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主编推荐语

炮灰兔精品图书:原班团队编写,讲解三维动画制作。

内容简介

“炮灰兔精品系列图书”是根据知名三维动画短片《炮灰兔》,特邀原班制作团队编写、全方位讲解三维动画制作的市场类专业性图书,按照三维动画片制作流程分为上下两册,本书为其中的下册,详细讲解了炮灰兔layout、动画、灯光、渲染、合成的项目流程制作,构架系统、权威,知识专业、科学,步骤详实、明确。书中的案例选自《炮灰兔》短片中的经典案例,具有广泛的指导意义和应用价值。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 顾问团
  • 编委会
  • 写在最前面——鼠标和键盘上的“动漫梦”
  • 第1章 炮灰兔绑定篇
  • 1.1 卡通角色绑定小攻略
  • 1.1.1 简单了解角色绑定
  • 1.1.2 绑定的分类
  • 1.1.3 写实与卡通角色绑定的特点
  • 1.2 实例——炮灰兔绑定制作
  • 1.2.1 认识人体骨骼结构
  • 1.2.2 何为Advanced Skeleton插件
  • 1.2.3 检查与整理模型
  • 1.2.4 使用插件搭建骨骼设置
  • 1.3 炮灰兔表情脚本制作与表情控制
  • 1.3.1 了解MEL语言基础
  • 1.3.2 使用MEL创建表情控制面板
  • 1.4 层级整理及绑定规范
  • 1.4.1 层级整理小诀窍
  • 1.4.2 掌握绑定文件命名规范
  • 第2章 炮灰兔Layout篇
  • 2.1 Layout的概念和作用
  • 2.2 探求炮灰兔Layout镜头制作的方法
  • 2.2.1 炮灰兔Layout镜头分析
  • 2.2.2 Reference概念小认知
  • 2.2.3 制作炮灰兔Layout镜头一
  • 2.2.4 制作炮灰兔Layout镜头二
  • 2.2.5 制作炮灰兔Layout镜头三
  • 2.2.6 经验心得小站
  • 2.3 揭开3D摄像机的秘密
  • 2.3.1 神奇的3D摄像机
  • 2.3.2 3D摄像机的应用范围
  • 2.4 一起制作3D镜头
  • 2.4.1 Maya中的3D摄像机
  • 2.4.2 分析《炮灰兔之饿死没粮》3D镜头
  • 2.4.3 制作《炮灰兔之饿死没粮》3D镜头
  • 2.4.4 经验心得小站
  • 2.5 Layout制作规范及注意事项
  • 第3章 炮灰兔动画篇
  • 3.1 关于动画表演的介绍
  • 3.1.1 何为动画表演
  • 3.1.2 动画表演与影视表演的区别
  • 3.1.3 动画表演的三个阶段
  • 3.2 熟知炮灰兔动画表演制作
  • 3.2.1 炮灰兔动画表演分析
  • 3.2.2 制作炮灰兔动画表演
  • 3.2.3 经验心得小站
  • 3.3 掌握炮灰兔动画镜头一的制作
  • 3.3.1 分析炮灰兔动画镜头一
  • 3.3.2 制作符合剧情的关键姿势
  • 3.3.3 经验心得小站
  • 3.4 学做炮灰兔动画镜头二
  • 3.4.1 分析炮灰兔动画镜头二
  • 3.4.2 制作符合剧情的关键姿势
  • 3.4.3 经验心得小站
  • 3.5 练习炮灰兔动画镜头三制作
  • 3.5.1 分析炮灰兔动画镜头三
  • 3.5.2 制作炮灰兔动画镜头三
  • 3.5.3 经验心得小站
  • 3.6 项目动画制作规范及注意事项
  • 第4章 炮灰兔灯光篇
  • 4.1 走进“灯光”的世界
  • 4.1.1 初步识灯光
  • 4.1.2 与灯光相关的色彩理论
  • 4.1.3 灯光分类大集结
  • 4.1.4 灯光类型知多少
  • 4.1.5 三维灯光表现类型
  • 4.2 探究场景灯光的制作
  • 4.2.1 炮灰兔灯光案例制作分析
  • 4.2.2 炮灰兔室内白天灯光案例制作
  • 4.2.3 炮灰兔室内夜晚灯光案例制作
  • 4.2.4 经验心得小站
  • 4.3 学习经典灯光镜头制作——《炮灰兔之午夜凶兔》
  • 4.3.1 炮灰兔灯光案例制作分析
  • 4.3.2 炮灰兔灯光案例制作
  • 4.3.3 经验心得小站
  • 4.4 制作规范及注意事项
  • 4.4.1 制作前的准备工作
  • 4.4.2 熟悉文件制作要求
  • 4.4.3 了解文件提交内容
  • 第5章 炮灰兔分层渲染篇
  • 5.1 一起认识分层渲染
  • 5.2 学习镜头渲染制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
  • 5.2.1 分析《炮灰兔之午夜凶兔》镜头
  • 5.2.2 制作《炮灰兔之午夜凶兔》镜头
  • 5.2.3 经验心得小站
  • 5.3 练习渲染镜头制作二——《炮灰兔之饿死没粮》
  • 5.3.1 分析《炮灰兔之饿死没粮》镜头
  • 5.3.2 制作《炮灰兔之饿死没粮》镜头
  • 5.3.3 经验心得小站
  • 5.4 项目渲染制作规范及注意事项
  • 第6章 炮灰兔合成篇
  • 6.1 神奇的影视后期合成
  • 6.1.1 什么是影视后期合成
  • 6.1.2 影视后期合成的类型
  • 6.2 学习合成镜头制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
  • 6.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》镜头合成案例分析
  • 6.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》合成案例制作
  • 6.2.3 经验心得小站
  • 6.3 练习合成镜头制作二——《炮灰兔之饿死没粮》
  • 6.3.1 《炮灰兔之饿死没粮》镜头合成案例分析
  • 6.3.2 《炮灰兔之饿死没粮》镜头合成案例制作
  • 6.3.3 最终输出设置
  • 6.3.4 经验心得小站
  • 6.4 项目合成制作规范及注意事项
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。