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260千字
字数
2017-05-01
发行日期
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主编推荐语
《After Effects CS6基础培训教程》:全面介绍AE技巧与应用。
内容简介
这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6基础培训教程》包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、特效滤镜等方面的技术。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 本书实例展示
- 前言
- 第1章 影视特效及电视包装制作基础
- 1.1 视频基础知识
- 1.1.1 数字化
- 1.1.2 电视标准
- 1.1.3 逐行扫描与隔行扫描
- 1.1.4 分辨率
- 1.1.5 像素比
- 1.1.6 帧速率
- 1.1.7 运动模糊
- 1.1.8 帧融合
- 1.1.9 抗锯齿
- 1.2 文件格式
- 1.2.1 图形图像的文件格式
- 1.2.2 视频压缩编码的格式
- 1.2.3 音频压缩编码的格式
- 1.3 影视广告与电视包装的制作流程
- 1.3.1 影视广告制作的一般流程
- 1.3.2 电视包装制作的一般流程
- 第2章 初识After Effects CS6
- 2.1 After Effects CS6概述
- 2.1.1 后期合成软件分类
- 2.1.2 After Effects的主要功能
- 2.1.3 After Effects的应用领域
- 2.1.4 After Effects CS6的特色工具
- 2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求
- 2.2.1 对Windows系统的要求
- 2.2.2 对Mac OS系统的要求
- 2.3 安装After Effects CS6及插件
- 2.3.1 安装After Effects CS6
- 2.3.2 安装After Effects CS6的插件
- 2.4 启动After Effects CS6
- 2.5 After Effects CS6的工作界面
- 2.5.1 标准工作界面
- 2.5.2 面板操作
- 2.5.3 调整尺寸
- 2.5.4 打开、关闭显示面板或窗口
- 2.5.5 工作区操作
- 2.6 After Effects CS6的功能面板
- 2.6.1 Project(项目)面板
- 2.6.2 Composition(合成)面板
- 2.6.3 Timeline(时间线)面板
- 2.6.4 Tools(工具)面板
- 2.7 After Effects CS6的命令菜单
- 2.7.1 File(文件)
- 2.7.2 Edit(编辑)
- 2.7.3 Composition(合成)
- 2.7.4 Layer(图层)
- 2.7.5 Effect(特效)
- 2.7.6 Animation(动画)
- 2.7.7 View(视图)
- 2.7.8 Window(窗口)
- 2.7.9 Help(帮助)
- 2.8 Preferences(首选项)设置
- 2.8.1 General(常规)
- 2.8.2 Previews(预览)
- 2.8.3 Display(显示)
- 2.8.4 Import(导入)
- 2.8.5 Output(输出)
- 2.8.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)
- 2.8.7 Labels(标签)
- 2.8.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)
- 2.8.9 Video Preview(视频预览)
- 2.8.10 Appearance(界面)
- 2.8.11 Auto-Save(自动保存)
- 2.8.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)
- 2.8.13 Audio Hardware(音频硬件)
- 2.8.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)
- 2.9 学好After Effects CS6的一些建议
- 第3章 After Effects CS6的工作流程
- 3.1 素材的导入与管理
- 3.1.1 课堂案例——科技苑
- 3.1.2 一次性导入素材
- 3.1.3 连续导入素材
- 3.1.4 以拖曳方式导入素材
- 3.2 创建项目合成
- 3.2.1 设置Project(项目)
- 3.2.2 创建Composition(合成)
- 3.3 添加特效滤镜
- 3.4 设置动画关键帧
- 3.5 画面预览
- 3.6 视频输出
- 3.6.1 Render Settings(渲染设置)
- 3.6.2 选择Log(日志)类型
- 3.6.3 Output Module(输出组件)参数
- 3.6.4 设置输出路径和文件名
- 3.6.5 开启渲染
- 3.6.6 渲染
- 第4章 图层操作
- 4.1 图层概述
- 4.1.1 图层的种类
- 4.1.2 图层的创建方法
- 4.2 图层属性
- 4.2.1 课堂案例——定版动画
- 4.2.2 Position(位置)属性
- 4.2.3 Scale(缩放)属性
- 4.2.4 Rotation(旋转)属性
- 4.2.5 Anchor Point(轴心点)属性
- 4.2.6 Opacity(不透明度)属性
- 4.3 图层的基本操作
- 4.3.1 课堂案例——踏行天际
- 4.3.2 图层的排列顺序
- 4.3.3 图层的对齐和分布
- 4.3.4 Sequence Layers(序列图层)
- 4.3.5 设置图层时间
- 4.3.6 Split Layer(分离/打断图层)
- 4.3.7 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
- 4.3.8 父子图层/父子关系
- 课堂练习——倒计时动画
- 课后习题——镜头的溶解过渡
- 第5章 动画操作
- 5.1 动画关键帧
- 5.1.1 课堂案例——标版动画
- 5.1.2 关键帧概念
- 5.1.3 激活关键帧
- 5.1.4 关键帧导航器
- 5.1.5 选择关键帧
- 5.1.6 编辑关键帧
- 5.1.7 插值方法
- 5.2 曲线编辑器
- 5.2.1 课堂案例——流动的云彩
- 5.2.2 动画曲线编辑器
- 5.2.3 变速剪辑
- 5.3 嵌套关系
- 5.3.1 课堂案例——飞近地球动画
- 5.3.2 嵌套概念
- 5.3.3 嵌套的方法
- 5.3.4 Collapse Switch(塌陷开关)
- 课堂练习——定版放射光线
- 课后习题——融合文字动画
- 第6章 图层叠加模式与遮罩
- 6.1 图层叠加模式
- 6.1.1 打开图层的叠加模式面板
- 6.1.2 普通模式
- 6.1.3 变暗模式
- 6.1.4 变亮模式
- 6.1.5 叠加模式
- 6.1.6 差值模式
- 6.1.7 色彩模式
- 6.1.8 蒙版模式
- 6.1.9 共享模式
- 6.2 遮罩
- 6.2.1 课堂案例——遮罩动画
- 6.2.2 遮罩的概念
- 6.2.3 遮罩的创建与修改
- 6.2.4 遮罩的属性
- 6.2.5 遮罩的叠加模式
- 6.2.6 遮罩的动画
- 6.3 轨道蒙版
- 6.3.1 课堂案例——描边光效
- 6.3.2 面板切换
- 6.3.3 Track Matte(轨道蒙版)菜单
- 课堂练习——轨道蒙版的应用
- 课后习题——动感幻影
- 第7章 绘画与形状
- 7.1 绘画的应用
- 7.1.1 课堂案例——画笔变形
- 7.1.2 绘画面板与笔刷面板
- 7.1.3 画笔工具
- 7.1.4 仿制图章工具
- 7.1.5 橡皮擦工具
- 7.2 形状工具的应用
- 7.2.1 课堂案例——花纹生长
- 7.2.2 形状概述
- 7.2.3 形状工具
- 7.2.4 钢笔工具
- 7.2.5 创建文字轮廓形状图层
- 7.2.6 形状组
- 7.2.7 形状属性
- 课堂练习——阵列动画
- 课后习题——克隆虾动画
- 第8章 文字及文字动画
- 8.1 文字的作用
- 8.2 文字的创建
- 8.2.1 课堂案例——文字渐显动画
- 8.2.2 使用文字工具
- 8.2.3 使用Text(文字)菜单
- 8.2.4 使用Obsolete(旧版本)滤镜
- 8.2.5 使用Text(文字)滤镜
- 8.2.6 外部导入
- 8.3 文字的属性
- 8.3.1 课堂案例——修改文字的属性
- 8.3.2 修改文字内容
- 8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板
- 8.4 文字的动画
- 8.4.1 课堂案例——文字键入动画
- 8.4.2 Source Text(源文字)动画
- 8.4.3 Animator(动画器)文字动画
- 8.4.4 路径动画文字
- 8.4.5 预置的文字动画
- 8.5 文字的拓展
- 8.5.1 课堂案例——创建文字遮罩
- 8.5.2 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
- 8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
- 课堂练习1——路径文字动画
- 课堂练习2——文字不透明度动画
- 课后习题1——逐字动画
- 课后习题2——创建文字形状轮廓
- 第9章 三维空间
- 9.1 三维空间的概述
- 9.2 三维空间的属性
- 9.2.1 课堂案例——盒子动画
- 9.2.2 开启三维图层
- 9.2.3 三维图层的坐标系统
- 9.2.4 三维图层的基本操作
- 9.2.5 三维图层的材质属性
- 9.3 灯光系统
- 9.3.1 课堂案例——盒子阴影
- 9.3.2 创建灯光
- 9.3.3 属性与类型
- 9.3.4 灯光的移动
- 9.4 摄像机系统
- 9.4.1 课堂案例——3D空间
- 9.4.2 创建摄像机
- 9.4.3 摄像机的属性设置
- 9.4.4 摄像机的基本控制
- 9.4.5 镜头运动方式
- 课堂练习——翻书动画
- 课后习题——文字动画
- 第10章 色彩修正
- 10.1 色彩基础知识
- 10.1.1 色彩模式
- 10.1.2 位深度
- 10.2 核心滤镜
- 10.2.1 课堂案例——三维立体文字
- 10.2.2 Curves(曲线)滤镜
- 10.2.3 Levels(色阶)滤镜
- 10.2.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
- 10.3 其他常用滤镜
- 10.3.1 课堂案例——电影风格的校色
- 10.3.2 Color Balance(色彩平衡)滤镜
- 10.3.3 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
- 10.3.4 Colorama(色彩映射)滤镜
- 10.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
- 10.3.6 Tint(染色)滤镜
- 10.3.7 Tritone(三色)滤镜
- 10.3.8 Exposure(曝光)滤镜
- 10.3.9 Photo Filter(照片过滤)滤镜
- 10.3.10 Change Color(换色)/ Change to Color(将颜色换为)滤镜
- 课堂练习1——季节更换
- 课堂练习2——色彩平衡滤镜的应用
- 课后习题1——通道混合器滤镜的应用
- 课后习题2——三维素材后期处理
- 第11章 抠像技术
- 11.1 特技抠像技术简介
- 11.2 Keying(抠像)滤镜组
- 11.2.1 课堂案例——使用色彩差异抠像滤镜
- 11.2.2 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜
- 11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜
- 11.2.4 Color Range(色彩范围)滤镜
- 11.2.5 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
- 11.2.6 Extract(提取)滤镜
- 11.2.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜
- 11.2.8 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜
- 11.2.9 Luma Key(亮度抠像)滤镜
- 11.2.10 Spill Suppressor(抑色)滤镜
- 11.3 Matte(蒙版)滤镜组
- 11.3.1 课堂案例——使用差异蒙版抠像滤镜
- 11.3.2 Matte Choker(蒙版清除)滤镜
- 11.3.3 Refine Matte(改善蒙版)滤镜
- 11.3.4 Simple Choker(简单清除)滤镜
- 11.4 Keylight(键控)滤镜
- 11.4.1 课堂案例——虚拟演播室
- 11.4.2 基本抠像
- 11.4.3 高级抠像
- 课堂练习1——使用颜色抠像滤镜
- 课堂练习2——抠取颜色接近的镜头
- 课后习题1——使用色彩范围抠像滤镜
- 课后习题2——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
- 第12章 常用内置滤镜
- 12.1 Generate(生成)滤镜组
- 12.1.1 课堂案例——视频背景的制作
- 12.1.2 Ramp(渐变)滤镜
- 12.1.3 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜
- 12.2 Stylize(风格化)滤镜组
- 12.2.1 课堂案例——光线辉光效果
- 12.2.2 Glow(光晕)滤镜
- 12.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)滤镜组
- 12.3.1 课堂案例——镜头视觉中心
- 12.3.2 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜
- 12.3.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜
- 12.3.4 Compound Blur(复合模糊)滤镜
- 12.3.5 Radial Blur(径向模糊)滤镜
- 12.4 Perspective(透视)滤镜组
- 12.4.1 课堂案例——画面阴影效果的制作
- 12.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜
- 12.4.3 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜
- 12.5 Transition(转场)滤镜组
- 12.5.1 课堂案例——烟雾字特技
- 12.5.2 Block Dissolve(块状融合)滤镜
- 12.5.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜
- 12.5.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜
- 12.5.5 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜
- 12.6 Simulation(仿真)滤镜
- 12.6.1 课堂案例——舞动的光线
- 12.6.2 Shatter(破碎)滤镜
- 12.6.3 Particle Playground(粒子动力场)
- 12.6.4 Particular(粒子)
- 12.6.5 Form(形状)
- 课堂练习1——镜头转场特技
- 课堂练习2——数字粒子流
- 课后习题1——镜头模糊开场
- 课后习题2——卡片翻转转场特技
- 第13章 外挂光效滤镜
- 13.1 光效的作用
- 13.2 灯光工厂
- 13.2.1 课堂案例——产品表现
- 13.2.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜详解
- 13.3 光学耀斑
- 13.3.1 课堂案例——光闪特效
- 13.3.2 Optical Flares(光学耀斑)滤镜详解
- 13.4 Trapcode系列
- 13.4.1 课堂案例——飞舞光线
- 13.4.2 Shine(扫光)滤镜
- 13.4.3 Starglow(星光闪耀)滤镜
- 13.4.4 3D Stroke(3D描边)滤镜
- 课堂练习——炫彩星光
- 课后习题——模拟日照
- 第14章 商业案例制作实训
- 14.1 导视系统后期制作
- 14.2 电视频道ID演绎
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。