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主编推荐语

本书是《服务设计思维》的续篇,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。

内容简介

作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • O'Reilly Media, Inc.介绍
  • 业界评论
  • 前言
  • 第1章 为什么要进行服务设计
  • 1.1 客户 (1) 想要什么
  • 1.2 组织面临的挑战
  • 1.2.1 被赋能的客户
  • 1.2.2 职能仓
  • 1.2.3 创新的必要性
  • 1.2.4 组织在响应
  • 1.3 为什么走上服务设计之路
  • 第2章 什么是服务设计
  • 2.1 定义服务设计
  • 2.2 多面的服务设计
  • 2.2.1 服务设计是一种思维方式
  • 2.2.2 服务设计是一个过程
  • 2.2.3 服务设计是一套工具
  • 2.2.4 服务设计是一门跨专业语言
  • 2.2.5 服务设计是一种管理方法
  • 2.3 缘起和发展
  • 2.4 服务设计不是什么
  • 2.4.1 服务设计不仅仅是美化
  • 2.4.2 服务设计不仅仅是“客户服务”
  • 2.4.3 服务设计不仅仅是“服务补救”
  • 2.5 重新审视服务设计原则
  • 2.5.1 初始版本
  • 2.5.2 新版本
  • 第3章 服务设计的基本工具
  • 工具与方法
  • 3.1 研究数据
  • 3.2 画像
  • 3.3 旅程地图
  • 3.3.1 旅程地图的分类法
  • 3.3.2 服务蓝图
  • 3.4 系统地图
  • 3.4.1 利益相关者地图
  • 3.4.2 价值网络图
  • 3.4.3 生态系统地图
  • 3.5 服务原型
  • 3.5.1 行动、互动、服务流程和体验的原型
  • 3.5.2 实物对象的原型
  • 3.5.3 环境、空间和建筑的原型
  • 3.5.4 数字化制品和软件的原型
  • 3.5.5 生态系统和业务价值的原型
  • 3.6 商业模式画布
  • 第4章 服务设计的核心活动
  • 4.1 为设计服务找一个过程
  • 4.2 设计过程中的基本模式
  • 4.2.1 思考与行动的发散和收敛
  • 4.2.2 先找对病因,再对症下药
  • 4.2.3 所有设计过程都不一样
  • 4.3 TiSDD服务设计框架中的核心活动
  • 第5章 研究
  • 超越假设
  • 5.1 开展服务设计研究的流程
  • 5.1.1 研究范围和研究问题
  • 5.1.2 研究工作的规划
  • 5.1.3 数据采集
  • 5.1.4 数据的可视化、整合及分析
  • 5.1.5 研究成果的使用
  • 5.2 采集数据的方法
  • 预备性研究
  • 次级资料研究
  • 自传式民族志研究
  • 线上民族志研究
  • 参与式观察
  • 情景化访谈
  • 深度访谈
  • 焦点小组
  • 非参与式观察
  • 移动民族志研究
  • 文化探针
  • 共创画像
  • 共创旅程地图
  • 共创系统地图
  • 5.3 数据可视化、整合及分析方法
  • 布置研究墙
  • 创建画像
  • 绘制旅程地图
  • 绘制系统地图
  • 提出关键见解
  • 生成 JTBD 见解
  • 编写用户故事
  • 撰写研究报告
  • 5.4 案例
  • 5.4.1 案例:应用民族志研究获得具备可操作性的见解
  • 5.4.2 案例:在服务设计项目中使用定性研究和定量研究
  • 5.4.3 案例:创建和使用有价值的画像
  • 5.4.4 案例:用旅程地图展示研究数据
  • 5.4.5 案例:创建当前状态与将来状态的旅程地图
  • 第6章 创意构思
  • 创意的来源
  • 6.1 创意
  • 6.2 决策
  • 6.3 构思创意的过程
  • 6.3.1 构思的规划
  • 6.3.2 创意的产生
  • 6.3.3 创意的选择
  • 6.3.4 文档记录
  • 6.4 构思创意的方法
  • “分解大象”,拆分创意构思挑战
  • 在绘制旅程地图时产生的创意
  • 在绘制系统地图时产生的创意
  • 根据见解和用户故事提出“我们将怎样……?”问题
  • 头脑风暴与头脑写作
  • 10 加 10 草图法
  • 身体风暴
  • 使用卡片和清单
  • 基于类比和联想的创意构思
  • 章鱼聚类
  • Benny Hill 分类(“35 法”)
  • 创意组合
  • 决策矩阵
  • 快速投票法
  • 站队投票法
  • 6.5 案例
  • 6.5.1 案例:向客户开放创意工作室
  • 6.5.2 案例:用混合方法共同设计
  • 6.5.3 案例:立足于扎实的研究
  • 6.5.4 案例:混合方法的创意构思
  • 6.5.5 案例:通过视觉材料增强创造力
  • 第7章 原型制作
  • 降低不确定性
  • 7.1 服务原型的制作流程
  • 7.1.1 确定目的
  • 7.1.2 确定原型制作问题
  • 7.1.3 评估要制作或构建的内容
  • 7.1.4 原型制作的规划
  • 7.1.5 组织原型制作会议
  • 7.1.6 数据整合与分析
  • 7.1.7 原型制作数据的呈现
  • 7.2 原型制作方法
  • 调查式排练
  • 潜台词
  • 桌面演练
  • 纸板原型制作
  • 数字化服务排练
  • 纸面原型制作
  • 交互式点击模型
  • 绘制线框图
  • 服务广告
  • 桌面系统地图(商业折纸)
  • 商业模式画布
  • 情绪板
  • 绘制草图
  • 奥兹法师法
  • 7.3 案例
  • 7.3.1 案例:通过制作最小可行方案的原型及场景化模型来实现高效的共同创造
  • 7.3.2 案例:用原型制作和共同创造树立主人翁意识、实现密切合作
  • 7.3.3 案例:让员工和利益相关者为持续演进制作原型
  • 7.3.4 案例:用代码创造最低可爱度产品、生动的原型和高保真草图
  • 7.3.5 案例:在 1:1 的原型中进行角色扮演和模拟
  • 7.3.6 案例:使用原型制作来创建和迭代商业及服务模式
  • 第8章 实现
  • 服务设计中最困难的部分
  • 8.1 从原型到生产
  • 8.1.1 什么是实现
  • 8.1.2 规划以人为本的实现
  • 8.1.3 实现的 4 个领域
  • 8.2 服务设计与变更管理
  • 8.2.1 知道人们如何改变
  • 8.2.2 了解什么会改变
  • 8.2.3 信念与情感
  • 8.3 服务设计与软件开发
  • 8.3.1 基本因素
  • 8.3.2 实现
  • 8.4 服务设计与产品管理
  • 8.5 服务设计与建筑
  • 8.5.1 第一阶段:思维模式的转变
  • 8.5.2 第二阶段:需求评估
  • 8.5.3 第三阶段:创造
  • 8.5.4 第四阶段:测试
  • 8.5.5 第五阶段:搭建
  • 8.5.6 第六阶段:监测
  • 8.5.7 服务设计能从建筑领域学到什么
  • 8.6 案例
  • 8.6.1 案例:为员工赋能以推动服务设计项目的可持续实现
  • 8.6.2 案例:通过实现服务设计来创造销售体验、势头和结果
  • 8.6.3 案例:在软件创业公司中实现服务设计
  • 8.6.4 案例:通过试点和实现服务设计项目创造可度量的业务影响
  • 第9章 服务设计过程及管理
  • 管理迭代
  • 9.1 理解服务设计过程
  • 9.2 为服务设计过程做规划
  • 9.2.1 简报:目的、范围和场景
  • 9.2.2 预备性研究
  • 9.2.3 项目团队及利益相关者
  • 9.2.4 结构:项目、迭代和工作事项
  • 9.2.5 多路追踪
  • 9.2.6 项目阶段及里程碑
  • 9.2.7 输出及成果
  • 9.2.8 文档
  • 9.2.9 编制预算
  • 9.2.10 思维模式、原则和风格
  • 9.3 管理服务设计过程
  • 9.3.1 迭代规划
  • 9.3.2 迭代管理
  • 9.3.3 迭代评审
  • 9.4 示例:流程模板
  • 9.5 案例
  • 9.5.1 案例:创建能够持续改善大规模服务和体验的可重复过程
  • 9.5.2 案例:管理策略设计项目
  • 9.5.3 案例:利用为期 5 天的服务设计冲刺创建共享的跨渠道策略
  • 第10章 主持工作坊
  • 为什么要主持?
  • 10.1 主持的关键概念
  • 10.1.1 认同
  • 10.1.2 地位
  • 10.1.3 中立
  • 10.2 主持风格与角色
  • 10.2.1 采用某个角色
  • 10.2.2 共同主持
  • 10.2.3 团队成员能做主持人吗
  • 10.3 成功的因素
  • 10.3.1 组建团队
  • 10.3.2 目的和期望
  • 10.3.3 规划工作
  • 10.3.4 创造安全空间
  • 10.3.5 团队中的工作模式
  • 10.4 重要的主持技巧
  • 10.4.1 预热
  • 10.4.2 时间
  • 10.4.3 房间
  • 10.4.4 工具与道具
  • 10.4.5 可视化
  • 10.4.6 贴上还是丢掉:专家的便利贴指南
  • 10.4.7 空间、距离和站位
  • 10.4.8 反馈
  • 10.4.9 改变地位
  • 10.4.10 动手,别动嘴
  • 10.4.11 主持人的成长
  • 10.5 主持工作坊的方法
  • “三个大脑”预热法
  • 彩链预热法
  • “是的,并且……”预热法
  • 10.6 案例
  • 10.6.1 案例:陌生方法的能量
  • 10.6.2 案例:转向和聚焦
  • 第11章 准备服务设计的工作空间
  • 为什么要有一个专用空间
  • 11.1 空间的类型
  • 11.1.1 移动方案:套件、手推车、卡车
  • 11.1.2 临时/外部:临时使用的空间
  • 11.1.3 临时/内部:“擅自占用”的闲置空间
  • 11.1.4 永久/外部:僻静处或前哨站
  • 11.1.5 永久/内部:工作室
  • 11.2 搭建空间
  • 11.2.1 空间
  • 11.2.2 墙面
  • 11.2.3 空间的划分
  • 11.2.4 声音
  • 11.2.5 灵活性
  • 11.2.6 布置家具
  • 11.2.7 联结
  • 11.2.8 技术含量的高与低
  • 11.2.9 启发
  • 11.2.10 痕迹
  • 11.2.11 过程的布置
  • 11.3 空间的有无
  • 11.4 案例
  • 11.4.1 案例:在大型公司中传递信息
  • 11.4.2 案例:播下创新和变革的种子
  • 第12章 将服务设计融入组织
  • 12.1 入门
  • 12.1.1 从小型项目开始
  • 12.1.2 寻求管理层的支持
  • 12.1.3 提高认识
  • 12.1.4 培养能力
  • 12.1.5 留有余地
  • 12.2 扩大规模
  • 12.2.1 服务设计核心团队
  • 12.2.2 项目外围团队
  • 12.2.3 选择符合团队文化的名称
  • 12.2.4 与服务设计社区建立联系
  • 12.3 逐渐掌握
  • 12.4 设计冲刺
  • 12.5 案例
  • 12.5.1 案例:将服务设计纳入奥地利全国的高中课程
  • 12.5.2 案例:在政府组织中引入服务设计
  • 12.5.3 案例:增强国民的服务设计意识和专业能力
  • 12.5.4 案例:在跨国组织中整合服务设计
  • 12.5.5 案例:通过服务设计创建以客户为中心的文化
  • 12.5.6 案例:构建跨项目的服务设计知识
  • 合著者
  • 编著者
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评分及书评

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    给这本书评了
    4.0

    非常全面的讲服务设计的书,可以当成体验设计领域的工具书了,理论、方法、工具、案例俱全。

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。