2 制作茶几
  • 3.2.1 制作茶几腿
  • 3.2.2 复制茶几腿
  • 3.3 制作台灯
  • 3.3.1 制作灯座
  • 3.3.2 制作灯罩等
  • 3.4 制作沙发
  • 3.4.1 制作沙发垫板
  • 3.4.2 制作沙发垫
  • 3.5 制作摩天大楼
  • 3.5.1 创建摩天大楼对象
  • 3.5.2 添加窗棂
  • 3.5.3 创建金属外壳
  • 3.5.4 建筑物应用材质
  • 3.6 思考与练习
  • CHAPTER 04 使用二维图形建立三维模型
  • 4.1 二维图形简介
  • 4.1.1 二维样条线
  • 4.1.2 NURBS曲线和扩展样条线
  • 4.2 二维图形的创建与修改
  • 4.2.1 创建复合二维图形
  • 4.2.2 二维图形的修改
  • 4.3 制作花瓶与酒杯
  • 4.4 制作书柜
  • 4.4.1 用标准基本体制作四周挡板
  • 4.4.2 编辑、绘制柜门的样条线
  • 4.4.3 制作门板
  • 4.4.4 书柜的材质
  • 4.5 制作一盘水果
  • 4.5.1 制作模型
  • 4.5.2 添加材质
  • 4.6 制作桅灯
  • 4.6.1 制作主体部分
  • 4.6.2 制作铁丝部分
  • 4.6.3 制作支架部分
  • 4.7 思考与练习
  • CHAPTER 05 复合对象与多边形建模
  • 5.1 复合对象与多边形物体
  • 5.1.1 复合对象
  • 5.1.2 面片建模
  • 5.1.3 多边形建模
  • 5.2 制作导弹
  • 5.3 制作窗帘
  • 5.4 制作牙膏
  • 5.5 制作洗发露瓶
  • 5.6 制作饮料罐
  • 5.7 制作高层建筑物模型
  • 5.7.1 创建楼体
  • 5.7.2 添加细节
  • 5.7.3 为建筑物指定材质
  • 5.8 思考与练习
  • CHAPTER 06 材质与贴图
  • 6.1 材质
  • 6.1.1 材质编辑器界面
  • 6.1.2 常用材质类型
  • 6.2 贴图
  • 6.2.1 贴图坐标
  • 6.2.2 贴图通道
  • 6.2.3 贴图类型
  • 6.3 标准材质及其参数
  • 6.3.1 明暗器基本参数
  • 6.3.2 Blinn基本参数
  • 6.3.3 扩展参数
  • 6.4 反光材质的表现
  • 6.4.1 玻璃材质的设定
  • 6.4.2 有颜色的酒
  • 6.4.3 全反射金属材质
  • 6.4.4 灯罩、桌面及反光板的材质
  • 6.5 魔法师道具
  • 6.5.1 魔杖前端和两翼的黄金材质
  • 6.5.2 魔杖底部的凹凸花纹
  • 6.5.3 玛瑙石的材质
  • 6.5.4 木纹的材质
  • 6.5.5 地图的材质
  • 6.5.6 陶器的材质
  • 6.6 怀旧风格
  • 6.6.1 金属和布料的旧化效果
  • 6.6.2 书的材质
  • 6.6.3 其他材质
  • 6.7 室外设施及建筑物的材质
  • 6.7.1 油罐的材质
  • 6.7.2 弹药箱的材质
  • 6.7.3 地形的材质
  • 6.7.4 发电机的材质
  • 6.7.5 营房墙壁的材质
  • 6.7.6 营房的屋顶的材质
  • 6.7.7 岗亭的材质
  • 6.7.8 岗亭栏杆的材质
  • 6.7.9 场地围栏的材质
  • 6.7.10 别墅的材质
  • 6.8 原始建筑物的“反向工程”
  • 6.8.1 模型的创建
  • 6.8.2 UVW展开修改器的使用
  • 6.9 思考与练习
  • CHAPTER 07 灯光与摄影机
  • 7.1 3ds MAX 2018灯光概述
  • 7.1.1 3ds MAX 2018灯光的原则
  • 7.1.2 3ds MAX 2018灯光的设置与创建
  • 7.1.3 标准灯光的类型及原理
  • 7.1.4 标准灯光的重要参数
  • 7.1.5 光度学灯光的类型及原理
  • 7.1.6 光度学灯光的重要参数
  • 7.2 影子的魅力
  • 7.3 放映幻灯片的效果
  • 7.4 室内照明和光能传递
  • 7.5日光中场景的照明和渲染
  • 7.6 摄影机的使用
  • 7.6.1 传统摄影机的主要参数
  • 7.6.2 物理摄影机的主要参数
  • 7.7 为场景设置灯光及架设摄影机
  • 7.8 摄影机的景深效果
  • 7.9 剪切平面的应用
  • 7.10 思考与练习
  • CHAPTER 08 动画设计
  • 8.1 动画设计概述
  • 8.1.1 动画的对象
  • 8.1.2 与动画相关的一些命令
  • 8.1.3 动画控制器
  • 8.1.4 动画约束器
  • 8.2 变形动画:花瓶变酒杯
  • 8.3 使用自动关键点录制动画
  • 8.4 书写文字动画
  • 8.4.1 生成路径变形文字
  • 8.4.2 文字动画的制作
  • 8.4.3 添加铅笔书写动画
  • 8.4.4 设置铅笔依次出现的动画
  • 8.5 骨骼系统和约束系统的使用
  • 8.5.1 头部和眼球的动画
  • 8.5.2 腿部的动画
  • 8.5.3 武器的动画
  • 8.5.4 行走的动画
  • 8.6 思考与练习
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。